- Регистрация
- 11 Апр 2013
- Сообщения
- 6,792
- Реакции
- 21,311
- Баллы
- 27
- Ник
- Aurum
- Класс
- Самурай
- Гильдия
- GM
- Ранг
- Глава гильдии
Уважаемые игроки!
В последний месяц нам поступало много фидбека, отзывов и предложений от вас — в том числе в общей теме предложений на форуме. Мы всё это читаем, анализируем и думаем над тем, как реализовать наиболее интересные идеи в рамках нашего проекта.
Мы обновляем систему сезонов и уходим от застоявшегося формата с апреля по апрель, привязывая сезон к календарному году.
Вместо одного длинного сезона на год мы переходим на акты по 3 месяца.
Каждый акт — это отдельный этап со своим финалом, наградами и сбросом рейтингов арены.
Что важно:
Боевые пропуски:
Баланс и правки:
Наша цель — сделать прогресс понятнее, игру живее, а участие в сезоне — проще и интереснее.
Подробности по наградам, прогрессу акта, боевым пропускам и изменениям в событиях опубликуем отдельно.
В последний месяц нам поступало много фидбека, отзывов и предложений от вас — в том числе в общей теме предложений на форуме. Мы всё это читаем, анализируем и думаем над тем, как реализовать наиболее интересные идеи в рамках нашего проекта.
Новая структура 15 сезона FW-Free (2026)
Мы обновляем систему сезонов и уходим от застоявшегося формата с апреля по апрель, привязывая сезон к календарному году.
Вместо одного длинного сезона на год мы переходим на акты по 3 месяца.
Каждый акт — это отдельный этап со своим финалом, наградами и сбросом рейтингов арены.
Что важно:
- Персонажи, экипировка, ресурсы и почёты сохраняются
(за исключением: очков арены, рейтингов арены, очков поля боя и очков славы героя) - Новое сезонное снаряжение, как и раньше, вводится один раз за сезон (на весь год), а не каждый акт
- В первом акте повышения значений оценки снаряжения не планируется
- Все ивенты и активности сохраняются
- В прогресс акта идёт не только PvP, но и большинство PvE-активностей
- Появляется больше промежуточных целей с наградами, достигаемых за короткий срок
Боевые пропуски:
- Каждый акт будет иметь свой боевой пропуск
- Прогресс боевого пропуска привязан к активности в течение акта
- Боевой пропуск — это дополнительная мотивация и награды, а не обязательное условие для игры
- Подробности по наполнению будут опубликованы отдельно
- Система Легендарных сражений
- Фарм-ивенты и сезонные PVE-Активности
- Ивенты проводимые Ивентмейкерами
- Гильдейские события: ежедневные ПЗ-боссы, еженедельные Зодиакальные боссы и ГвГ
- Пристанище мудрецов
- Большинство ежедневных активностей
Баланс и правки:
- Балансные правки и существенные изменения геймплея будут вноситься 3 раза в год — в межсезонье между актами
- Внутри активного акта мы не планируем резких изменений, чтобы сохранить стабильность прогресса
- Сезон = календарный год
- 3 акта в году по 3 месяца
- В конце каждого акта — финал и награды
- В конце года — итоговые награды за все три акта
- В каждом межсезонье — крупные обновления, влияющие на баланс и игровой процесс
- Играть можно в своём темпе, без годовой гонки
Наша цель — сделать прогресс понятнее, игру живее, а участие в сезоне — проще и интереснее.
Подробности по наградам, прогрессу акта, боевым пропускам и изменениям в событиях опубликуем отдельно.
Dear players,
Over the past month we’ve received a lot of feedback, suggestions, and ideas from you — including many posts in the general feedback section on the forum. We read everything, analyze it, and think carefully about how the most interesting ideas can be implemented within our project.
New Structure for FW-Free Season 15 (2026)
We are updating the seasonal system and moving away from the long-standing April-to-April format, aligning the season with the calendar year instead.
Instead of one long year-long season, we are introducing 3-month Acts.
Each Act is a distinct stage with its own finale, rewards, and Arena rating reset.
What’s important
Balance updates and gameplay changes
Our goal is to make progression clearer, gameplay more dynamic, and seasonal participation simpler and more engaging.
More details about Act rewards, progression, Battle Passes, and event changes will be shared separately.
Over the past month we’ve received a lot of feedback, suggestions, and ideas from you — including many posts in the general feedback section on the forum. We read everything, analyze it, and think carefully about how the most interesting ideas can be implemented within our project.
New Structure for FW-Free Season 15 (2026)
We are updating the seasonal system and moving away from the long-standing April-to-April format, aligning the season with the calendar year instead.
Instead of one long year-long season, we are introducing 3-month Acts.
Each Act is a distinct stage with its own finale, rewards, and Arena rating reset.
What’s important
- Characters, equipment, resources, and honors are preserved
(with the exception of Arena points, Arena ratings, Battleground points, and Hero Glory points) - New seasonal gear will still be introduced once per season (for the entire year), not every Act
- In the first Act, no increase to gear score values is planned
- All existing events and activities remain available
- Act progression will include not only PvP, but also most PvE activities
- There will be more short-term intermediate goals with rewards that can be achieved in a shorter timeframe
- Each Act will have its own Battle Pass
- Battle Pass progression is tied to in-game activity during the Act
- The Battle Pass is an optional source of additional motivation and rewards, not a requirement to play
- Details on rewards and structure will be announced separately
- Legendary Battles system
- Farming events and seasonal PvE activities
- Events hosted by event managers
- Guild activities: daily Prison Bosses, weekly Zodiac Bosses, and GvG
- Sage’s Refuge
- Most daily activities
Balance updates and gameplay changes
- Major balance changes and significant gameplay updates will be released three times per year, during the off-season between Acts
- During an active Act, we do not plan to introduce abrupt balance changes in order to preserve progression stability
- Season = calendar year
- 3 Acts per year, each lasting 3 months
- Each Act ends with a finale and rewards
- At the end of the year, players receive overall rewards based on all three Acts
- Each off-season will include major updates affecting balance and gameplay
- Players can progress at their own pace, without a year-long grind
Our goal is to make progression clearer, gameplay more dynamic, and seasonal participation simpler and more engaging.
More details about Act rewards, progression, Battle Passes, and event changes will be shared separately.


