• Скачать клиент игры    
  • Ежедневно множество новичков задают нам и вам миллиард вопросов о сервере. Конечно многие из них не используют форум для поиска ответов, но некоторые все таки заглядывают сюда, чтобы найти нужную информацию. Вот о них мы с вами и позаботимся!
  • Гость! Голосуй за сервер в ТОПе и получай награду! В акции может принять участие любой игрок сервера. Для этого нужно голосовать за сервер обычными голосами. 1 обычный голос - Голос Dark Angel!!

Морская сюжетная линия

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Aurum

Администратор
Admin
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
7,134
Реакции
21,698
Баллы
27
Ник
Aurum
Класс
Самурай
Гильдия
GM
Ранг
Глава гильдии
Морская сюжетная линия: путь к заданию «Камень жизни»​


Этот гайд поможет пройти морскую историю до её заключительного задания — «Камень жизни».

Начать можно с 140-го уровня у Представителя флота в Хоссингере, взяв задание «Зов дальних морей». Затем через мнемолит Хоссингера отправляйтесь в штаб флота Западного моря.

Перед началом:

• В цепочке есть два этапа с ежедневными поручениями. Каждое поручение нужно выполнить трижды, поэтому на прохождение потребуется несколько дней.
• У билетёра нужно выбрать один из трёх вариантов. Проходить остальные два не требуется.
• Заключительный этап — сдача задания «Камень жизни» Морину после пяти минут ожидания.



1. «Зов дальних морей» — прибудьте в штаб флота и поговорите с Крокалиной.

2. «Прибытие новобранца» — найдите учителя навигации Архилая.

3. «Знакомство с верфью» — посетите проектное бюро, причал и инженеров. Соберите образцы корпуса, рулевого механизма и паруса, затем передайте комплект Архилаю.

4. «Переход к острову Нептуна» — поговорите с навигатором Лулой, отправляйтесь на учебном корабле к острову и доложите Марку.

5. «Морские учения» — узнайте у Марка о корабельной пушке. На полигоне поразите три ближние и три дальние мишени, доложите Марку и вернитесь к Архилаю.

6. «Старый друг» — поговорите с Морином в портовой части штаба.

7. «Тревога на Райском острове» — после появления продолжения снова обратитесь к Морину.

8. «На Райский остров» — доберитесь до острова и найдите управляющего Баффета Спетца.

9. «Предатель в охране» — победите начальника охраны в зоне отдыха сотрудников и вернитесь к Баффету.

10. «План охраны: кристаллы» — восстановите кристаллы у хранилища, на крыше конторы и у морской станции.

11. «План охраны: очистить море» — уничтожьте по три мины в северной бухте и у торгового причала.

12. «Оборона Райского острова» — уничтожьте 15 захватчиков на берегу и пятерых бойцов у хранилища.

13. «Пророческое письмо» — после обороны острова автоматически выдаётся письмо, открывающее следующий этап истории.

14. «Пророчество с небес» — обсудите полученное пророчество с Морином в штабе флота.

15. «Помощь квакушек» — встретьтесь с Морином в Квакающей деревне.

16. «Лягушки — вредители?» — уничтожьте ядовитых лягушек возле деревни.

17. «Старейшина-квакушка» — поговорите со старейшиной о проникновении в крепость.

18. «Кость для гончей» — выполните этапы «Рыбья кость» и «Электрическая медуза»: победите пять парусных рыб и три электрические медузы, отчитываясь старейшине.

19. «Дорога к крепости» — найдите агента-квакушку в Деревне Ядовитой Стрелы.

20. «Билетёр-самодур» — поговорите с билетёром.

21. Выберите один вариант:

• «[Осудить] Билетёр-самодур».
• «Уступить: 5 алмазных монет».
• «[Дразнить] Палец свело?» — победите трёх головорезов и вернитесь к билетёру.

Достаточно одного варианта. Два других после выбора проходить не нужно.


22. «Агент-квакушка в крепости» — доберитесь до Крепости Адского Пламени и найдите агента.

23. «Карта крепости» — найдите карту в зоне красных палаток.

24. «Найти псарню» — доберитесь до отмеченной псарни и используйте ароматную косточку.

25. «Приманка из ароматной кости» — победите появившуюся адскую гончую и доложите агенту.

26. «Проследить за адской гончей» — вернитесь к Морину в Квакающую деревню и продолжите поиски.

27. «Новый заключённый» — отправляйтесь к начальнику тюрьмы на Тюремном острове.

28. «Защитить Тюремный остров» — отразите нападение Штормового легиона.

29. «Подавить бунт» — разберитесь с бунтом в тюрьме.

30. «Возвращение к квакушкам» — вернитесь к Морину со второй гончей.

31. «Выпустить гончую-следопыта» — выпустите гончую и следуйте за ней.

32. «Собрать улики» — осмотрите соковыжималку и место со странным зелёным пламенем.

Полезные подсказки:

• Потеряли приманку? Запасную ароматную косточку можно попросить у Ликвида Снейка в крепости.
• Не успели за гончей? Вернитесь к Морину, откажитесь именно от задания «Выпустить гончую-следопыта» и возьмите его снова, чтобы выпустить новую гончую.

33. «Поворот времени» — после сбора улик появится задание на изменение прошлого. Откройте список одиночных походов и войдите в «Фиалковую академию».

34. «Прогулы вредят здоровью» — найдите расписание занятий и пропуск, затем закройте главный вход в класс и дверь второго этажа. Для взаимодействия с дверью держите пропуск в рюкзаке.

35. «Принудительная диета» — возьмите две порции концентрата дуриана. Одну используйте на автомате с тыквенной кашей, вторую — на тыквенной грядке.

36. «Хранилище артефактов» — на втором этаже хранилища (или на козырьке) используйте свиток отложенного сообщения.

37. «Штиль» — после завершения событий академии и зачёта «Поворота времени» вернитесь к Морину в Квакающую деревню.

Важно: «Поворот времени» начинается перед прохождением академии, а завершается после использования свитка. Одного входа в подземелье для зачёта недостаточно.

38. «Борьба за союзников» — отправляйтесь к Морину в порт при штабе флота.

39. «Война лягушачьих племён» — поговорите со старейшиной Квакающей деревни.

40. «Шумные ядовитые лягушки» — прогоните ядовитых лягушек с пляжа.

41. «Подготовить контратаку» — найдите агента в Деревне Ядовитой Стрелы.

42. «Маскировка агента» — добудьте краску в красильне и вернитесь к агенту.

43. «Расчистить морской путь» — уничтожьте электрических медуз и кислотных осьминогов, затем заложите три бомбы у радарной станции.

44. «Исследовать стимулятор» — исследуйте подозрительное щупальцевое растение и принесите образец.

45. «Алтарь в глубине» — победите стража алтаря.

46. «Древесный дух Дисайо» — победите Дисайо и доложите агенту.

47. «Накануне контратаки» — завершите разговор с агентом. После этого откроется продолжение в Восточном море.

48. «Волны Восточного моря» — поговорите с Морином в штабе флота Западного моря.

49. «Тайна Севера» — доберитесь до Северной ледяной пустоши и найдите Морина.

50. «Оборотни на острове» — поговорите с королём оборотней Джейкобом.

51. «Помощь оборотням» — уничтожьте напавших осьминогов.

52. «Пикси издалека» — найдите предводительницу пикси Эль.

53. «Помоги пикси» — выполните её поручение по уничтожению осьминогов.

54. «Верни факел-искатель» — найдите потерянный магический факел.

55. «Севший на мель корабль» — проникните внутрь корабля через пробоину и найдите капитана.

56. «Тайна под ледником» — расспросите капитана, используйте факел-искатель, проследуйте на морское дно, уничтожьте источник заражения и помогите морякам.

57. «Настоящий капитан» — доложите Морину о произошедшем.

58. «В поисках драконьих воинов» — возьмите основное задание у Морина и выполните обязательную ежедневную часть.

Ежедневная оборона станции — три выполнения

• Возьмите «Ежедневную оборону станции» у Морина при активном задании «В поисках драконьих воинов».
• За одно выполнение нужно уничтожить 15 осьминогов.
• Поручение доступно один раз в день.
• После трёх зачтённых выполнений завершите основное задание у Морина.

Простое ожидание трёх дней не заменяет выполнения поручений.

59. «Путь к окраине Халдеи» — отправляйтесь на окраину Халдеи и встретьтесь с Эль.

60. «Прощай, пикси» — поговорите с Джейкобом.

61. «Происхождение Халдеи» — расспросите билетёра о нагах.

62. «Морские рейнджеры» — найдите командира морских рейнджеров.

63. «Бой рейнджеров» — уничтожьте десять осьминогов-артиллеристов. Выбирайте цели, которых ещё не ранили рейнджеры: в описании задания отдельно указано, что такие убийства не засчитываются.

64. «Визит в Халдею» — дождитесь открытия прохода и продолжите путь к Элии Морской Ветер.

65. «Драконий воин нага» — найдите Рейнора Волнореза.

66. «Поломка насоса» — почините три повреждённых узла насоса.

67. «На поверхность» — после разговора переместитесь на посадочную площадку Небесного сада.

68. «Прямиком в небеса» — найдите Михаила, небесного стража.

69. «Затерянный Небесный сад» — уничтожьте 15 неуправляемых мехов, затем победите Малика и Израэля.

70. «Уборка сада» — возьмите основное задание у Михаила и выполните вторую обязательную ежедневную часть.

Уничтожить меха-ангелов — три выполнения

• Возьмите «Уничтожить меха-ангелов» у Михаила при активной «Уборке сада».
• За одно выполнение нужно уничтожить 13 меха-ангелов.
• Поручение доступно один раз в день.
• После трёх зачтённых выполнений вернитесь к Михаилу и завершите «Уборку сада».

В описании основной задачи это поручение также упоминается как «Уничтожить неуправляемых мехов».

71. «На архипелаг» — поговорите с Михаилом и воспользуйтесь сюжетным перемещением.

72. «Битва за архипелаг» — последовательно выполните три этапа:

• «Нападение из воды».
• «Бой на суше».
• «Небесный рыцарь».

Отразите атаки осьминогов и неуправляемых мехов, докладывая союзникам. Для воздушной части используйте летающее ездовое животное.


73. «Демонесса» — победите Дисао — ведьму и сдайте задание.

74. «Богиня» — войдите в зал на архипелаге и найдите Хилию.

75. «Путь в будущее» — вернитесь к Морину в штаб флота Западного моря.

76. «Я пришёл.» — поговорите с Морином об активации последнего камня.

77. «Камень жизни» — примите задание, подождите пять минут, затем снова поговорите с Морином и сдайте его.

Финал морской сюжетной линии — именно сдача «Камня жизни». Разговор с Хилией и возвращение в штаб ещё не завершают всю историю.


Если продолжение не появилось

• Проверьте, завершено ли предыдущее задание.
• На станции и в саду проверьте количество зачтённых ежедневных выполнений. Основное задание должно быть активно при выполнении ежедневного поручения.
• В Фиалковой академии завершите этап со свитком отложенного сообщения.
• Перед сдачей «Камня жизни» убедитесь, что с момента принятия задания прошло пять минут.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху