- Регистрация
- 22 Апр 2013
- Сообщения
- 2,370
- Реакции
- 790
- Баллы
- 28


Этот обзор не рекомендуется к прочтению:
- Людям, которые не воспринимают адекватно чужое мнение
- Местным топам
- Рейтодрочерам
- Бардоприводным
- Людям, которые не воспринимают адекватно чужое мнение
- Местным топам
- Рейтодрочерам
- Бардоприводным

Крест - умение вампира Пиршество
Бафф – (с англ. Buff) Благословение (положительный эффект)
Стан - (с англ. Stun) Оглушение (запрещает любые действия (кроме тех, что игнорируют эффекты контроля))
Рут - (с англ. Root) Привязка (запрещает перемещение)
Слип - (с англ. Sleep) Сон (запрещает любые действия до получения первого урона)
Сало - (с англ. Silence) Молчание (запрет на применение заклинаний любого типа)
Дизарм - (с англ. Disarm) Разоружение (запрет на применение заклинаний атакующего типа)
Кд - (с англ. Cd, Cooldown) Время перезарядки
Статы - (с англ. Stats) Атрибуты
Шк - (с англ. Crit. chance) Шанс критического удара
Шук - (с англ. Crit. dodge) Шанс уклона от критического удара
Рефлект - (с англ. Reflection) Отражение
Бафф – (с англ. Buff) Благословение (положительный эффект)
Стан - (с англ. Stun) Оглушение (запрещает любые действия (кроме тех, что игнорируют эффекты контроля))
Рут - (с англ. Root) Привязка (запрещает перемещение)
Слип - (с англ. Sleep) Сон (запрещает любые действия до получения первого урона)
Сало - (с англ. Silence) Молчание (запрет на применение заклинаний любого типа)
Дизарм - (с англ. Disarm) Разоружение (запрет на применение заклинаний атакующего типа)
Кд - (с англ. Cd, Cooldown) Время перезарядки
Статы - (с англ. Stats) Атрибуты
Шк - (с англ. Crit. chance) Шанс критического удара
Шук - (с англ. Crit. dodge) Шанс уклона от критического удара
Рефлект - (с англ. Reflection) Отражение

Жнец ветки Страж - игровой класс ближнего боя, основными характеристиками которого являются сила атаки, мастерство тьмы, крит. защита, защита и макс. ОЗ. Освоить класс Жнеца могут Весперианы (далее, веспы) и Ликаны. Ниже приведены различия между жнецами этих рас.
Мнение автора: Лично я выбрал бы для этой ветки именно веспа. 6% ХП для этой ветки подойдут больше, чем 1% шанса крита. Потом, кто-то скажет, что ликан выигрывает в антиконтроле. Он бесспорно будет прав, но я считаю, что ветке, которая может позволить себе принимать удары по лицу, такаявещь как выход из контроля не особо важен, и в этом плане, расовый скил веспа зайдет куда лучше, потому что можно использовать не только на себя, но и на союзников.


Вера дает некоторые бонусы, коих всего 4. Эти бонусы активируются, при накоплении определенного значения энергии рун. Энергия рун жнеца Стража красного цвета, поэтому рассмотрим только её. Ниже приведена картинка с описанием бонусов светлой и темной веры.
Мнение автора: С выбором веры, на самом деле, конкретно в этой ветке можно поиграться. Я считаю, что для стража, который желает впитывать больше урона, само собой зайдет светлая вера, а для стража, который хочет хотя бы немного дамажить - темная. Почему так? Ну, для начала, первый бонус Тени мертвеца. Чтобы впитывать больше урона, нам не нужно никаких вероятностей получения эффекта (который при 100 энки, лол 15%, да ещё и всего на 1 удар). Второй и третий бонус идет также в сторону светлой веры. Четвертый же бонус несущественный и по большей части нужен как страховка, чтобы не получать урона от тех, кто не попал каким-то образом под порез атаки с Искупления. Теперь поговорим про дд. Здесь я опирался на соседнюю энку по большей части. Первый и второй бонус синей энки - самое то для дд варианта ветки (потому что аналогичные бонусы в светлой вере: первый на один удар, пусть и больше дает базы и имеет больше шанс срабатывания, а второй нужно настакать скиллами, перечень которых сокращается вдвое и мы этого сделать попросту не успеем). Из родной же энки нам вполне подойдет рефлект с панциря, принцип работы которого я детальнее рассмотрю в последнем разделе и усиленный проклен на эффект лечения с Искупления кровью, пусть и недолговечный.


Самоцветы дают различные бонусы и вплавляются в ячейки в снаряжении. Будьте внимательны, некоторые самоцветы можно вставить в любое снаряжение, а некоторые - только в определенное. Ниже приведен оптимальный вариант самоцветов для жнеца Стража в сборке под выживаемость и под урон.
Примечание:
Кто-то спросит, почему не Аметрин вместо Янтарина? Отвечаю. Аметрины не работают.

Примечание:
Кто-то спросит, почему не Аметрин вместо Янтарина? Отвечаю. Аметрины не работают.

Оценка есть лучшим средством либо усилить сильные стороны, либо нивелировать слабые. Ниже представлен список характеристик, оптимальных для развития жнецу Стража.
Крит. защита: актуально против критовиков, коих очень много.
Крит. уклон: актуально против критовиков, коих очень много.
Сопротивление: актуально против мастовиков, коих также много.
ОЗ: не актуальный стат для оценки, но в общем и целом, его также повышать стоит.
Защита: не актуальный стат для оценки, но в общем и целом, его также повышать стоит.
Мастерство Тьмы: поможет немного увеличить урон.
Мнение автора: Рассмотрим первым делом сет, в котором можно хоть немного дамажить. Первым делом, забываем, что такое сет на уклон. Нам НЕ ВЫГОДНО, когда нас игнорируют ввиду того, что по нам не попасть. Далее, у стража нет вообще никаких приростов к шансу крита или мощи крита, следовательно, билд в ку автоматом отпадает. В то же время у стража нет приростов к белой атаке или овер больших цифр базы на скиллах, что исключает билд в масте, но конкретно в этом случае маста даст больше урона, чем криты, так что основной сет - арена в масте со всеми элементами голд сета (для безбашенных можно и хосс, но готовьтесь шотаться даже не смотря на преимущество в защите над другими дд ветками). Оценка исключительно фулл мастерство тьмы. Теперь рассмотрим дополнительные сеты, которые будут нужны нам:
Обязательные:
1) Сет с крит защитой: Тип доспехов - Арена. Оценка - дабл крит деф (суммарный дабл должен быть минимум 26%), тщателки - желательно дабл.
2) Сет на меткость: Тип доспехов - Хосс. Оценка - типл меткость, тщателки - по желанию.
По желанию:
3) Сет с сопротивлением: Тип доспехов - Арена. Оценка - дабл\трипл сопра нужной стихии, тщателки - по желанию.
Крит. защита: актуально против критовиков, коих очень много.
Крит. уклон: актуально против критовиков, коих очень много.
Сопротивление: актуально против мастовиков, коих также много.
ОЗ: не актуальный стат для оценки, но в общем и целом, его также повышать стоит.
Защита: не актуальный стат для оценки, но в общем и целом, его также повышать стоит.
Мастерство Тьмы: поможет немного увеличить урон.
Мнение автора: Рассмотрим первым делом сет, в котором можно хоть немного дамажить. Первым делом, забываем, что такое сет на уклон. Нам НЕ ВЫГОДНО, когда нас игнорируют ввиду того, что по нам не попасть. Далее, у стража нет вообще никаких приростов к шансу крита или мощи крита, следовательно, билд в ку автоматом отпадает. В то же время у стража нет приростов к белой атаке или овер больших цифр базы на скиллах, что исключает билд в масте, но конкретно в этом случае маста даст больше урона, чем криты, так что основной сет - арена в масте со всеми элементами голд сета (для безбашенных можно и хосс, но готовьтесь шотаться даже не смотря на преимущество в защите над другими дд ветками). Оценка исключительно фулл мастерство тьмы. Теперь рассмотрим дополнительные сеты, которые будут нужны нам:
Обязательные:
1) Сет с крит защитой: Тип доспехов - Арена. Оценка - дабл крит деф (суммарный дабл должен быть минимум 26%), тщателки - желательно дабл.
2) Сет на меткость: Тип доспехов - Хосс. Оценка - типл меткость, тщателки - по желанию.
По желанию:
3) Сет с сопротивлением: Тип доспехов - Арена. Оценка - дабл\трипл сопра нужной стихии, тщателки - по желанию.

Ветка талантов - это личное дело каждого и я ни в коем случае не призываю следовать какой-то из моих веток талантов. Для жнеца Стража на самом деле особо не поизвращаешься с веткой. Как я говорил в начале, пве вариант ветки я рассматривать не буду, так что попробуем вывести ветку для дамага и которая приносила бы максимальную пользу. Приведу пример ветки, которую использую я.


Ещё один атрибут, о котором нужно упомянуть – руны. Для начала, вам нужно решить, каких рун у вас будет какое количество. Как по мне, лучший вариант: 7 красных, 2 желтых и 4 синих рун. Что же касается самих талантов, ниже приведен список тех, что полезно было бы иметь:
Беспощадность: Тут все просто. При замакшенном таланте, дает иммунитет к замедлениям, что порой очень выручает при сборе шаров.
Водоворот крови: Как дополнительный подсейв и контроль, будет неплохо смотреться в некоторых вариациях билдов.
Кровавый панцирь: Кто-то считает его полезным, а я считаю это бесполезной тратой рун. Те крапали урона, что он поглощает даже под Неистовым - это такая мелочь, что даже при замакшеном таланте, он не спасет ни от чего.
Прыткость: Сокращает перезарядку Верткой тени, одного из немногих наших контролей и Тени палача, которая дает шук и лечение.
Кипение крови: ИМХО обязательная руна. Эта прелесть увеличивает под быстрой кровью макс оз, и что самое главное - эффект входящего лечения по нам.
Лютая ненависть: Блинк к цели и порезка защиты и сопр от веры.
Потоки крови: Обязательно замаксить, п.ч. уменьшает перезарядку Быстрой крови и одного из немногих антиконтролей - Дурной крови.
Едкая кровь: Полезная для мастовика, п.ч. будем резать сопры тьме.
Азарт крови: Продлевает длительность Быстрой крови.
Взрыв крови: Даст буст ХП для панциря и отхиливает за каждый нанесенный удар.
Плач теней: Увеличивает базовый урон с Верткой тени.
Набор рун - это личное дело каждого и я ни в коем случае не призываю ставить своему персонажу какие-то из вышеперечисленных рун. Однако, если они кому-то пригодятся - я буду очень рад.
Мнение автора: Лично мои 17 рун выглядят так: Истинная Лютая ненависть, Истинный Взрыв крови, Прыткость, Потоки крови х4, Едкая кровь х4, Плач теней х3, Азарт крови х3.
Что это дает:
Быстрая кровь:
Время перезарядки сокращено до 220 секунд
Время действия увеличено до 165 секунд
Верткая тень:
Время перезарядки сокращено до 12 секунд
Базовый урон увеличен на 30%. Если ОЗ персонажа выше 80%, базовый урон увеличивается ещё на 30%
Дурная кровь:
Время перезарядки сокращено до 220 секунд
Тень палача:
Время перезарядки сокращено до 5 секунд
Взрыв крови:
Макс. ХП +100%
Каждый удар восстанавливает 2% от макс. ОЗ.
Лютая ненависть:
Перемещает нас к цели
Снижает базовую защиту на 4.5%
В темной вере мгновенно снижает сопротивление тьме
В светлой вере накладывает эффект, во время которого стакается порез сопры тьме
Беспощадность: Тут все просто. При замакшенном таланте, дает иммунитет к замедлениям, что порой очень выручает при сборе шаров.
Водоворот крови: Как дополнительный подсейв и контроль, будет неплохо смотреться в некоторых вариациях билдов.
Кровавый панцирь: Кто-то считает его полезным, а я считаю это бесполезной тратой рун. Те крапали урона, что он поглощает даже под Неистовым - это такая мелочь, что даже при замакшеном таланте, он не спасет ни от чего.
Прыткость: Сокращает перезарядку Верткой тени, одного из немногих наших контролей и Тени палача, которая дает шук и лечение.
Кипение крови: ИМХО обязательная руна. Эта прелесть увеличивает под быстрой кровью макс оз, и что самое главное - эффект входящего лечения по нам.
Лютая ненависть: Блинк к цели и порезка защиты и сопр от веры.
Потоки крови: Обязательно замаксить, п.ч. уменьшает перезарядку Быстрой крови и одного из немногих антиконтролей - Дурной крови.
Едкая кровь: Полезная для мастовика, п.ч. будем резать сопры тьме.
Азарт крови: Продлевает длительность Быстрой крови.
Взрыв крови: Даст буст ХП для панциря и отхиливает за каждый нанесенный удар.
Плач теней: Увеличивает базовый урон с Верткой тени.
Набор рун - это личное дело каждого и я ни в коем случае не призываю ставить своему персонажу какие-то из вышеперечисленных рун. Однако, если они кому-то пригодятся - я буду очень рад.
Мнение автора: Лично мои 17 рун выглядят так: Истинная Лютая ненависть, Истинный Взрыв крови, Прыткость, Потоки крови х4, Едкая кровь х4, Плач теней х3, Азарт крови х3.
Что это дает:
Быстрая кровь:
Время перезарядки сокращено до 220 секунд
Время действия увеличено до 165 секунд
Верткая тень:
Время перезарядки сокращено до 12 секунд
Базовый урон увеличен на 30%. Если ОЗ персонажа выше 80%, базовый урон увеличивается ещё на 30%
Дурная кровь:
Время перезарядки сокращено до 220 секунд
Тень палача:
Время перезарядки сокращено до 5 секунд
Взрыв крови:
Макс. ХП +100%
Каждый удар восстанавливает 2% от макс. ОЗ.
Лютая ненависть:
Перемещает нас к цели
Снижает базовую защиту на 4.5%
В темной вере мгновенно снижает сопротивление тьме
В светлой вере накладывает эффект, во время которого стакается порез сопры тьме

В обновлении Awakening в игру было добавлено пробуждение света и тьмы, а в Homecoming число навыков вампира расширили. Ссылки для ознакомления с пробуждениями: Навыки обновления Awakening и Навыки обновления Homecoming
В этом же разделе мы разберемся, в каком порядке лучше прокачивать скиллы, чтобы извлечь из этого максимальную выгоду и быть полезным. Если акцентируем внимание на выживаемость, то берем светлое пробуждение. Если акценитруем внимание на урон, то берем темное пробуждение.
В этом же разделе мы разберемся, в каком порядке лучше прокачивать скиллы, чтобы извлечь из этого максимальную выгоду и быть полезным. Если акцентируем внимание на выживаемость, то берем светлое пробуждение. Если акценитруем внимание на урон, то берем темное пробуждение.
1) Учим Жатву на 1
2) Учим Ослепительное сияние на 1
3) Учим Кровавую мглу на 1
4) Домакшиваем Жатву
5) Максим Силу зла
6) Максим Звездную защиту
7) Максим Кровавую броню
8) Максим Сияние звезд
9) Домакшиваем Кровавую мглу
10) Максим Крепкое сердце
11) Максим Искупление кровью
12) Домакшиваем Ослепительное сияние
13) Максим Рассекание души
2) Учим Ослепительное сияние на 1
3) Учим Кровавую мглу на 1
4) Домакшиваем Жатву
5) Максим Силу зла
6) Максим Звездную защиту
7) Максим Кровавую броню
8) Максим Сияние звезд
9) Домакшиваем Кровавую мглу
10) Максим Крепкое сердце
11) Максим Искупление кровью
12) Домакшиваем Ослепительное сияние
13) Максим Рассекание души
1) Максим Туман
2) Максим Звездную оду
3) Максим Искупление кровью
4) Максим Шумное сердце
5) Максим Угасание крови
6) Максим Тень палача
7) Максим Родственник крови
8) Максим Кровавое тело
9) Максим Песнь заката
10) Максим Скрытность
2) Максим Звездную оду
3) Максим Искупление кровью
4) Максим Шумное сердце
5) Максим Угасание крови
6) Максим Тень палача
7) Максим Родственник крови
8) Максим Кровавое тело
9) Максим Песнь заката
10) Максим Скрытность

Для начала, предлагаю ознакомиться с этим гайдом. Всё, о чем пойдет речь в этом разделе, можно увидеть в нем. Итак, начнем.
Пройдемся по бафам, которые нужно иметь:
Жизненная сила
Защита стихий
Защита звезд
Безмолвный призрак
Стальной хребет + Окаменение
Грубая сила + Ярость
Власть мрака
Сила темного ветра
Теперь пройдемся по полезным активкам:
Телепатия
Охрана хозяниа/Костяная стена
Покровительство
Любой скилл на одиночный/массовый хилл
Ну и в заключение, навыки контроля:
Можно и нужно их ставить, и чем их больше разных, тем лучше, ввиду того, что некоторым классам попросту фиолетово на оперделенный тип контроля, но они могут быть законтроллены другим.
Теперь поговорим немного о том, как лучше расставить бафы в петов. В идеале, нужно иметь 3 основных пета:
1)Тип пета: Танк. Бафы: Жизненная сила, Стальной хребет, Окаменение, Костяная стена/Охрана хозяина/аое хил/одиночный хил
2) Тип пета: ДД. Бафы: Грубая сила, Ярость 2, Ярость 3, Покровительство (или Телепатия)
3) Типе пета: любой. Бафы: Защита стихий, Защита звезд, Безмолвный призрак, Телепатия (или Покровительство)
Бафы на масту можно поставить в любого митомца, даже синего
Почему так? Отвечаю. В первом пете придется выкрутить хорошие приросты как на хп, так и на защиту, но если не получится, то можно разбить его на 2 отдельных. Ну и стоят в нем скиллы, которые напрямую зависят от текущих показателей хп и дефа пета. Во втором пете не так важно, что будет стоять 4ым скиллом, как и в в третьем пете, потому можно в одного поставить покровительство, а во второго телепатию, или наоборот. Во втором нужно выкрутить хороший прирост атаки для бафа на атаку. В третьем можно не выкручивать приросты, а просто прокачать таланты и этого будет вполне достаточно. Скиллы контроля, разумеется, лучше во всех петов ставить разные.
Пройдемся по бафам, которые нужно иметь:
Жизненная сила
Защита стихий
Защита звезд
Безмолвный призрак
Стальной хребет + Окаменение
Грубая сила + Ярость
Власть мрака
Сила темного ветра
Теперь пройдемся по полезным активкам:
Телепатия
Охрана хозяниа/Костяная стена
Покровительство
Любой скилл на одиночный/массовый хилл
Ну и в заключение, навыки контроля:
Можно и нужно их ставить, и чем их больше разных, тем лучше, ввиду того, что некоторым классам попросту фиолетово на оперделенный тип контроля, но они могут быть законтроллены другим.
Теперь поговорим немного о том, как лучше расставить бафы в петов. В идеале, нужно иметь 3 основных пета:
1)Тип пета: Танк. Бафы: Жизненная сила, Стальной хребет, Окаменение, Костяная стена/Охрана хозяина/аое хил/одиночный хил
2) Тип пета: ДД. Бафы: Грубая сила, Ярость 2, Ярость 3, Покровительство (или Телепатия)
3) Типе пета: любой. Бафы: Защита стихий, Защита звезд, Безмолвный призрак, Телепатия (или Покровительство)
Бафы на масту можно поставить в любого митомца, даже синего
Почему так? Отвечаю. В первом пете придется выкрутить хорошие приросты как на хп, так и на защиту, но если не получится, то можно разбить его на 2 отдельных. Ну и стоят в нем скиллы, которые напрямую зависят от текущих показателей хп и дефа пета. Во втором пете не так важно, что будет стоять 4ым скиллом, как и в в третьем пете, потому можно в одного поставить покровительство, а во второго телепатию, или наоборот. Во втором нужно выкрутить хороший прирост атаки для бафа на атаку. В третьем можно не выкручивать приросты, а просто прокачать таланты и этого будет вполне достаточно. Скиллы контроля, разумеется, лучше во всех петов ставить разные.

В заключение, поговорим о реликвии. Для начала скажу, что лучше иметь две сменные реликвии, на всякий случай. Основная - реликвия с основным статом Атака, и всеми духами на Атаку. Вторая реликвия с основным статом Защита и духами на Защиту или шук.

1) Талант Кипение крови увеличивает получаемое лечение от навыка Тень палача и Верткая тень.
2) Навык Дурная кровь - очень ситуативный навык. В некоторых ситуациях, его выгодно использовать именно в наступательных целях, а не в защитных, но всегда есть шанс того, что при таком ходе событий, его не окажется в нужны момент.
3) Буря хаоса - это на самом деле вещь, позволяющая выживать в крайне проблемных ситуациях. С замакшенным Кипением крови и под взрывом крови, можно выжать тики Бури хаоса по 40к в секунду. Но зачастую её лучше использовать именно как наступательный навык, ради замедления.
4) В темной вере многие считают, что рефлект не работает. Обьясняю. "Не работает" он по той причине, что сам панцирь поглощает урон полностью, следовательно, 100% от нуля = ноль. Урон начнет отражаться только после того, как истечет дейсвтие панциря.
2) Навык Дурная кровь - очень ситуативный навык. В некоторых ситуациях, его выгодно использовать именно в наступательных целях, а не в защитных, но всегда есть шанс того, что при таком ходе событий, его не окажется в нужны момент.
3) Буря хаоса - это на самом деле вещь, позволяющая выживать в крайне проблемных ситуациях. С замакшенным Кипением крови и под взрывом крови, можно выжать тики Бури хаоса по 40к в секунду. Но зачастую её лучше использовать именно как наступательный навык, ради замедления.
4) В темной вере многие считают, что рефлект не работает. Обьясняю. "Не работает" он по той причине, что сам панцирь поглощает урон полностью, следовательно, 100% от нуля = ноль. Урон начнет отражаться только после того, как истечет дейсвтие панциря.
На этом пока всё. По мере поступивших вопросов постараюсь подредачить что-то.
#начинаемполиватькалом