• Скачать клиент игры    
  • Ежедневно множество новичков задают нам и вам миллиард вопросов о сервере. Конечно многие из них не используют форум для поиска ответов, но некоторые все таки заглядывают сюда, чтобы найти нужную информацию. Вот о них мы с вами и позаботимся!
  • Гость! Голосуй за сервер в ТОПе и получай награду! В акции может принять участие любой игрок сервера. Для этого нужно голосовать за сервер обычными голосами. 1 обычный голос - Голос Dark Angel!!

Новая структура 15 сезона FW-Free (2026)

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Aurum

Администратор
Admin
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
6,909
Реакции
21,464
Баллы
27
Ник
Aurum
Класс
Самурай
Гильдия
GM
Ранг
Глава гильдии
Уважаемые игроки!

В последний месяц нам поступало много фидбека, отзывов и предложений от вас — в том числе в общей теме предложений на форуме. Мы всё это читаем, анализируем и думаем над тем, как реализовать наиболее интересные идеи в рамках нашего проекта.


Новая структура 15 сезона FW-Free (2026)
acts.jpg


Мы обновляем систему сезонов и уходим от застоявшегося формата с апреля по апрель, привязывая сезон к календарному году.
Вместо одного длинного сезона на год мы переходим на акты по 3 месяца.
Каждый акт — это отдельный этап со своим финалом, наградами и сбросом рейтингов арены.


Что важно:

  • Персонажи, экипировка, ресурсы и почёты сохраняются
    (за исключением: очков арены, рейтингов арены, очков поля боя и очков славы героя)
  • Новое сезонное снаряжение, как и раньше, вводится один раз за сезон (на весь год), а не каждый акт
  • В первом акте повышения значений оценки снаряжения не планируется
  • Все ивенты и активности сохраняются
  • В прогресс акта идёт не только PvP, но и большинство PvE-активностей
  • Появляется больше промежуточных целей с наградами, достигаемых за короткий срок

Боевые пропуски:
  • Каждый акт будет иметь свой боевой пропуск
  • Прогресс боевого пропуска привязан к активности в течение акта
  • Боевой пропуск — это дополнительная мотивация и награды, а не обязательное условие для игры
  • Подробности по наполнению будут опубликованы отдельно
Что затронут изменения вместе с ареной в рамках нового сезона:
  • Система Легендарных сражений
  • Фарм-ивенты и сезонные PVE-Активности
  • Ивенты проводимые Ивентмейкерами
  • Гильдейские события: ежедневные ПЗ-боссы, еженедельные Зодиакальные боссы и ГвГ
  • Пристанище мудрецов
  • Большинство ежедневных активностей
Все эти активности будут приведены к единому ритму актов и работать в рамках общей сезонной системы.

Баланс и правки:

  • Балансные правки и существенные изменения геймплея будут вноситься 3 раза в год — в межсезонье между актами
  • Внутри активного акта мы не планируем резких изменений, чтобы сохранить стабильность прогресса
Как это будет работать:
  • Сезон = календарный год
  • 3 акта в году по 3 месяца
  • В конце каждого акта — финал и награды
  • В конце года — итоговые награды за все три акта
  • В каждом межсезонье — крупные обновления, влияющие на баланс и игровой процесс
  • Играть можно в своём темпе, без годовой гонки
Первый акт стартует 10 февраля и продлится 12 недель.

Наша цель — сделать прогресс понятнее, игру живее, а участие в сезоне — проще и интереснее.

Подробности по наградам, прогрессу акта, боевым пропускам и изменениям в событиях опубликуем отдельно.


Dear players,

Over the past month we’ve received a lot of feedback, suggestions, and ideas from you — including many posts in the general feedback section on the forum. We read everything, analyze it, and think carefully about how the most interesting ideas can be implemented within our project.

New Structure for FW-Free Season 15 (2026)
We are updating the seasonal system and moving away from the long-standing April-to-April format, aligning the season with the calendar year instead.

Instead of one long year-long season, we are introducing 3-month Acts.

Each Act is a distinct stage with its own finale, rewards, and Arena rating reset.

What’s important
  • Characters, equipment, resources, and honors are preserved
    (with the exception of Arena points, Arena ratings, Battleground points, and Hero Glory points)
  • New seasonal gear will still be introduced once per season (for the entire year), not every Act
  • In the first Act, no increase to gear score values is planned
  • All existing events and activities remain available
  • Act progression will include not only PvP, but also most PvE activities
  • There will be more short-term intermediate goals with rewards that can be achieved in a shorter timeframe
Battle Passes
  • Each Act will have its own Battle Pass
  • Battle Pass progression is tied to in-game activity during the Act
  • The Battle Pass is an optional source of additional motivation and rewards, not a requirement to play
  • Details on rewards and structure will be announced separately
What will be updated alongside the Arena
  • Legendary Battles system
  • Farming events and seasonal PvE activities
  • Events hosted by event managers
  • Guild activities: daily Prison Bosses, weekly Zodiac Bosses, and GvG
  • Sage’s Refuge
  • Most daily activities
All of these systems will be synchronized with the Act structure and operate within a unified seasonal framework.

