- Регистрация
- 11 Апр 2013
- Сообщения
- 7,134
- Реакции
- 21,698
- Баллы
- 27
- Ник
- Aurum
- Класс
- Самурай
- Гильдия
- GM
- Ранг
- Глава гильдии
Морская сюжетная линия: путь к заданию «Камень жизни»
Этот гайд поможет пройти морскую историю до её заключительного задания — «Камень жизни».
Начать можно с 140-го уровня у Представителя флота в Хоссингере, взяв задание «Зов дальних морей». Затем через мнемолит Хоссингера отправляйтесь в штаб флота Западного моря.
Перед началом:
• В цепочке есть два этапа с ежедневными поручениями. Каждое поручение нужно выполнить трижды, поэтому на прохождение потребуется несколько дней.
• У билетёра нужно выбрать один из трёх вариантов. Проходить остальные два не требуется.
• Заключительный этап — сдача задания «Камень жизни» Морину после пяти минут ожидания.
1. «Зов дальних морей» — прибудьте в штаб флота и поговорите с Крокалиной.
2. «Прибытие новобранца» — найдите учителя навигации Архилая.
3. «Знакомство с верфью» — посетите проектное бюро, причал и инженеров. Соберите образцы корпуса, рулевого механизма и паруса, затем передайте комплект Архилаю.
4. «Переход к острову Нептуна» — поговорите с навигатором Лулой, отправляйтесь на учебном корабле к острову и доложите Марку.
5. «Морские учения» — узнайте у Марка о корабельной пушке. На полигоне поразите три ближние и три дальние мишени, доложите Марку и вернитесь к Архилаю.
6. «Старый друг» — поговорите с Морином в портовой части штаба.
7. «Тревога на Райском острове» — после появления продолжения снова обратитесь к Морину.
8. «На Райский остров» — доберитесь до острова и найдите управляющего Баффета Спетца.
9. «Предатель в охране» — победите начальника охраны в зоне отдыха сотрудников и вернитесь к Баффету.
10. «План охраны: кристаллы» — восстановите кристаллы у хранилища, на крыше конторы и у морской станции.
11. «План охраны: очистить море» — уничтожьте по три мины в северной бухте и у торгового причала.
12. «Оборона Райского острова» — уничтожьте 15 захватчиков на берегу и пятерых бойцов у хранилища.
13. «Пророческое письмо» — после обороны острова автоматически выдаётся письмо, открывающее следующий этап истории.
2. «Прибытие новобранца» — найдите учителя навигации Архилая.
3. «Знакомство с верфью» — посетите проектное бюро, причал и инженеров. Соберите образцы корпуса, рулевого механизма и паруса, затем передайте комплект Архилаю.
4. «Переход к острову Нептуна» — поговорите с навигатором Лулой, отправляйтесь на учебном корабле к острову и доложите Марку.
5. «Морские учения» — узнайте у Марка о корабельной пушке. На полигоне поразите три ближние и три дальние мишени, доложите Марку и вернитесь к Архилаю.
6. «Старый друг» — поговорите с Морином в портовой части штаба.
7. «Тревога на Райском острове» — после появления продолжения снова обратитесь к Морину.
8. «На Райский остров» — доберитесь до острова и найдите управляющего Баффета Спетца.
9. «Предатель в охране» — победите начальника охраны в зоне отдыха сотрудников и вернитесь к Баффету.
10. «План охраны: кристаллы» — восстановите кристаллы у хранилища, на крыше конторы и у морской станции.
11. «План охраны: очистить море» — уничтожьте по три мины в северной бухте и у торгового причала.
12. «Оборона Райского острова» — уничтожьте 15 захватчиков на берегу и пятерых бойцов у хранилища.
13. «Пророческое письмо» — после обороны острова автоматически выдаётся письмо, открывающее следующий этап истории.
14. «Пророчество с небес» — обсудите полученное пророчество с Морином в штабе флота.
15. «Помощь квакушек» — встретьтесь с Морином в Квакающей деревне.
16. «Лягушки — вредители?» — уничтожьте ядовитых лягушек возле деревни.
17. «Старейшина-квакушка» — поговорите со старейшиной о проникновении в крепость.
18. «Кость для гончей» — выполните этапы «Рыбья кость» и «Электрическая медуза»: победите пять парусных рыб и три электрические медузы, отчитываясь старейшине.
19. «Дорога к крепости» — найдите агента-квакушку в Деревне Ядовитой Стрелы.
20. «Билетёр-самодур» — поговорите с билетёром.
21. Выберите один вариант:
• «[Осудить] Билетёр-самодур».
• «Уступить: 5 алмазных монет».
• «[Дразнить] Палец свело?» — победите трёх головорезов и вернитесь к билетёру.
Достаточно одного варианта. Два других после выбора проходить не нужно.
22. «Агент-квакушка в крепости» — доберитесь до Крепости Адского Пламени и найдите агента.
23. «Карта крепости» — найдите карту в зоне красных палаток.
24. «Найти псарню» — доберитесь до отмеченной псарни и используйте ароматную косточку.
25. «Приманка из ароматной кости» — победите появившуюся адскую гончую и доложите агенту.
26. «Проследить за адской гончей» — вернитесь к Морину в Квакающую деревню и продолжите поиски.
27. «Новый заключённый» — отправляйтесь к начальнику тюрьмы на Тюремном острове.
28. «Защитить Тюремный остров» — отразите нападение Штормового легиона.
29. «Подавить бунт» — разберитесь с бунтом в тюрьме.
30. «Возвращение к квакушкам» — вернитесь к Морину со второй гончей.
31. «Выпустить гончую-следопыта» — выпустите гончую и следуйте за ней.
32. «Собрать улики» — осмотрите соковыжималку и место со странным зелёным пламенем.
Полезные подсказки:
• Потеряли приманку? Запасную ароматную косточку можно попросить у Ликвида Снейка в крепости.
• Не успели за гончей? Вернитесь к Морину, откажитесь именно от задания «Выпустить гончую-следопыта» и возьмите его снова, чтобы выпустить новую гончую.
15. «Помощь квакушек» — встретьтесь с Морином в Квакающей деревне.
16. «Лягушки — вредители?» — уничтожьте ядовитых лягушек возле деревни.
17. «Старейшина-квакушка» — поговорите со старейшиной о проникновении в крепость.
18. «Кость для гончей» — выполните этапы «Рыбья кость» и «Электрическая медуза»: победите пять парусных рыб и три электрические медузы, отчитываясь старейшине.
19. «Дорога к крепости» — найдите агента-квакушку в Деревне Ядовитой Стрелы.
20. «Билетёр-самодур» — поговорите с билетёром.
21. Выберите один вариант:
• «[Осудить] Билетёр-самодур».
• «Уступить: 5 алмазных монет».
• «[Дразнить] Палец свело?» — победите трёх головорезов и вернитесь к билетёру.
Достаточно одного варианта. Два других после выбора проходить не нужно.
22. «Агент-квакушка в крепости» — доберитесь до Крепости Адского Пламени и найдите агента.
23. «Карта крепости» — найдите карту в зоне красных палаток.
24. «Найти псарню» — доберитесь до отмеченной псарни и используйте ароматную косточку.
25. «Приманка из ароматной кости» — победите появившуюся адскую гончую и доложите агенту.
26. «Проследить за адской гончей» — вернитесь к Морину в Квакающую деревню и продолжите поиски.
27. «Новый заключённый» — отправляйтесь к начальнику тюрьмы на Тюремном острове.
28. «Защитить Тюремный остров» — отразите нападение Штормового легиона.
29. «Подавить бунт» — разберитесь с бунтом в тюрьме.
30. «Возвращение к квакушкам» — вернитесь к Морину со второй гончей.
31. «Выпустить гончую-следопыта» — выпустите гончую и следуйте за ней.
32. «Собрать улики» — осмотрите соковыжималку и место со странным зелёным пламенем.
Полезные подсказки:
• Потеряли приманку? Запасную ароматную косточку можно попросить у Ликвида Снейка в крепости.
• Не успели за гончей? Вернитесь к Морину, откажитесь именно от задания «Выпустить гончую-следопыта» и возьмите его снова, чтобы выпустить новую гончую.
33. «Поворот времени» — после сбора улик появится задание на изменение прошлого. Откройте список одиночных походов и войдите в «Фиалковую академию».
34. «Прогулы вредят здоровью» — найдите расписание занятий и пропуск, затем закройте главный вход в класс и дверь второго этажа. Для взаимодействия с дверью держите пропуск в рюкзаке.
35. «Принудительная диета» — возьмите две порции концентрата дуриана. Одну используйте на автомате с тыквенной кашей, вторую — на тыквенной грядке.
36. «Хранилище артефактов» — на втором этаже хранилища (или на козырьке) используйте свиток отложенного сообщения.
37. «Штиль» — после завершения событий академии и зачёта «Поворота времени» вернитесь к Морину в Квакающую деревню.
Важно: «Поворот времени» начинается перед прохождением академии, а завершается после использования свитка. Одного входа в подземелье для зачёта недостаточно.
34. «Прогулы вредят здоровью» — найдите расписание занятий и пропуск, затем закройте главный вход в класс и дверь второго этажа. Для взаимодействия с дверью держите пропуск в рюкзаке.
35. «Принудительная диета» — возьмите две порции концентрата дуриана. Одну используйте на автомате с тыквенной кашей, вторую — на тыквенной грядке.
36. «Хранилище артефактов» — на втором этаже хранилища (или на козырьке) используйте свиток отложенного сообщения.
37. «Штиль» — после завершения событий академии и зачёта «Поворота времени» вернитесь к Морину в Квакающую деревню.
Важно: «Поворот времени» начинается перед прохождением академии, а завершается после использования свитка. Одного входа в подземелье для зачёта недостаточно.
38. «Борьба за союзников» — отправляйтесь к Морину в порт при штабе флота.
39. «Война лягушачьих племён» — поговорите со старейшиной Квакающей деревни.
40. «Шумные ядовитые лягушки» — прогоните ядовитых лягушек с пляжа.
41. «Подготовить контратаку» — найдите агента в Деревне Ядовитой Стрелы.
42. «Маскировка агента» — добудьте краску в красильне и вернитесь к агенту.
43. «Расчистить морской путь» — уничтожьте электрических медуз и кислотных осьминогов, затем заложите три бомбы у радарной станции.
44. «Исследовать стимулятор» — исследуйте подозрительное щупальцевое растение и принесите образец.
45. «Алтарь в глубине» — победите стража алтаря.
46. «Древесный дух Дисайо» — победите Дисайо и доложите агенту.
47. «Накануне контратаки» — завершите разговор с агентом. После этого откроется продолжение в Восточном море.
39. «Война лягушачьих племён» — поговорите со старейшиной Квакающей деревни.
40. «Шумные ядовитые лягушки» — прогоните ядовитых лягушек с пляжа.
41. «Подготовить контратаку» — найдите агента в Деревне Ядовитой Стрелы.
42. «Маскировка агента» — добудьте краску в красильне и вернитесь к агенту.
43. «Расчистить морской путь» — уничтожьте электрических медуз и кислотных осьминогов, затем заложите три бомбы у радарной станции.
44. «Исследовать стимулятор» — исследуйте подозрительное щупальцевое растение и принесите образец.
45. «Алтарь в глубине» — победите стража алтаря.
46. «Древесный дух Дисайо» — победите Дисайо и доложите агенту.
47. «Накануне контратаки» — завершите разговор с агентом. После этого откроется продолжение в Восточном море.
48. «Волны Восточного моря» — поговорите с Морином в штабе флота Западного моря.
49. «Тайна Севера» — доберитесь до Северной ледяной пустоши и найдите Морина.
50. «Оборотни на острове» — поговорите с королём оборотней Джейкобом.
51. «Помощь оборотням» — уничтожьте напавших осьминогов.
52. «Пикси издалека» — найдите предводительницу пикси Эль.
53. «Помоги пикси» — выполните её поручение по уничтожению осьминогов.
54. «Верни факел-искатель» — найдите потерянный магический факел.
55. «Севший на мель корабль» — проникните внутрь корабля через пробоину и найдите капитана.
56. «Тайна под ледником» — расспросите капитана, используйте факел-искатель, проследуйте на морское дно, уничтожьте источник заражения и помогите морякам.
57. «Настоящий капитан» — доложите Морину о произошедшем.
58. «В поисках драконьих воинов» — возьмите основное задание у Морина и выполните обязательную ежедневную часть.
Ежедневная оборона станции — три выполнения
• Возьмите «Ежедневную оборону станции» у Морина при активном задании «В поисках драконьих воинов».
• За одно выполнение нужно уничтожить 15 осьминогов.
• Поручение доступно один раз в день.
• После трёх зачтённых выполнений завершите основное задание у Морина.
Простое ожидание трёх дней не заменяет выполнения поручений.
49. «Тайна Севера» — доберитесь до Северной ледяной пустоши и найдите Морина.
50. «Оборотни на острове» — поговорите с королём оборотней Джейкобом.
51. «Помощь оборотням» — уничтожьте напавших осьминогов.
52. «Пикси издалека» — найдите предводительницу пикси Эль.
53. «Помоги пикси» — выполните её поручение по уничтожению осьминогов.
54. «Верни факел-искатель» — найдите потерянный магический факел.
55. «Севший на мель корабль» — проникните внутрь корабля через пробоину и найдите капитана.
56. «Тайна под ледником» — расспросите капитана, используйте факел-искатель, проследуйте на морское дно, уничтожьте источник заражения и помогите морякам.
57. «Настоящий капитан» — доложите Морину о произошедшем.
58. «В поисках драконьих воинов» — возьмите основное задание у Морина и выполните обязательную ежедневную часть.
Ежедневная оборона станции — три выполнения
• Возьмите «Ежедневную оборону станции» у Морина при активном задании «В поисках драконьих воинов».
• За одно выполнение нужно уничтожить 15 осьминогов.
• Поручение доступно один раз в день.
• После трёх зачтённых выполнений завершите основное задание у Морина.
Простое ожидание трёх дней не заменяет выполнения поручений.
59. «Путь к окраине Халдеи» — отправляйтесь на окраину Халдеи и встретьтесь с Эль.
60. «Прощай, пикси» — поговорите с Джейкобом.
61. «Происхождение Халдеи» — расспросите билетёра о нагах.
62. «Морские рейнджеры» — найдите командира морских рейнджеров.
63. «Бой рейнджеров» — уничтожьте десять осьминогов-артиллеристов. Выбирайте цели, которых ещё не ранили рейнджеры: в описании задания отдельно указано, что такие убийства не засчитываются.
64. «Визит в Халдею» — дождитесь открытия прохода и продолжите путь к Элии Морской Ветер.
65. «Драконий воин нага» — найдите Рейнора Волнореза.
66. «Поломка насоса» — почините три повреждённых узла насоса.
67. «На поверхность» — после разговора переместитесь на посадочную площадку Небесного сада.
68. «Прямиком в небеса» — найдите Михаила, небесного стража.
69. «Затерянный Небесный сад» — уничтожьте 15 неуправляемых мехов, затем победите Малика и Израэля.
70. «Уборка сада» — возьмите основное задание у Михаила и выполните вторую обязательную ежедневную часть.
Уничтожить меха-ангелов — три выполнения
• Возьмите «Уничтожить меха-ангелов» у Михаила при активной «Уборке сада».
• За одно выполнение нужно уничтожить 13 меха-ангелов.
• Поручение доступно один раз в день.
• После трёх зачтённых выполнений вернитесь к Михаилу и завершите «Уборку сада».
В описании основной задачи это поручение также упоминается как «Уничтожить неуправляемых мехов».
60. «Прощай, пикси» — поговорите с Джейкобом.
61. «Происхождение Халдеи» — расспросите билетёра о нагах.
62. «Морские рейнджеры» — найдите командира морских рейнджеров.
63. «Бой рейнджеров» — уничтожьте десять осьминогов-артиллеристов. Выбирайте цели, которых ещё не ранили рейнджеры: в описании задания отдельно указано, что такие убийства не засчитываются.
64. «Визит в Халдею» — дождитесь открытия прохода и продолжите путь к Элии Морской Ветер.
65. «Драконий воин нага» — найдите Рейнора Волнореза.
66. «Поломка насоса» — почините три повреждённых узла насоса.
67. «На поверхность» — после разговора переместитесь на посадочную площадку Небесного сада.
68. «Прямиком в небеса» — найдите Михаила, небесного стража.
69. «Затерянный Небесный сад» — уничтожьте 15 неуправляемых мехов, затем победите Малика и Израэля.
70. «Уборка сада» — возьмите основное задание у Михаила и выполните вторую обязательную ежедневную часть.
Уничтожить меха-ангелов — три выполнения
• Возьмите «Уничтожить меха-ангелов» у Михаила при активной «Уборке сада».
• За одно выполнение нужно уничтожить 13 меха-ангелов.
• Поручение доступно один раз в день.
• После трёх зачтённых выполнений вернитесь к Михаилу и завершите «Уборку сада».
В описании основной задачи это поручение также упоминается как «Уничтожить неуправляемых мехов».
71. «На архипелаг» — поговорите с Михаилом и воспользуйтесь сюжетным перемещением.
72. «Битва за архипелаг» — последовательно выполните три этапа:
• «Нападение из воды».
• «Бой на суше».
• «Небесный рыцарь».
Отразите атаки осьминогов и неуправляемых мехов, докладывая союзникам. Для воздушной части используйте летающее ездовое животное.
73. «Демонесса» — победите Дисао — ведьму и сдайте задание.
74. «Богиня» — войдите в зал на архипелаге и найдите Хилию.
75. «Путь в будущее» — вернитесь к Морину в штаб флота Западного моря.
76. «Я пришёл.» — поговорите с Морином об активации последнего камня.
77. «Камень жизни» — примите задание, подождите пять минут, затем снова поговорите с Морином и сдайте его.
Финал морской сюжетной линии — именно сдача «Камня жизни». Разговор с Хилией и возвращение в штаб ещё не завершают всю историю.
72. «Битва за архипелаг» — последовательно выполните три этапа:
• «Нападение из воды».
• «Бой на суше».
• «Небесный рыцарь».
Отразите атаки осьминогов и неуправляемых мехов, докладывая союзникам. Для воздушной части используйте летающее ездовое животное.
73. «Демонесса» — победите Дисао — ведьму и сдайте задание.
74. «Богиня» — войдите в зал на архипелаге и найдите Хилию.
75. «Путь в будущее» — вернитесь к Морину в штаб флота Западного моря.
76. «Я пришёл.» — поговорите с Морином об активации последнего камня.
77. «Камень жизни» — примите задание, подождите пять минут, затем снова поговорите с Морином и сдайте его.
Финал морской сюжетной линии — именно сдача «Камня жизни». Разговор с Хилией и возвращение в штаб ещё не завершают всю историю.
Если продолжение не появилось
• Проверьте, завершено ли предыдущее задание.
• На станции и в саду проверьте количество зачтённых ежедневных выполнений. Основное задание должно быть активно при выполнении ежедневного поручения.
• В Фиалковой академии завершите этап со свитком отложенного сообщения.
• Перед сдачей «Камня жизни» убедитесь, что с момента принятия задания прошло пять минут.