Balance updates and gameplay changes
  • Major balance changes and significant gameplay updates will be released three times per year, during the off-season between Acts
  • During an active Act, we do not plan to introduce abrupt balance changes in order to preserve progression stability
How it will work
  • Season = calendar year
  • 3 Acts per year, each lasting 3 months
  • Each Act ends with a finale and rewards
  • At the end of the year, players receive overall rewards based on all three Acts
  • Each off-season will include major updates affecting balance and gameplay
  • Players can progress at their own pace, without a year-long grind
The first Act starts on February 10 and will last 12 weeks.

Our goal is to make progression clearer, gameplay more dynamic, and seasonal participation simpler and more engaging.

More details about Act rewards, progression, Battle Passes, and event changes will be shared separately.
 

Aurum

Администратор
Admin
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
6,909
Реакции
21,464
Баллы
27
Ник
Aurum
Класс
Самурай
Гильдия
GM
Ранг
Глава гильдии
Зеленый гипер — Обменивается за 48 Ruby у нпс Иссинос.
1777033273771.png

Синий гипер — Обменивается за Бронзовые ключи у нпс Иссинос, а так же выпадает в Колесе Удачи
1777033352023.png

Фиолетовый Гипер — Получается ежедневно за задания марафона у нпс Господин Ивентер.
1777033401649.png

Золотой Гипер — Продается в магазине Эйры за 48 Листов.
1777033415174.png



Четыре новых предмета, увеличивающих количество получаемых очков. Эффект суммируется с удвоением от Боевого пропуска. Таким образом, за некоторые задания можно получить до ×6 награды.
Время действия эффектов также суммируется: при активации 2 предметов — 48 часов и т.д. Можно активировать сразу все 21.

Гиперы действуют на ограниченный список активностей:
Ниже в скобках указано количество очков при активированных БП + 4 гиперах.

Убийство ПЗ-боссов — (Юный Хнум, Командир Демонов, Кошмар Бездны): 25 очков (150 с БП и 4 гиперами).

Убийство зодиакальных боссов —
(Дух Бедствий Кулькан, Дух Бедствий Леморт): 100 (600) очков
(Планк Борлан, Биба-призрак, Руззан): 150 (900) очков
(Вор кристаллов демона): 200 (1200) очков
Очки за зодиакального босса можно получить 1 раз в неделю.

Убийство элементальных боссов — (Серфи, Элзи, Танатос, Саламандра, Тур, Нереида, Джиома): 200 (1200) очков
Очки за элементального босса можно получить 1 раз в неделю.

Победа на арене 3×3 при достижении рейтинга:
1850 — 15 (90) очк. / 2150 — 22 (132) очк. / 2350 — 30 (180) очк.

Поражение на арене 3×3 при достижении рейтинга:
1850 — 5 (30) очк. / 2150 — 10 (60) очк. / 2350 — 15 (90) очк.

Участие в ГВГ: 100 (600) очков.

Легендарные сражения: 10 (60) очков за каждый Знак легендарных сражений.
Важно: гиперы не действуют на мешки со значками за февральские ЛС — только на новые.

ПРД за участие в ивентах от ивентмейкеров: 100 (600) очков.
Важно: гиперы не действуют на мешки с ПРД, полученные до 20 апреля — только на новые.

УРД за участие в PvP-турнирах: 300 (1800) очков.
Важно: гиперы не действуют на мешки с УРД, полученные до 20 апреля — только на новые (включая классовый турнир 18–19 апреля).

Квесты марафона: каждый квест даёт 25 (150) очков.


Предположим, базовая награда за задание — 100 очков. Боевой пропуск удваивает её до 200. Каждый гипер добавляет ещё по 100 очков. В итоге можно получить 100, 200, 300, 400, 500 или 600 очков — в зависимости от активных эффектов.

Почему гиперы не действуют на подснежники: часть игроков использует их сразу при получении, часть — накапливает. Это создаёт неравные условия, поэтому было принято решение не распространять эффект на данный тип награды.

Вместо этого гиперы дают дополнительные очки непосредственно в момент выполнения заданий для получения подснежников — 8, 16, 24 или 32 очка в зависимости от количества активных гиперов.
Пример:
Предположим, у вас активно 4 гипера и Боевой пропуск. Ниже приведён список из 11 заданий на получение подснежников:

«Автоматическое задание при входе в игру»
«Догонялки с Эганом»
«[Гильдия] Случайный разлом»
«Тонкий нюх»
«Героический вызов судьбы»
«Милость Соларина»
«Милость Селены»
«Задание таверны: Овца»
«Задание на поле боя» (в сундуке)
«[Арена] Блеск победы (Ежа)»
«Секреты алхимиков»

При выполнении любого из них, при получении подснежника вы получите 8/16/24/32 очка I Акта, а также дополнительно 8 + 8 очков после активации самого подснежника.







Green Hyper — Exchanged for 48 Ruby at NPC Issinos.

Blue Hyper — Exchanged for Bronze Keys at NPC Issinos, and can also be obtained from the Wheel of Fortune.

Purple Hyper — Obtained daily from Marathon quests at NPC Mr. Eventer.

Gold Hyper — Sold in Eira’s Shop for 48 Leaves.

Four new items that increase the amount of points received. The effect stacks with the Battle Pass bonus. Thus, for some activities you can receive up to ×6 rewards.

The duration of effects also stacks: activating 2 items grants 48 hours, etc. You can activate all 21 at once.

Hypers apply to a limited set of activities:

Values in parentheses show the number of points with Battle Pass + 4 Hypers active.

Killing PZ bosses — (Young Khnum, Demon Commander, Abyss Nightmare): 25 points (150 with BP and 4 Hypers).

Killing Zodiac bosses —

(Spirit of Calamity Kulkan, Spirit of Calamity Lemort): 100 (600) points
(Plank Borlan, Biba Ghost, Ruzzan): 150 (900) points
(Demon Crystal Thief): 200 (1200) points

Points for a Zodiac boss can be obtained once per week.

Killing Elemental bosses — (Serfi, Elzi, Thanatos, Salamander, Tur, Nereida, Jioma): 200 (1200) points

Points for an Elemental boss can be obtained once per week.

Winning a 3×3 Arena match at the following rating:

1850 — 15 (90) pts / 2150 — 22 (132) pts / 2350 — 30 (180) pts

Losing a 3×3 Arena match at the following rating:

1850 — 5 (30) pts / 2150 — 10 (60) pts / 2350 — 15 (90) pts

Participation in GvG: 100 (600) points.

Legendary Battles: 10 (60) points per Legendary Battles Token.

Important: Hypers do not affect bags with tokens from February LB — only new ones.

PRD for participation in eventmaker events: 100 (600) points.

Important: Hypers do not affect PRD bags obtained before April 20 — only new ones.

URD for participation in PvP tournaments: 300 (1800) points.

Important: Hypers do not affect URD bags obtained before April 20 — only new ones (including the class tournament on April 18–19).

Marathon quests: each quest grants 25 (150) points.

Assume the base reward for an activity is 100 points. The Battle Pass increases it to 200. Each Hyper adds another 100 points. As a result, you can receive 100, 200, 300, 400, 500, or 600 points depending on active effects.

Why Hypers do not apply to Snowdrops: some players use them immediately upon receiving, while others accumulate them. This creates unequal conditions, so it was decided not to apply the effect to this type of reward.

Instead, Hypers grant additional points directly when completing tasks for obtaining Snowdrops — 8, 16, 24, or 32 points depending on the number of active Hypers.

Example:

Assume you have 4 Hypers and the Battle Pass active. Below is a list of 11 tasks for obtaining Snowdrops:

“Automatic login task”

“Chasing Egan”

“[Guild] Random Rift”

“Keen Sense”

“Heroic Call of Fate”

“Blessing of Solarin”

“Blessing of Selena”

“Tavern Task: Sheep”

“Battlefield Task” (from chest)

“[Arena] Glow of Victory (Hedgehog)”

“Alchemists’ Secrets”

When completing any of these, upon receiving a Snowdrop you will get 8/16/24/32 Act I points, as well as an additional 8 + 8 points after activating the Snowdrop itself.
 
Последнее редактирование:

Aurum

Администратор
Admin
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
6,909
Реакции
21,464
Баллы
27
Ник
Aurum
Класс
Самурай
Гильдия
GM
Ранг
Глава гильдии
Сообщение про Гиперы обновлено.
 

Aurum

Администратор
Admin
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
6,909
Реакции
21,464
Баллы
27
Ник
Aurum
Класс
Самурай
Гильдия
GM
Ранг
Глава гильдии
По поводу боевого пропуска и набора очков, так как вопрос повторяется, даю общий комментарий:

Текущая система не предусматривает компенсацию ранее пропущенных очков.
Пересчёта или удвоения задним числом не планируется.

Боевой пропуск — это инструмент ускорения прогресса.
Он усиливает текущий фарм, а не пересчитывает уже пройденный этап.

На данный момент доступен максимальный буст:

  • Боевой пропуск
  • 4 гипера одновременно
  • Итоговый множитель: до x6
При активной игре за оставшиеся недели можно набрать значительное количество очков — такая возможность уже есть и используется. (Все квесты, дающие Подснежники, дополнительно дают очки I Акта от гиперов при выполнении.) И это еще не все доп. активности за которые можно будет получить доп. очки в течение многочисленных праздников.

По срокам: Продление Акта на неделю, две, три или месяц не планируется, однако он будет продлён на 5 дней, чтобы завершиться в воскресенье — 17 мая и захватить все недельные активности на последней неделе Акта.

Награды за ежемесячный топ:
Награды будут высланы за апрель,а также отдельно за 17 дней мая.

Итог: Если есть цель закрыть как можно больше наград — рекомендуется активировать БП, использовать гиперы и играть. Финал Акта изначально задуман как добор очков за счёт активности, а не за счёт ретроспективных перерасчётов.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху