• Скачать клиент игры    
  • Ежедневно множество новичков задают нам и вам миллиард вопросов о сервере. Конечно многие из них не используют форум для поиска ответов, но некоторые все таки заглядывают сюда, чтобы найти нужную информацию. Вот о них мы с вами и позаботимся!
  • Гость! Голосуй за сервер в ТОПе и получай награду! В акции может принять участие любой игрок сервера. Для этого нужно голосовать за сервер обычными голосами. 1 обычный голос - Голос Dark Angel!!

Машина времени #2

Hysteria

Старейшина Эйры
Регистрация
2 Дек 2016
Сообщения
616
Реакции
85
Баллы
18
Класс
Жнец
Новая стилька и маунт с китая ~
К нам приедут 15го числа с:

хотеть маунта :о
 

Фейко

Хантер
Команда форума
Hunt
Help
Регистрация
5 Дек 2015
Сообщения
1,480
Реакции
1,609
Баллы
28
Грядет очередное обновление Forsaken World: Ascencion! (Дословно: "Вознесение", прим. перев)! В ближайшие несколько недель мы будем выкладывать обзоры на некоторые новые материалы до запуска.
_____________________________________________________________________________
Bloodline Inheritance
Дословно "Наследование родословной"

Наш первый обзор начинается с системы наследования прогресса. Персонажи, которые будут иметь 90+ уровень, смогут передавать часть своих статов персонажам, которые были созданы на этом же аккаунте позднее. Наследующий персонаж получит ряд обилок, которые уже прокачаны у "родителя", в том числе:
  • Очки мастерства
  • Очки сопротивления
  • Вера (возможно, речь так же идет о навыке духа (прим переводчика)
  • Уровень крыльев
Наследуются так же реликвии и обереги, а так же уровень персонажа. Сферы на крыльях наследника будут активироваться в зависимости от уровня крыльев наследника (1-2-3-4 ур).

В этом примере RockManz - это родительский персонаж, расположенный непосредственно над персонажем Reapelle. Фиолетовая подсветка Reapelle указывает на Родительский статус.
Некоторые награды станут доступными и для наследника! (?) Система наследования невероятно удобна, вскоре и вы осознаете ее ценность!.

*наследник - наследуемый персонаж
**родитель - наследующий персонаж​
______________________________________________________________________
Новые локации

Everday
(можно перевести, как что-то связанное с вечным днем (прим. переводчика))


Evernight
(аналогично (прим. переводчика))


Продолжаем наш обзор! Так же в обновлении нас ждет два высокоуровневых города-близнеца, а вместе с ними - сюжетка в этих локациях от 98 уровня и выше. Для получения квеста поговорите с генералом Хью (хз кто это, прим.пер)
____________________________________________________________________
Новые квесты


Появились новые квесты Исследователя из Гильдии исследователей в городах-близнецах. (возможно имеется в виду профа охотника (прим. переводчика)) Они будут продавать 3 разных карты сокровищ (юзается один раз в день). Покупается за золотые монеты и позволяет получить репутацию Тьмы и Света. (побуд? (прим. переводчика)).
Во время путешествия можно пойти через Bitter Falls (дословно: горькие падения (прим. пер) и встретить в пути Pious Man in Waterfall (дословно: Благочестивого человека в Водопаде, имя НПС такое (Прим. переводчика). Он дает испытания авантюристам в форме бафа. Эти бафы требуют либо найти сопати (определенного класса), либо стать партнером другого, чтобы завершить испытание. Если вы не успеете, Revision Crystal (дословно: Кристалл Ревизии (прим. пер) может быть приобретен у Pious Man и использован, чтобы начать испытание сначала. Кроме того, один раз в день, он предлагает на выбор 4 вида тренировок за различные награды!
Everlight и Evernight являются близкими соседями и считаются близнецами, но их мнемолиты (?) не подключены! Оба города нуждаются в вашей помощи, и, чтобы узнать больше об их проблеме и друг о друге, им нужны авантюристы, чтобы исследовать и собрать всю необходимую информацию. Также доступны новые события! Древесина Saintess Evette в Exalted Trip (?) нуждается в вашей помощи, отправив вас на Луну. (О_О прим офигевшего переводчика) The Lunar Elder на Луне тоже нужна помощь!
Продолжение следует (С)

я не удержался
всегда ваш, райтопереводчик :D
взято с http://www.arcgames.com/en/games/forsaken-world/news/detail/10428603-ascension-teaser-1
 
Последнее редактирование:

Mordred.

Старейшина Эйры
Регистрация
22 Апр 2013
Сообщения
2,370
Реакции
790
Баллы
28
Все патчноуты перенесены на сообщение на 1 странице
 
Последнее редактирование:

DayLight

Почетный житель Эйры
Регистрация
11 Дек 2016
Сообщения
36
Реакции
0
Баллы
6
Класс
Бард, Воин, Вампир, Душегуб
Возвращают к жизни фант с:
 

furybrain

Старейшина Эйры
Регистрация
3 Авг 2016
Сообщения
817
Реакции
183
Баллы
27
Класс
Убийца
чот двойственные чувства 0.о
 

Инспектор Кот

Старейшина Эйры
Регистрация
6 Янв 2017
Сообщения
439
Реакции
129
Баллы
27
Гильдия
Enm
Ранг
Глава гильдии
одни апы мага огня и грома, хоть можно будет побегать в ку в двух ветках с:
 

ultve

Старожил Эйры
Регистрация
8 Дек 2014
Сообщения
142
Реакции
101
Баллы
28
Возраст
29
Ник
BloodyRain
Класс
Жрец, Бард, Вампир
:19-36:я ждала апа крови...к следующей обнове....ясно-понятно с приходом палов юзабельны будут только барды и палы
 
Последнее редактирование:

furybrain

Старейшина Эйры
Регистрация
3 Авг 2016
Сообщения
817
Реакции
183
Баллы
27
Класс
Убийца
:19-36:я ждала апа крови...к следующей обнове....ясно-понятно с приходом палов юзлесс будут только барды и палы
не факт что пал под бардом себя оправдает
 

ultve

Старожил Эйры
Регистрация
8 Дек 2014
Сообщения
142
Реакции
101
Баллы
28
Возраст
29
Ник
BloodyRain
Класс
Жрец, Бард, Вампир
не факт что пал под бардом себя оправдает
я о саппах имела ввиду....по описанию скиллов пала - это имба с кучей прожимов/сейвов...которой кровь в нынешних реалиях ничего не сможет противопоставить.
А обнова с баблами/заливкой маны/норм масс хилом аж через год выйдет, можно засунуть вампа пылиться

Так что да, восстребованы будут палы и барды
 
Последнее редактирование:

DayLight

Почетный житель Эйры
Регистрация
11 Дек 2016
Сообщения
36
Реакции
0
Баллы
6
Класс
Бард, Воин, Вампир, Душегуб
я о саппах имела ввиду....по описанию скиллов пала - это имба с кучей прожимов/сейвов...которой кровь в нынешних реалиях ничего не сможет противопоставить.
А обнова с баблами/заливкой маны/норм масс хилом аж через год выйдет, можно засунуть вампа пылиться

Так что да, юзлесс будут палы и барды
Но бардов же порежут сильно,о чем ты?
 

BuR

Принц
Регистрация
21 Июл 2015
Сообщения
3,682
Реакции
2,650
Баллы
28
Ник
BuR_External
Класс
Стрелок, Жнец
Гильдия
Инстинкт
Семейное положение
муж Кокса

ultve

Старожил Эйры
Регистрация
8 Дек 2014
Сообщения
142
Реакции
101
Баллы
28
Возраст
29
Ник
BloodyRain
Класс
Жрец, Бард, Вампир
3-10 марта 2016
2. Бард
a) Время чтения Сонаты жизни равно 2 -> 1 сек.
Оч порежут
(порежут через год, когда апнут вампов)
Кхм, ошибочка) исправила х)
Ты хоть значение слова "юзлесс" знаешь?
 

DayLight

Почетный житель Эйры
Регистрация
11 Дек 2016
Сообщения
36
Реакции
0
Баллы
6
Класс
Бард, Воин, Вампир, Душегуб
3-10 марта 2016
2. Бард
a) Время чтения Сонаты жизни равно 2 -> 1 сек.
Оч порежут
(порежут через год, когда апнут вампов)
Кхм, ошибочка) исправила х)
Раньше почитай х)
 

ultve

Старожил Эйры
Регистрация
8 Дек 2014
Сообщения
142
Реакции
101
Баллы
28
Возраст
29
Ник
BloodyRain
Класс
Жрец, Бард, Вампир
Раньше почитай х)
Если ты о порезке сопр, то это вообще на Китае январь-февраль 2017(не помню точно)
А вообще, ткни пальцем где там режут бардов в обнове с палами?
 

DayLight

Почетный житель Эйры
Регистрация
11 Дек 2016
Сообщения
36
Реакции
0
Баллы
6
Класс
Бард, Воин, Вампир, Душегуб
Если ты о порезке сопр, то это вообще на Китае январь-февраль 2017(не помню точно)
А вообще, ткни пальцем где там режут бардов в обнове с палами?
Лень искать,там на первой стр авалон еще писал.Ну а вообще,бабл раз в 40 сек,400 сопр только,бабл меньше вроде поглощать дмг будет
 

Mordred.

Старейшина Эйры
Регистрация
22 Апр 2013
Сообщения
2,370
Реакции
790
Баллы
28
Этот фикс не войдет в обнову с палами, которую будут ставить нам. Это вот недавний фикс из февральский 17 года, а у нас только до августа 16. Вобщем, 2 страница, одно из последних сообщений с большими красными буквами. Вот в обнове, которую нам будут ставить, будут все ребалансы из тех спойлеров. Всё что было до или после того моего сообщения в обнову не войдет
 

HellSinG

Старейшина Эйры
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
746
Реакции
123
Баллы
27
Возраст
30
Ник
HellSinG
Класс
Убийца
зато синов потихоньку бустят)
 

Chekuhin

Старейшина Эйры
Регистрация
9 Июл 2016
Сообщения
1,070
Реакции
189
Баллы
27
Ник
Chekushka
Класс
Жрец, Бард, Стрелок
Гильдия
ЧСВ
А нас все рэжут и рэжут, уже и до сонаты добрались, ну лан чо:D питарасыыыы
 

febfeb

Старожил Эйры
Регистрация
16 Дек 2016
Сообщения
298
Реакции
21
Баллы
14
Чекуш, режут это когда как демонв: раз и убили две ветки намертво и последующие небольшие фиксы ситуацию не меняют.) Доты вообще магам похоже отдали, новое горение что-то уж очень имбанули и оно стало похожим на демонские доты.
P.S. Авалон, у тебя в описании фикса от 13 октября вместо 9жрец написано 8вампир.
 

Файрон13

Старейшина Эйры
Регистрация
1 Ноя 2016
Сообщения
615
Реакции
84
Баллы
28
Класс
Маг
Взялись за магов огня в тёмной вере - норм)))
 

Manimal

Старейшина Эйры
Регистрация
12 Фев 2017
Сообщения
423
Реакции
70
Баллы
18
Возраст
35
Ник
Батюнечка Апасный
Класс
Воин

Инспектор Кот

Старейшина Эйры
Регистрация
6 Янв 2017
Сообщения
439
Реакции
129
Баллы
27
Гильдия
Enm
Ранг
Глава гильдии

Инспектор Кот

Старейшина Эйры
Регистрация
6 Янв 2017
Сообщения
439
Реакции
129
Баллы
27
Гильдия
Enm
Ранг
Глава гильдии
Продолжаем кататься по китайским патчам. Патчи ниже не будут входить в состав обновления, тизер к которому уже анонсировали на евро, но будут идти дальше за ним. Тут я соберу все эти обновы, начиная от 13 октября 2016 вплоть до актуального ребаланса классов китай оффа. Поехали.

ВСЕ ПАТЧНОУТЫ НИЖЕ НОСЯТ ИСКЮЛЧИТЕЛЬНО ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫЙ ХАРАКТЕР И ПЕРЕВЕДЕНЫ ЛЮБИТЕЛЬСКИМ ПЕРЕВОДОМ! ВОЗМОЖНО, НА НАШЕМ СЕРВЕРЕ БУДУТ НЕ ТАКИЕ ФИКСЫ, А ДРУГИЕ В ВИДУ ОСОБЕННОСТЕЙ КИТАЙСКИХ ФИКСОВ И ЯЗЫКА!
13 октября 2016
1、守护:
a)天赋,拯救,调整为防御援护期间受影响目标每3秒回复相当于守护防御力45%*等级的生命。
b)觉醒,傲人身躯,调整为每级减3%爆伤,加2%减爆伤。
c)觉醒,大地滋养,调整为提升被治疗效果5%*等级,持续15秒。
d)觉醒,震荡波,增加效果10米以外玩家速度被减到极低。
e)天赋,大地之魂,基础施放时间调整为2.0秒。
f)天赋,树大招风,增加效果三级群体嘲讽将附带6秒沉默效果。
g)天赋,不屈,增加效果石化皮肤持续时间内地龙破和地裂会增加守护自身防御力的附加伤害。
h)孕育100能量效果,增加效果石化皮肤冷却时间减半。
2、守望者:
a)天赋,星月轮斩,增加效果施放后获得3/4/5秒的免疫反击伤害。
b)天赋,苍白炼狱,无尽裁决,调整为每3秒有概率受到月之凋零效果,……每层月之凋零效果由5%*层数概率被沉默3秒。
c)觉醒,充能盾,增加效果回复0.2*等级%*的最大血量,提高pve韧性1*等级每层,最高15层。
d)觉醒,归朔,增加效果移除自身不被韬光意志庇护的限制。
e)觉醒,诡奇魔盒,调整为减速50%,降低目标光暗/水火/风地物理/无效果抗性120点,持续(4+1*等级)秒
f)驭星天赋冥王之子: 学习冥王之子天赋后,星空礼赞可额外提升目标生命上限,守望者身上的每一层星之刻印,将给星空礼赞的目标提升守望者自身黑暗精通240%的生命值上限(每级)。持续12秒,不可叠加和覆盖。
g)驭星天赋夜光苏醒满级后,无视控制释放,同时解除自身眩晕,沉默,缴械状态。
h)天赋澄净躯体增加效果,灵魂涤荡的目标将提高生命值上限4%(每级),不可叠加,持续15秒。
i)天赋星灵圣典: 减少黑暗献祭的最大生命值1%(每级)损耗调整为增加黑暗献祭的护盾效果10%(每级)。
j)神、魔孕育80点能量激活后,星空礼赞不再清除星之刻印状态。
3、血袭
a)天赋,仇视/激血刺,分别调整为降低目标基础防御力3%*等级/降低防御力效果增加0.5*等级倍,增加1*等级米施法距离。
b)天赋,格挡窍门,调整为每次挥砍增加自身防御力1%*等级,可叠加6层。
c)天赋,澎湃,调整为提升自身基础血量(2%+200)*等级。
d)觉醒,绞杀,调整为自身生命低于40%时可用。
e)觉醒,哀痛之血,增加效果提升0.5%*等级的减免暴击率。
4、战士:
a)浴血·光: 增加伤害的基础值从生命上限1%改为3%,1秒一跳改为3秒一跳;
b)创世神力·光: 切换狂暴姿态10秒内提升100(基础)+50(每级)点攻击改为100(基础)+100(每级)点,战斗姿态10秒内提升防御200(基础)+30(每级)点改为200(基础)+60(每级)点;
c)原始邪力·暗: 每级降低姿态冷却改为3秒改为5秒;
d)浴血: 每秒减少60(基础)+60(每级)生命,敌方减少60(基础)+60(每级)改为每3秒减少200(基础)+200(每级)生命,敌方减少200(基础)+200(每级)生命;
e)乱舞精通: 每级增加技能”乱舞”基础伤害5%改为10%;
f)急速: 移除减少急速冲刺冷却时间10秒每级,改为使用猛击、血饮斩、血光斩时增加这三个技能的施法速度与自身移动速度2%(基础)+2%(每级),持续15s,最多可叠加3层;
g)血沸: 增加效果-提升自身职业技能生命回复效果9%每级;
h)重伤: 效果-每秒减少目标200血改为效果-减少目标20%每级自身攻击力的生命上限;
i)致命意志: 增加效果-增加献祭附加暴击率5%;
j)战斗大师: 战斗姿态额外减免全系伤害3%每级改为5%每级;
k)防御崩坏: 雷鸣斩雷鸣状态降低目标1%每级减免暴击率 改为降低2%每级;
5、诗人:
a)梦之和弦·光: 提升攻击力69点每级改为100点每级;
b)海妖之哀歌·暗: 效果-海妖之哀歌持续每个周期抽取目标2%每级最大魔法值,额外400点魔法上限修改为效果-海妖之哀歌期间受到攻击时恢复1000(基础)点+0.5%每级最大生命值和魔法值,最多生效10次;
c)神之孕育100能量: 效果-风之独奏曲额外增加自身减免暴击率7.5%改为效果-风之独奏曲额外增加自身42点闪避;
d)精修水之乐章: 效果-水之乐章消耗目标魔法的同时增加等量的伤害,额外附加400点每级,减少冷却1秒每级修改为效果-水之乐章消耗目标魔法的同时增加等量的伤害,减少冷却1秒每级;
e)神之起源、魔之起源30能量: 增加效果-水之乐章额外消耗目标相当于自身最大魔法值2%的魔法值;
f)生命之光: 移除生命奏鸣曲可清除最后一个流血的效果;
6、刺客:
a)噩梦绝杀: 目标进入伤痛状态 每秒失去生命值,持续5秒改为目标每3秒失去生命,持续7s(总伤害不变);
b)杀气·光: 使用杀气后增加10点每级攻击力改为+120点每级攻击力;
c)利刃刺杀: 基础伤害从每段75%改为90%;
d)疾影天赋:
e)速度信仰: 每点封、痛状态+移速1%每级改为2%每级;
f)如影随形: 增加追杀距离1米每级改为2米每级,减速100%的时间0.5米改为1.0米每级;
7、法师:
a)雷电天赋魔能之力施法时间调整为1.5秒。
b)雷电天赋黑暗契约附加新效果——魔能之力施放后的产生的光环降低光环内敌人的施法速度10%/20%/30%,持续8/10/12秒(对应天赋1/2/3级)。
c)雷电天赋触电增加雷光炼狱每级1%的基础伤害调整为该天赋满4级后每层触电效果会使目标受到的风系伤害增加2%。
d)雷电天赋魔能禁锢,魔能禁锢反弹目标一个降低全系精通1%(每层)的状态调整为降低全系精通25点(每层),可叠5层,持续20秒
e)技能火球术造成的燃烧更名为奥能燃烧,每3秒造成一次燃烧伤害,每层奥能燃烧状态造成一次法师攻击力6%的伤害,该伤害会计算攻防双方精通抗性,可叠加10层。
f)火焰天赋炎魔之焰调整——炎魔之怒产生的燃烧效果更名为奥能燃烧,每3秒造成一次燃烧伤害,每层奥能燃烧状态造成一次法师攻击力6%的伤害,该伤害会计算攻防双方精通抗性,可叠10层,每级炎魔之焰可增加炎魔之怒的燃烧时间3秒。
g)火焰天赋毁灭: 火系群体攻击如果暴击将会使得目标减免暴击率降低2%每级调整为4%每级。
h)神、魔信仰启示80点能量激活后,闪现后会附带1秒的隐身状态。
i)魔信仰起源能量激活35点后,魔火燃烧1秒1次的持续伤害调整为瞬间伤害,伤害从1%空缺魔法值的伤害调整为到5%空缺魔法值的伤害,目标身上每一层奥能燃烧状态额外增加受到的魔火燃烧伤害10%
j)人类法师神信仰起源能量激活35点后,神火燃烧1秒一次持续伤害调整为瞬间伤害,伤害从每秒35点生命和魔法改为调整为目标身上若有火星状态,每层火星对目标造成法师当前攻击力3.5%的生命和魔法损失,延迟0.5秒生效,每一点能量额外提升0.1%,此外目标身上每层奥能燃烧效果额外增加受到神火燃烧的伤害10%。
k)觉醒技能魔力躁动·光: 开启后每秒流失3%的最大魔法值调整为开启后每秒流失2%的最大魔法值,每升一级会额外减少最大魔法值损耗0.2%
l)觉醒技能魔力躁动·暗更名魔力凝滞·暗: 开关技能调整为单体诅咒技能,牺牲自身少量施法速度,大幅降低单体目标施法速度。
8、血魔:
a)鲜血天赋精修黑暗契约: 该天赋点满5级后,黑暗契约治疗目标溢出的治疗量少量转化为魔法值回复(上限不超过血魔最大魔法值的10%——考虑要不要加)。
b)鲜血天赋鲜血掌控: 魔血翻涌的总治疗量将在90%~130%间波动,描述不够准确,更改为魔血翻涌最终治疗的生命值将产生一个90~130%的波动。
c)鲜血天赋魔血翻涌: 提高魔血翻涌2秒恢复一次改为3秒恢复一次,并提高魔血翻涌的基础治疗量(比原技能提高240%)。同时,当治疗量超过玩家已损失生命值,溢出的治疗量以150%比例转化为目标的护盾值,护盾可持续12秒。
d)鲜血天赋生命之种4级后产生附加效果,对目标施放生命之种,延迟5秒后判定,如果目标生命值大于50%,则提高目标生命上限6%(每级),持续15秒,如果目标生命值小于50%,则额外触发一次原治疗量(140%)的治疗。
e)暗黑天赋暗黑之种技能的施法距离由12米调整为22米。
f)暗黑天赋魔爆大师新增效果,魔爆额外造成目标当前最大魔法值10%(每级)的流血伤害,最大不超过血魔自身最大攻击力的150%。
g)暗黑天赋萌芽新增效果,血魔使用暗黑之种命中目标,延迟5秒后判定,若目标生命值低于75%时则进入激活状态,每3秒降低目标最大生命值4%(每级)的生命(最大不超过血魔自身最大攻击力的200%),持续9秒。该效果在目标上最多存在一个。
h)魔焰诅咒技能: 魔焰燃烧持续5秒,每秒失血268,该状态最多可叠加8层调整为魔焰燃烧持续9秒,每3秒失血一次,每次伤害相应调整为原3倍,可叠加10层。
i)焰之诅咒(邪焰术和烈焰杀概率触发)降低目标火系抗性10点并使其燃烧,持续20秒,每2秒失血480点调整为每3秒造成一次燃烧伤害,每层焰之诅咒燃烧状态造成一次血魔攻击力6%的伤害,该伤害会计算攻防双方精通抗性,可叠10层。
j)魔焰天赋烈焰之怒,暴击率增加3%每级调整为5%每级。
k)魔焰天赋焰魔杀,基础攻击伤害由120%提升至145%。
l)魔之起源35点能量激活,焚心咒使目标每秒失去生命值和魔法35点调整为瞬间伤害,伤害数值为血魔当前攻击力的3.5%的生命和魔法,激活后每一点魔之起源(红)提升0.1%。
m)技能烈焰杀眩晕目标后,目标身上的眩晕保护状态由8秒降低到6秒。
9、牧师:
a)神圣天赋圣疗,每级额外提高神圣之光施法距离4米。
b)狼族牧师天赋自然愈合: 变身状态下治愈术造成自然庇护状态,提高目标被治疗效果每级10%,持续10秒。额外增加非变身状态下使用治愈术也可以造成自然庇护状态,提高目标被治疗效果每级3%,持续10秒。
c)狼族种族技能使得狼族牧师的所有治疗技能被动增加1%的极效治疗率,即狼族牧师治疗技能的极效治疗率初始即比其他两个种族高1%(这个功能已经加上,这次特别在每个技能的描述中增加说明)。
d)圣罚天赋持续凋零新增效果: 目标在凋零之雾的诅咒状态下每3秒损失自身最大魔法值2%(每级),持续时间与凋零之雾相同,当目标魔法值低于自身最大魔法值50%提前结束,若提前结束会产生一个10秒的持续凋零状态,导致玩家施法速度降低10%(每级)。
e)天赋快速反应更名仁爱之力: 原有被动属性保留,同时该技能变更为主动技能,冷却时间30秒,无视控制施放。施放后有15秒的仁爱之力状态,在此时间内施放仁爱之手时,仁爱之手不再将攻击力转化为治疗量,而是把治疗量以40/50/60%(对应1/2/3级)效率转化为攻击力,同时增加牧师暴击率1%(每级)。15秒结束后再次使用仁爱之手,仁爱之手恢复原功能。
f)神魔信仰孕育能量激活100点时: 冰霜祷言提高20%的减免暴击率调整为冰霜祷言持续时间延长9秒,提高15%的减免暴击率。
10、断罪
a)凝血·光: 调整为每级增加深渊凝视加防御力时间1秒
b)深渊凝视·暗: 调整为自身和目标瞬间回复各自已损失生命值6%每级的生命值
c)渐灭折磨: 调整为每3秒造成10%攻击力,持续21秒
d)狱炎/炼狱火雨: 增加效果每级额外增加炼狱火雨3%暴击率
e)末日降临: 调整为每三秒造成9%最大生命值伤害,每3秒对自身周围10米内敌人叠加3层灼烧状态
f)焚烧殆尽: 增加效果提高燃尽暴击率3%每级
g)末日延伸: 调整末日降临焚烧距离为3米每级
h)折磨/恶鬼折磨: 恶鬼折磨状态由调整为每5秒受到8%攻击力每级的伤害,持续10秒
i)封神咒: 增加效果渐变折磨额外命中目标半径5米/10米最多15个目标
j)痛苦折磨: 作用半径由8米调整为10米,基础攻击伤害由80%提高为90%
l)贪婪折磨: 基础攻击伤害由50%提高为60%
m)死亡拥抱: 移除对20%血量目标伤害翻倍,增加效果渐变折磨之外的主动流血技能释放时如果目标血量低于40%,造成的地系持续伤害提升80%
n)深渊源力: 调整为每级提升2秒持续时间
11、火枪
a)活血运动·暗: 增加效果: 使用燃魂狙击后加速30%,加速时间从2+0.3*等级级调整为0.5*等级每级
b)胁迫心·暗: 增加效果: 提升驱魔射击和凝滞射击基础攻击伤害2%每级,并且每级提高命中值500点调整为100点
c)威慑·暗: 名字改为宗师猎手标记,效果调整为使用可以立即刷新标记冷却时间并且接下来猎手标记可以对目标以及目标周围8米内最多6个敌人进行标记,持续时间为1秒*等级,冷却时间随技能等级提高降低。
d)极限狙击·光: 命中值转化的攻击力提高1倍
e)虚弱打击: 降低全精通有120调整为180点,暴击伤害由35%调整为60%
f)致残: 降低基础攻击力(3%+3%*等级)调整为降低当前(攻击力4%*等级)
g)鹰眼: 移除原有效果,调整为额外降低目标施法速度30%
h)灵魂空隙: 额外伤害由目标25%血量以下造成60点每级调整为40%血量以下造成(攻击力*10%*等级)的伤害。
1. Защитник:
a)Талант ветки Скала – Чудесное спасение: Во время действия состояния Помощь защиты, каждые 2 -> 3 сек. восстанавливает союзникам в области действия ОЗ в размере 30%\60%\90%120% -> 45%\90%\135%\180% от показателя защиты Защитника
b)Талант светлого пробуждения – Исполинское тело: Уменьшает крит. урон на 2%\4%\6%\8%\10%\12%\14%\16%\18%\20% -> 3%\6%\9%\12%\15%\18%\21%\24%\27%\30%. Повышает крит. защиту на 1%\2%\3%\4%\5%\6%\7%\8%\9%\10% -> 2%\4%\6%\8%\10%\12%\14%\16%\18%\20%
c)Талант светлого пробуждения – Покровительство земли: На 30 -> 15 сек. увеличивает эффективность исцеления на 2%\4%\6%\8%\10%\12%\14%\16%\18%\20% -> 5%\10%\15%\20%\25%\30%\35%\40%\45%\50%
d)Талант темного пробуждения – Шоковая волна: Уменьшает скорость передвижения противников в радиусе 15 -> 10 м.
e)Талант ветки Алмаз – Душа земли: Время чтения составляет 2.5 -> 2 сек.
f)Талант ветки Гранит – Наглый провокатор: Добавлен эффект: На 3 уровне таланта, все кто попал в радиус действия Массовой провокации попадают под эффект Молчания на 6 сек.
g)Талант ветки Гранит – Непоколебимость: Добавлен эффект: Теперь под действием Окаменелой кожи дополнительно увеличивает защиту на показатель атаки Защитника (?)
h)100 любой синей энергии: Добавлен эффект: Теперь также уменьшает вдвое время перезарядки Окаменелой кожи
2. Паладин:
С вашего позволения, пропущу в виду очень многого непонятного китайского шума.
3. Жнец:
a)Таланты ветки Палач – Лютая ненависть и Кровоточащая рана: Лютая ненависть – Уменьшает базовую защиту цели на 4.5%\5%\5.5%\6%\6.5% -> 3%\6%\9%\12%\15% / Кровоточащая рана – Увеличивает число уменьшения защиты навыком Лютая ненависть на 1%\2%\3%\4% -> 0.5%\1%\1.5%\2%
b)Талант ветки Страж – Защитная стойка: Рубящий взмах увеличивает базовую защиту жнеца на 0.6%\1.2%\1.8%\2.4%\3%\3.6% -> 1%\2%\3%\4%\5%\6%, можно совместить 5 -> 6 раз
c)Талант ветки Страж – Рокот волн: Увеличивает базовое ОЗ жнеца на 1%\2%\3% -> 2%+200\4%+400\6%+600.
d)Навык светлого пробуждения – Жатва: Можно использовать только если ОЗ персонажа ниже 20% -> 40%
e)Навык светлого пробуждения – Искупление кровью: Добавлен эффект: Увеличивает шанс крит. на 0.5%\1%\1.5%\2%\2.5%\3%\3.5%\4%\4.5%\5%
4. Воин:
a)Навык светлого пробуждения - Кровотечение: Каждые 1 -> 3 сек. наносит урон кровотечением, равный 1% -> 3% от макс ОЗ воина + 800\1600\2400\3200\4000\4800\5600\6400\7200\8000
b)Навык светлого пробуждения – Происхождение силы: Активация Неистовства увеличит Атаку на 150\200\250\300\350\400\450\500\550\600 -> 100\200\300\400\500\600\700\800\900\1000. Активация Боеготовности увеличит Защиту на 230\260\290\320\350\380\410\440\470\500 -> 260\320\380\440\500\560\620\680\740\800
c)Навык темного пробуждения – Первобытное зло: Каждый уровень умения уменьшает время перезарядки навыка Первобытное состояние на 3 -> 5 сек.
d)Кровопролитие: Каждые 1 -> 3 сек. наносит урон кровотечением, равный 120\180\240\300 -> 400\600\800\1000 ед.
e)Талант ветки Фантом – Мастерство танца хаоса: Увеличивает базовый урон Танца хаоса на 5%\10%\15% -> 10%\20%\30%
f)Талант ветки Фантом - Ускорение: Убран эффект: Уменьшает время перезарядки Рывка на 10\20\30\40 сек. Добавлен эффект: После использования Яростного удара, Шквала ударов или Кровавого удара, ускоряет скорость чтения этих навыков на 2%\4%\6%\8% на 15 сек. Можно совместить 3 раза
g)Талант ветки Фантом – Кипение крови: Добавлен эффект: Дополнительно повышает исцеление при использовании классовых навыков на 9%\18%
h)Талант ветки Фантом – Тяжелая рана: Цель теряет ОЗ в размере 200\400\600\800 ед. -> 20%\40%\60%\80% от максимальной силы атаки воина.
i)Талант ветки Фантом – Воля смертоносности: Добавлен эффект: Увеличивает шанс крит. удара навыка Жертвоприношение на 5%
j)Талант ветки Щит – Мастер сражения: Боеготовность дополнительно снижает урон от всех стихий на 3%\6%\9% -> 5%\10%\15%
k)Талант ветки Щит – Прорыв защиты: Громовой удар снижает шанс уклон. от крит. цели на 1%\2%\3% -> 2%\4%\6%
5. Бард:
a)Навык светлого пробуждения – Гимн мечты: Увеличивает Атаку на 69\138\207\276\345\414\483\552\621\690 -> 100\200\300\400\500\600\700\800\900\1000
b)Навык темного пробуждения – Песнь сирен: Эффект изменен. Теперь после использования Плача сирен, каждый полученный удар восстановит барду ОЗ и ОМ в размере 1000 + 0.5%\1%\1.5%\2%\2.5%\3%\3.5%\4%\4.5%\5% от их максимального значения, срабатывает до 10 раз
c)100 светлой синей энергии: Ария ветра дополнительно увеличивает шанс уклон. от крит. на 7.5% -> уклонение на 42
d)Талант ветки Вода – Изысканная мелодия воды: Навык Мелодия воды выжигает ману цели и наносит столько же физических повреждений + 100\200\300 -> выжигает ману цели и наносит столько же физических повреждений
e)30 светлой красной энергии: Добавлен эффект: Мелодия воды дополнительно высасывает у цели ману в размере 2% от её макс. ОМ
f)Талант ветки Свет – Сияние жизни: Убран эффект: Соната жизни больше не снимает с цели последний эффект кровотечения и горения
6. Убийца:
a)Ночное убийство: Очки боли каждые 1 -> 3 сек. заставляют цель терять здоровье, макс. длительность – 5 -> 7 сек. (общий урон от кровотечения не изменился)
b)Навык светлого пробуждения – Дыхание смерти: Увеличивает силу атаки на 10\20\30\40\50\60\70\80\90\100 -> 120\240\360\480\600\720\840\960\1080\1200 ед.
c)Талант ветки Мощь – Нож убийцы: Наносит 75% -> 90% базового урона
e)Талант ветки Тьма – Вера в скорость: Каждое очко боли и ярости ускоряет персонажа на 1%\2%\3%\4% -> 2%\4%\6%\8%
f)Талант ветки Тьма – Неразлучная тень: Увеличивает дальность применения навыка Погоня на 1\2\3 -> 2\4\6 м., длительность замедления на 100% увеличивается на 0.5\1\1.5 ->1\2\3 сек.
7. Маг:
a)Талант ветки Гром – Сила магии: Время чтения – 3 -> 1.5 сек.
b)Талант ветки Гром – Сделка с тьмой: Добавлен эффект: Уменьшает скорость чтения заклинаний пораженных врагов на 10%\20%\30%. Длительность – 8\10\12 сек.
c)Талант ветки Гром – Электрошок: Каждый активный эффект Электрошока повышает базовый урон навыка Чистилище на 1% -> 2%
d)Талант ветки Гром – Магические оковы: Уменьшает все характеристики целей на 1%\2%\3%\4% -> все сопротивления целей на 25\50\75\100 (Кто не понял о чем речь – смотрим на 2 странице ребаланс от 7 июля 2016)
e)Огненный шар: Переименован (хз как), Изменен эффект навыка: Каждые 3 сек. накладывает на цель один эффект горения, который наносит урон в размере 6% базовой атаки. Урон учитывает мастерство огня мага и сопротивление огня цели. Можно совместить 10 раз.
f)Талант ветки Огонь – Дьявольское пламя: Изменен эффект: Каждые 3 сек. накладывает на цель один эффект горения, который наносит урон в размере 6% базовой атаки. Урон учитывает мастерство огня мага и сопротивление огня цели. Можно совместить 10 раз.
g)Талант ветки Огонь - Аннигиляция: При крит. уроне навыками огня, наносящими урон по площади (Величие огня, Ярость огня, Искры), уменьшает шанс уклон. от крит. целей на 2%\4% -> 4%\8%
h)80 светлой желтой энергии: Добавлен эффект: Во время Неистовой грозы, применение навыка Громовой удар сделает персонажа невидимым на 1 сек. (??)
i)35 темной красной энергии: Цель ежесекундно в течении 3 сек. -> мгновенно получает урон в размере 1% -> 5% от затраченной магом маны. Каждый эффект горения от навыков Огненный шар и Ярость огня увеличивает наносимый огнем урон на 10%
j)35 светлой красной энергии (Человек): Каждую секунду в течении 3 сек. -> мгновенно отнимает у цели 35 ОЗ и ОМ за каждый активный эффект Призрак войны -> накладывает на цель эффект Гнев Марса. Каждый активный эффект Гнев Марса. За каждый эффект Гнев Марса цель будет терять 3.5% от макс ОЗ и ОМ мага с интервалом 0.5 сек. Каждая последующая единица желтой энергии увеличивает число выжигаемых ОМ и ОЗ на 0.1%. Каждый эффект горения от навыков Огненный шар и Ярость огня увеличивает наносимый огнем урон на 10% (???)
k)Навык светлого пробуждения – Быстрая магия: После активации, каждую секунду расходует 3% -> 2% от макс. ОМ. Добавлен эффект: Каждый уровень навыка уменьшает число расходуемой маны в секунду на 0.2% (работает скорее всего так же, как сейчас темный Щит магии)
l)Навык темного пробуждения – Быстрая магия: Навык переименован (Хз как). Изменен эффект: Теперь после активации ауры, маг уменьшает скорость чтения заклинаний и себе, и врагам (проценты не указаны, но по описанию себе он уменьшает слабее скорость чтения)
8. Вампир:
a)Талант ветки Кровь – Новый договор с тьмой: Добавлен эффект: На 5 уровне таланта, дополнительно восстанавливает цели ману в размере 10% от макс. ОМ вампира
b)Талант ветки Кровь – Власть крови: Добавлен эффект: Кровавое напряжение теперь будет восстанавливать ОЗ в размере 90%~130% от эффекта лечения вампира. Исправлена ошибка в описании Кровавого напряжения.
c)Талант ветки Кровь – Застой жизни: Эффект изменен: Интервал исцеления Кровавого напряжения изменяется с 2 сек. до 3 сек., объем исцеления увеличивается на 240%. Добавлен эффект: Если у цели полное здоровье, каждый тик лечения будет создавать щит в размере 150% от лечения навыком Кровавое напряжение. Длительность щита – 12 сек.
(про цифры ничего не сказано. Уровня у таланта вместе с руной 3, так что возможно это максимальные значения, или же наоборот. минимальные)
d)Талант ветки Кровь – Семя жизни: Добавлен эффект: На 4 уровне таланта активирует новое свойство: Если спустя 5 сек. ОЗ цели выше 50%, увеличивает макс ОЗ на 6%\12%\18%\24% на 15 сек. Если спустя 5 сек. ОЗ цели ниже 50%, исцеляет цель на 140% от лечения навыком Семя жизни.
e)Талант ветки Тьма – Семя тьмы: Дальность применения – 12 -> 22 м.
f)Талант ветки Тьма – Мастер-подрывник: Добавлен эффект: Дьявольский взрыв сжигает ману цели, равную 10%\20% от текущего значения ОМ цели, но не больше, чем 150% от силы атаки Вампира.
g)Талант ветки Тьма – Ростки тьмы: Добавлен эффект: Если спустя 5 сек. после использования Семени тьмы у цели меньше 75% ОЗ, Каждые 3 сек. на протяжении 9 сек. уменьшает макс. ОЗ цели на 4%\8%\12%, но не больше, чем 200% от силы атаки вампира. Эффект нельзя обновить
h)Проклятие огня: Дьявольский огонь длиться 5 -> 9 сек. Каждые 1 -> 3 сек. цель получает 268 ед. урона. Можно совместить до 8 -> 10 раз
i)Адское пламя (Пламенное проклятие с него): Длится 20 -> 9 сек., каждые 2 -> 3 сек. наносит урон в размере 480 ед. -> 6% от макс. силы атаки вампира. Можно совместить 10 раз. Учитывается мастерство огня вампира и сопротивление огню цели.
j)Талант ветки Бездна – Ярость пламени: Увеличивает шанс крит. навыков Адское пламя и Удар огня на 3%\6%\9% -> 5%\10%\15%
k)Талант ветки Бездна – Огненное умерщвление: Наносит 120% -> 145% базового урона
l)35 темной красной энергии: Вечное проклятие огня в течении 5 сек. каждую секунду -> мгновенно вытягивает у цели 35 ОЗ и ОМ -> наносит урон в размере 3.5% от силы атаки вампира, каждое последующее очко красной энергии лишает цель 1 ОЗ и ОМ -> увеличивает урон на 0.1%
m)Талант ветки Бездна – Пламенный удар: Повторное оглушение навыком Удар огня возможно спустя 8 -> 6 сек.
8. Вампир:
a)Талант ветки Свет – Чудесное исцеление: Добавлен эффект: Увеличивает дальность применения Небесного света на 4\8\12 м.
b)Талант ветки Свет – Природное исцеление (Ликан): Врачевание увеличивает эффект полученного целью лечения от Покровительства природы на 5%\10%\15%\20% -> 3%\6%\9%\12%. Добавлен эффект: После использования врачевания, в течении 10 сек. увеличивает входящее лечение по цели на 10%\20%\30%\40%
c)Объем исцеления жреца-ликана увеличен на 1% по сравнению с другими расами (и по этой причине скорректировано описание умений исцеления у жрецов-ликанов)
d)Талант ветки Кара – Долгая смерть: Добавлен эффект: Если в момент наложения на цель Тумана смерти, у неё было меньше 50% ОЗ, скорость чтения заклинания цели снижается на 10%\20%\30% на 10 сек.
e)Талант ветки Холод – Быстрая реакция: Переименован в Сила милосердия и теперь это активное умение. Время перезарядки – 30 сек. Игнорирует эффекты контроля. На 15 сек. активирует состояние Сила милосердия. Если во время этого состояния включить навык Милосердие, он трансформирует 40%\50%\60% от эффекта лечения в силу атаки и увеличит шанс крит. на 1%\2%\3%. После конца действия эффекта, Милосердие начнет работать стандартно.
f)100 темной синей энергии: Молитва холоду увеличивает шанс уклон. от крит. на 20% -> шанс крит. на 15%. Добавлен эффект: Увеличивает время действия Молитвы холоду на 9 сек.
10. Душегуб:
a)Навык светлого пробуждения - Кровь: Добавлен эффект: Каждый уровень навыка продлевает состояние повышенной защиты на 1 сек.
b)Навык темного пробуждения - Ненависть: Опасная бездна восстановит демону и союзнику 23%\26%\29%\32%\35%\38%\41%\44%\47%\50% -> 6%\12%\18%\24%\30%\36%\42%\48%\54%\60% от разницы между текущим и максимальным ОЗ.
c)Удушающая пытка: Каждый эффект Удушающей пытки наносит 6% -> 10% базового урона каждые 1 -> 3 сек., действует 15 -> 21 сек.
d)Талант ветки Пламя - Огонь чистилища: Добавлен эффект: Повышает шанс крит. каждого этапа 3%\6%\9%\12%
e)Талант ветки Пламя – Знамение Армагеддона: Каждые 1 -> 3 сек. наносит демону урон в размере 3% -> 9% от макс. ОЗ. и в радиусе 10 м. накладывает 1 -> 3 эффекта Чистый огонь.
f)Талант ветки Пламя – Угасающий чистый огонь: Добавлен эффект: Увеличивает шанс крит. навыком Тлеющие угли на 3%\6%\9%\12%
g)Талант ветки Пламя – Долгий Армагеддон: Знамение Армагеддона увеличивает дальность наложения эффектов Чистый огонь на 2\4\6\8 -> 3\6\9\12 м.
h)Талант ветки Мука – Демон-мучитель: Каждые 2 -> 5 сек. в течении 6 -> 10 сек. наносит 2%\4%\6%\8%\10% -> 8%\16%\24%\32%\40% от силы атаки душегуба
i)Талант ветки Мука - Канонизация: Эффект изменен: Увеличивает радиус действия Удушающей пытки на 5\10 метров, затрагивает 15 целей.
j)Пытка душегуба: Накладывает на цели в радиусе 8 -> 10 м. эффект, наносящий 80% -> 90% базового урона
l)Жажда боли: Наносит 50% -> 60% базового урона
m)Талант ветки Мука – Объятья смерти: Удваивает урон навыка Серп духов, если ОЗ цели меньше 20% -> 40%, Серп духов наносит 40% -> 80% от мгновенного урона в течении некоторого времени
n)Талант ветки Власть – Сила бездны: Увеличивает длительность повышенной защиты от навыка Опасная бездна на 1\2\3\4 -> 2\4\6\8 сек.
11. Стрелок:
a)Навык темного пробуждения – Движение-жизнь: После использования Стрельбы увеличивает скорость передвижения на 50% -> 30%. Длительность – 2.3\2.6\2.9\3.2\3.5\3.8\4.1\4.4\4.7\5 -> 2.5\3\3.5\4\4.5\5\5.5\6\6.5\7 сек.
b)Навык темного пробуждения - Устрашение: Увеличивает бонус меткости при использовании навыков Ловчая сеть и Выстрел экзорциста на 500\1000\1500\2000\2500\3000\3500\4000\4500\5000 -> 100\200\300\400\500\600\700\800\900\1000. Добавлен эффект: Также повышает базовый урон Ловчей сети и Выстрела экзорциста на 2%\4%\6%\8%\10%\12%\14%\16%\18%\20%
c)Навык темного пробуждения - Сдерживание: Переименован в Метку мастера-охотника. Эффект изменен: Мгновенно сбрасывает перезарядку Метки охотника. Следующая метка заденет 6 врагов в радиусе 8 м. от основной цели. Каждый уровень умения уменьшает время перезарядки на 1 сек.
d)Навык светлого пробуждения – Фатальный выстрел: Эффект пропадает спустя 8 -> 9 атак
e)Талант ветки Око – Ослабляющая атака: Уменьшает мастерство всех стихий на 120 -> 180, крит. урон на 35% -> 60%
f)Талант ветки Око – Увечащий удар: Ослабляющая атака уменьшает базовую атаку цели на 3%\6%\9%\12% -> текущую силу атаки цели на 4%\8%\12%\16%
g)Талант ветки Око: Эффект изменен: Уменьшает скорость чтения заклинаний цели на 30%
h)Талант ветки Дух – Разлад души: Противнику с показателем ОЗ ниже 25% -> 40% наносится урон в размере 60\120\180\240\300 -> 10%\20%\30%\40%\50% от силы атаки
20 октября 2016
通用觉醒:
辰寰礼赞·暗: 每级减少30全抗增加15精通改为每级减少15全抗增加15精通改为,持续20s;
星灵庇护·光: 每级减少30精通增加15全抗改为每级减少30精通增加30全抗,持续时间改为10s;
1. 守护:
a)天赋,拯救,调整为防御援护期间受影响目标每3秒回复相当于守护防御力45%的生命,每级回复效果增加。
b)觉醒,傲人身躯,调整为每级减3%爆伤,加2%减爆伤。
c)觉醒,大地滋养,调整为每级提升被治疗效果5%,持续15秒。
d)觉醒,震荡波,增加效果10米以外玩家速度被减到极低。
e)天赋,大地之魂,基础施放时间调整为2.0秒。
f)天赋,树大招风,增加效果,三级群体嘲讽将附带6秒沉默效果。
g)天赋,不屈,增加效果石化皮肤持续时间内地龙破和地裂会增加守护自身防御力的附加伤害。
h)孕育100能量效果,增加效果石化皮肤冷却时间减半。
2. 守望者:
a)天赋,星月轮斩,增加效果施放后获得3/4/5秒的免疫反击伤害。
b)天赋,苍白炼狱,无尽裁决,调整为每3秒有概率受到月之凋零效果,……每层月之凋零效果由5%概率被沉默3秒。
c)觉醒,充能盾,增加效果,大光明盾期间被攻击一次回复0.2%最大血量,提高pve韧性1,最高15层,随效果增加。
d)觉醒,归朔,增加效果移除自身不被韬光意志庇护的限制。
e)觉醒,诡奇魔盒,调整为减速50%,降低目标光暗/水火/风地物理/无效果抗性120点,持续4秒,技能每提高一级,效果增加1秒。
f)驭星天赋冥王之子: 学习冥王之子天赋后,星空礼赞可额外提升目标生命上限,守望者身上每存在一层星之刻印,将会给星空礼赞的目标提升守望者自身黑暗精通240%的生命值上限(每级)。持续12秒,不可叠加和覆盖。
g)驭星天赋夜光苏醒满级后,无视控制释放,同时解除自身眩晕,沉默,缴械状态。
h)驭星天赋澄净躯体增加新效果,灵魂涤荡的目标将提高生命值上限4%(每级),不可叠加,持续15秒。
i)驭星天赋星灵圣典: 减少黑暗献祭的最大生命值1%(每级)损耗调整为增加黑暗献祭的护盾效果10%(每级)。
j)驭星天赋灵魂涤荡: 由小队生效改为团队生效,生效人数上限提高。
k)神. 魔孕育80点能量激活后,星空礼赞不再清除星之刻印状态。
3. 血袭
a)天赋,仇视/激血刺,分别调整为每级降低目标基础防御力3%, /每级额外低防御力效加0.5倍,每级额外增加1米施法距离。
b)天赋,格挡窍门,调整为每级每次挥砍增加自身防御力1%,可叠加6层。
c)天赋,澎湃,调为每级为提升自身基础血量2%,每级额外提升200。
d)觉醒,绞杀,调整为自身生命低于40%时即可用。
e)觉醒,哀痛之血,增加效果每级提升0.5%的减免暴击率。
4. 战士:
a)浴血·光: 增加伤害的基础值从生命上限1%改为3%,1秒/每次改为3秒/每次;
b)创世神力·光: 切换狂暴姿态10秒内提升攻击力100点,每级增加50点改为狂暴姿态提升100点攻击力,每级增加100点,战斗姿态10秒内提升200点防御,每级增加30点改为战斗姿态10秒内提升200点防御,每级增加60点;
c)原始邪力·暗: 每级降低姿态冷却改为3秒改为5秒;
d)浴血: 每秒减少60点生命,每级增加60点,敌方减少60点生命,每级增加60点,改为每3秒减少200点生命,每级增加200点,敌方减少200点生命,每级增加200点;
e)乱舞精通: 每级增加技能“乱舞”基础伤害5%改为10%;
f)急速: 移除减少急速冲刺冷却时间10秒每级,改为使用猛击. 血饮斩. 血光斩时增加这三个技能的施法速度与自身移动速度2%,每级增加2%,持续15s,最多可叠加3层
g)血沸: 增加效果-提升自身职业技能生命回复效果9%每级;
h)重伤: 效果-每秒减少目标200血改为效果-减少目标20%每级自身攻击力的生命上限;
i)致命意志: 增加效果-增加献祭附加暴击率5%;
j)战斗大师: 战斗姿态额外减免全系伤害3%每级改为5%每级;
k)防御崩坏: 雷鸣斩雷鸣状态降低目标1%每级减免暴击率 改为降低2%每级;
l)献祭: 提升了造成伤害的上限,与自身攻击力相关;
5. 诗人:
a)梦之和弦·光: 提升攻击力69点每级改为100点每级;
b)海妖之哀歌·暗: 效果-海妖之哀歌持续每个周期抽取目标2%每级最大魔法值,额外400点魔法上限修改为效果-海妖之哀歌期间受到攻击时恢复1000点生命值和魔法值,每级增加0.5%的最大生命值和魔法值,最多生效10次;
c)神之孕育100能量: 效果-风之独奏曲额外增加自身减免暴击率7.5%改为效果-风之独奏曲额外增加自身42点闪避;
d)精修水之乐章: 效果-水之乐章消耗目标魔法的同时增加等量的伤害,额外附加400点每级,减少冷却1秒每级修改为效果-水之乐章消耗目标魔法的同时增加等量的伤害,减少冷却1秒每级;
e)神之起源. 魔之起源30能量: 增加效果-水之乐章额外消耗目标相当于自身最大魔法值2%的魔法值;
f)生命之光: 移除生命奏鸣曲可清除最后一个流血的效果;
6. 刺客:
a)噩梦绝杀: 目标进入伤痛状态 每秒失去生命值,持续5秒改为目标每3秒失去生命,持续7s(总伤害不变);
b)杀气·光: 使用杀气后,每级攻击力增加10点改为每级攻击力增加120点;
c)利刃刺杀: 基础伤害从每段75%改为90%;
d)疾影天赋:
e)速度信仰: 每点封. 痛状态+移速1%每级改为2%每级;
f)如影随形: 增加追杀距离1米每级改为2米每级,减速100%的时间0.5米改为1.0米每级;
g)潜影: 技能悬浮“下一次攻击的攻击力提升”修改为“下一次攻击的基础攻击力提升”(实际效果没有改变);
h)果敢·暗: 效果-将自身10%闪避闪避赋予对方,每级增加1%改为效果-增加自身闪避0.5%/每级,额外增加6点/每级,持续2秒,每级增加0.5秒;
7. 法师:
a)雷电天赋魔能之力施法时间由3秒调整为1.5秒。
b)雷电天赋黑暗契约附加新效果——魔能之力施放后的产生的光环降低光环内敌人的施法速度10%/20%/30%,持续8/10/12秒(对应天赋1/2/3级)。
c)雷电天赋触电“增加雷光炼狱每级1%的基础伤害”调整为“天赋满4级后每层触电效果会使目标受到的风系伤害增加2%”。
d)雷电天赋魔能禁锢,魔能禁锢反弹目标一个降低全系精通1%(每级)的状态调整为反弹目标一个降低全系精通25点(每级)的状态,可叠5层,持续20秒
e)技能火球术附带的燃烧效果更名为奥能燃烧,每3秒造成一次燃烧伤害,目标身上每层奥能燃烧状态造成一次法师攻击力6%的伤害,可叠加10层,最终伤害结果受法师相应天赋,信仰能量,法师火系精通和目标火系抗性影响。
f)血族法师火焰天赋火球燃烧每级增加火球术的燃烧伤害由10%调整为20%。
g)火焰天赋炎魔之焰调整——炎魔之怒产生的燃烧效果更名为奥能燃烧,每3秒造成一次燃烧伤害,每层奥能燃烧状态造成一次法师攻击力6%的伤害,可叠加10层,最终伤害结果受法师相应天赋,信仰能量,法师火系精通和目标火系抗性影响。(注: 火球术和炎魔之焰的奥能燃烧受天赋影响,每层基础伤害不同,计算伤害时只按目标最后一次附加的燃烧作为每层基础伤害结算)。
h)火焰天赋怒焰狂涛的基础伤害由110%调整到130%。
i)火焰天赋星火爆裂的基础伤害由230%调整到245%。
j)火焰天赋急速燃烧移除原效果(冥想状态下不再提高燃烧伤害,不再缩短燃烧持续时间),调整为冥想状态下火球术和炎魔之怒有50%(每级)概率额外叠加一层奥能燃烧状态。
k)火焰天赋毁灭: 火系群体攻击如果暴击将使得目标减免暴击率降低2%每级调整为4%每级。
l)冰霜天赋暴风雪移除冰雪狂暴会清除目标身上燃烧状态的效果。
m)神. 魔信仰启示80点能量激活后,闪现后会附带1秒的隐身状态。
n)魔信仰起源能量激活35点后,魔火燃烧1秒1次的持续伤害调整为瞬间伤害,伤害从1%空缺魔法值的伤害调整为到5%空缺魔法值的伤害,目标身上每一层奥能燃烧状态额外增加受到的魔火燃烧伤害10%
o)神信仰起源能量激活35点后,神火燃烧1秒一次持续伤害调整为瞬间伤害,伤害从每秒35点生命和魔法改为调整为目标身上若有火星状态,每层火星对目标造成法师当前攻击力3.5%的生命和魔法损失,延迟0.5秒生效,每一点能量额外提升0.1%,此外目标身上每层奥能燃烧效果额外增加受到神火燃烧的伤害10%。
p)觉醒技能魔力躁动·光: 开启后每秒流失3%的最大魔法值调整为开启后每秒流失2%的最大魔法值(该觉醒技能1级),每升一级会额外减少最大魔法值损耗0.2%。
q)觉醒技能魔力躁动·暗更名魔力凝滞·暗: 开关技能调整为单体诅咒技能,牺牲自身6%(每升1级增加1%)施法速度,降低单体目标9%(每升1级增加4%)施法速度。
r)修复闪现技能描述显示错误。
8. 血魔:
a)鲜血天赋精修黑暗契约: 该天赋点满5级后,黑暗契约治疗目标,若治疗量超出目标已损失生命值,溢出的治疗量将少量转化为魔法值回复。
b)鲜血天赋鲜血掌控: 魔血翻涌的总治疗量将在90%~130%间波动,描述不够准确,更改为魔血翻涌最终治疗的生命值将产生一个90~130%的波动。
c)鲜血天赋魔血翻涌: 提高魔血翻涌2秒恢复一次改为3秒恢复一次,并提高魔血翻涌的基础治疗量(比原技能提高240%)。同时,当魔血翻涌的治疗量超过玩家已损失生命值,溢出的治疗量以150%比例转化为目标的护盾值,持续12秒。
d)鲜血天赋生命之种4级后附加新效果,对目标施放生命之种,延迟5秒后判定,如果目标生命值大于50%,则提高目标生命上限6%(每级),持续15秒,如果目标生命值小于50%,则额外触发一次生命之种治疗量140%的治疗。
e)暗黑天赋暗黑之种技能的施法距离由12米调整为22米。
f)暗黑天赋魔爆大师附加新效果,魔爆额外造成目标当前最大魔法值10%(每级)的流血伤害,最大不超过血魔自身最大攻击力的150%。
g)暗黑天赋萌芽新增效果,血魔使用暗黑之种命中目标,延迟5秒后判定,若目标生命值低于75%时则进入激活状态,每3秒降低目标最大生命值4%(每级)的生命(最大不超过血魔自身最大攻击力的200%),持续9秒。该效果在目标上最多存在一个。
h)魔焰诅咒技能: 魔焰燃烧持续5秒,每秒失血268,该状态最多可叠加8层调整为魔焰燃烧持续9秒,每3秒失血一次,每次伤害相应调整为原3倍,可叠加10层。
i)焰之诅咒(邪焰术和烈焰杀概率触发)每2秒失血480点调整为每3秒造成一次燃烧伤害,每层焰之诅咒燃烧状态将造成血魔攻击力6%的伤害,该伤害会受血魔火系精通和目标火系抗性影响,可叠10层。
j)魔焰天赋烈焰之怒,暴击率增加3%每级调整为5%每级。
k)魔焰天赋焰魔杀,基础攻击伤害由120%提升至145%。
l)魔之起源35点能量激活,焚心咒使目标每秒失去生命值和魔法35点调整为瞬间伤害,伤害数值为血魔当前攻击力的3.5%的生命和魔法,激活后每一点魔之起源(红)提升0.1%。
m)技能烈焰杀眩晕目标后,目标身上的眩晕保护时间由8秒降低到6秒。
9. 牧师:
a)神圣天赋圣疗,每级额外提高神圣之光施法距离4米。
b)狼族牧师天赋自然愈合: 变身状态下治愈术造成自然庇护状态,提高目标被治疗效果每级10%,持续10秒。额外增加非变身状态下使用治愈术也可以造成自然庇护状态,提高目标被治疗效果每级3%,持续10秒。
c)狼族种族技能使得狼族牧师的所有治疗技能极效治疗率初始比其他两个种族高1%(功能已经存在,这次更新将特别对每个治疗技能关于极效治疗的描述进行修改)。
d)圣罚天赋持续凋零新增效果: 目标在凋零之雾的诅咒状态下每3秒损失自身最大魔法值2%(每级),持续时间与凋零之雾相同,当目标魔法值低于自身最大魔法值50%提前结束,若提前结束会触发一个10秒的持续凋零状态,导致目标施法速度降低10%(每级)。
e)天赋快速反应更名仁爱之力: 原有被动属性保留,同时该技能变更为主动技能,冷却时间30秒,无视控制施放。施放后有15秒的仁爱之力状态,在此时间内施放仁爱之手时,仁爱之手不再将攻击力转化为治疗量,而是把治疗量以40/50/60%(对应1/2/3级)效率转化为攻击力,同时增加牧师暴击率1%(每级)。15秒结束后再次使用仁爱之手,仁爱之手恢复原功能。
f)神魔信仰孕育能量激活100点时: 冰霜祷言提高20%的减免暴击率调整为冰霜祷言持续时间延长9秒,提高15%的减免暴击率。
10. 断罪
a)凝血·光: 调整为每级增加深渊凝视加防御力时间1秒
b)深渊凝视·暗: 调整为自身和目标瞬间回复各自已损失生命值6%每级的生命值
c)渐灭折磨: 调整为每3秒造成10%攻击力,持续21秒
d)狱炎/炼狱火雨: 增加效果每级额外增加炼狱火雨3%暴击率
e)末日降临: 调整为每三秒造成9%最大生命值伤害,每3秒对自身周围10米内敌人叠加3层灼烧状态
f)焚烧殆尽: 增加效果提高燃尽暴击率3%每级
g)末日延伸: 调整末日降临焚烧距离为3米每级
h)折磨/恶鬼折磨: 恶鬼折磨状态由调整为每5秒受到8%攻击力每级的伤害,持续10秒
i)封神咒: 增加效果渐变折磨额外命中目标半径5米/10米最多15个目标
j)痛苦折磨: 作用半径由8米调整为10米,基础攻击伤害由80%提高为90%
l)贪婪折磨: 基础攻击伤害由50%提高为60%
m)死亡拥抱: 移除对20%血量目标伤害翻倍,增加效果渐变折磨之外的主动流血技能释放时如果目标血量低于40%,造成的地系持续伤害提升80%
n)深渊源力: 调整为每级提升2秒持续时间
11. 火枪
a)活血运动·暗: 增加效果: 使用燃魂狙击后加速30%,加速时间从2.3秒(每级增加0.3秒)等级级调整为0.5秒(每级增加0.5秒)
b)胁迫心·暗: 增加效果: 提升驱魔射击和凝滞射击基础攻击伤害2%每级,并且每级提高命中值500点调整为100点
c)威慑·暗: 名字改为宗师猎手标记,效果调整为使用可以立即刷新标记冷却时间并且接下来猎手标记可以对目标以及目标周围8米内最多6个敌人进行标记,持续时间为1秒*等级,冷却时间随技能等级提高降低。
d)极限狙击·光: 命中值转化的攻击力提高1倍
e)虚弱打击: 降低全精通有120调整为180点,暴击伤害由35%调整为60%
f)致残: 降低基础攻击力6%(每级增加3%),调整为降低当前攻击力4%(每级增加4%)
g)鹰眼: 移除原有效果,调整为额外降低目标施法速度30%
h)灵魂空隙: 额外伤害由目标25%血量以下造成60点(每级)调整为40%血量以下造成火枪攻击力10%(每级)的伤害。
Общие навыки пробуждения:
Навык темного пробуждения – Астральная ода: Уменьшает все виды сопротивлений на 30\60\90\120\150\180\210\240\270\300 -> 15\30\45\60\75\90\105\120\135\150
Навык светлого пробуждения – Звездная защита: На 20 -> 10 сек. увеличивает все виды сопротивлений на 15\30\45\60\75\90\105\120\135\150 -> 30\60\90\120\150\180\210\240\270\300
4. Воин:
l)Талант ветки Фантом - Жертвоприношение: Добавлен эффект: Урон от ОЗ не может превышать максимальной силы атаки воина
6. Убийца:
g)Скрытность: Увеличивает урон от следующей атаки -> базовый урон следующего навыка на 30%
h)Навык темного пробуждения - Решительность: Передает 11%\12%\13%\14%\15%\16%\17%\18%\19%\20% от своего уклонения цели -> увеличивает уклонение на 0.5%\1%\1.5%\2%\2.5%\3%\3.5%\4%\4.5%\5% + 6\12\18\24\30\36\42\48\54\60. Длительность – 2.5\3\3.5\4\4.5\5\5.5\6\6.5\7 сек.
7. Маг:
c)Талант ветки Гром – Электрошок: Добавлен эффект: На 4 уровне таланта, каждый активный эффект Электрошока повышает базовый урон навыков Воздуха 2%
f)Талант ветки Огонь: Пламя огненного шара (Веспериан): Усиливает урон от эффекта горения навыка Огненный шар на 10%\20%\30%\40%\50%\60% -> 20%\40%\60%\80%\100%\120%
h)Талант ветки Огонь – Величие огня: Наносит 110% -> 130% базового урона
i)Талант ветки Огонь – Искры: Наносит 230% -> 245% базового урона
j)Талант ветки Огонь - Быстрое сгорание: Эффект изменен: Теперь под действием медитации, Огненный шар и Ярость огня с вероятностью 50%\100% наложат на цель ещё один эффект горения
l)Талант ветки Лёд – Метель: Добавлен эффект: Снимает с цели эффекты горения и гарантировано замораживает (?)
q)Навык темного пробуждения – Быстрая магия: Навык переименован (Хз как). Изменен эффект: Теперь после активации ауры, маг уменьшает свою скорость чтения заклинаний на 6%\7%\8%\9%\10%\11%\12%\13%\14%\15% и врагов на 9%\13%\17%\21%\25%\29%\33%\37%\41%\45%
r)Исправлена ошибка описания навыка Озарение
8. Вампир:
m)Талант ветки Бездна – Пламенный удар: Повторное оглушение навыком Удар огня возможно спустя 8 -> 6 сек.
8 декабря 2016
1、火枪:
灵射:
天赋高温火焰:火系单体技能的暴击率提升由1%(每级)提升到2%(每级);
枪火:
a)天赋易怒:增加暴击伤害5%(每级)调整到10%(每级)。
b)天赋控火技巧:提高燃烧漩涡基础攻击力10%(每级)调整为15%(每级)。
2、血魔:
魔焰:
a)天赋烈焰血魔形态:血魔形态下,火焰系技能的暴击率提升3%(每级)调整为5%(每级)。
b)天赋狱火:提升焰魔杀基础攻击伤害加成30%调整为40%。
暗黑:
天赋魔爆大师:魔爆的基础攻击伤害增加10%调整为15%(每级)。同时修复魔爆造成的流血伤害效果不正确的问题。
鲜血:
a)天赋魔血翻涌:修复魔血翻涌的极效治疗效果不正确问题,修复魔血翻涌溢出治疗产生的护盾对某些种族无效的错误。
b)天赋生命之种:修复生命之种4级后效果在血之哀伤效果下自身不生效问题。
3、刺客:
利刃:
a)天赋狠绝:增加暴击伤害4%(每级)调整为增加暴击伤害8%(每级)。
b)天赋影刺:更正天赋影刺的说明,该天赋效果只对物理系高于2段的攻击技能(幽雅,奇袭,乱刃)生效。
4、诗人:
风吟:
天赋风之神曲:使得神曲天籁的冷却时间降低10秒(每级)调整为20秒(每级)
光鸣:
a)天赋光痕幻想曲:魔法吸收盾的最大吸收量为诗人当前魔法值的100%调整为诗人最大魔法值的60%。
b)天赋幻想之光:更正描述,光痕幻想曲的魔法护盾额外附加诗人魔法上限的15%(每级)实际效果为当前魔法的15%(每级)。
信仰能量:
a)神、魔之启示能量达到70点后,每提高一点能量提高光痕幻想曲魔法吸收盾的吸收量为诗人最大魔法值的1%。
b)神、魔之启示能量达到100点后,光痕幻想曲吸收盾提升诗人最大魔法值的10%的吸收量。
5、法师:
雷电
a)天赋触电:修复血族法师释放雷光炼狱对触电状态的目标造成的定身时间不正确
b)天赋雷电碾压:增加暴击率1.5%(每级)调整为2%(每级)。
冰霜:
修复天赋冰封禁锢学会后燃烧效果下施放冰锥之刺不能触发效果的错误。更正冰封禁锢中的说明,冰封禁锢对麻痹和奥能燃烧(非所有燃烧)产生效果。
6、守望:
噬月:
天赋苍白炼狱:月之凋零最高叠加8层调整为最高叠加4层。
驭星:
天赋澄净躯体:灵魂涤荡提升目标全属性抗性10点(每级)调整为25点(每级)。
7、牧师:
神圣:
天赋圣疗:额外提高神圣之光治疗目标全属性抗性50点(每级),持续8秒。
心灵:
a)天赋冷若冰霜:水系技能的暴击率提升6%调整到8%。
b)修复狼族牧师、精灵牧师冰刃冲击在学会冷若冰霜后并未开启冰霜祷言也会提升暴击率的错误。
圣罚:
天赋威严:驱魔惩戒使得目标暴击率下降2%(每级),额外降低目标15点精通(每级),持续15秒。
1.Стрелок:
Дух:
Талант Жаркое пламя: Увеличивает шанс крит. навыков Огня на 1%\2%\3% -> 2%\4%6%
Взрыв:
a)Талант Раздражение: Увеличивает крит. урон на 5%\10%\15% -> 10%\20%\30%
b)Талант Укротитель огня: Базовый урон навыка Водоворот огня увеличивается на 10%\20%\30% -> 15%\30%\45%
2. Вампир:
Бездна:
a)Талант Огненный вампир: В состоянии Вампиризма, увеличивает шанс крит. для навыков огня на 3%\6% -> 5%\10%
b)Талант Огненная тюрьма: Увеличивает базовый урон навыка Огненное умерщвление на 30% -> 40%
Тьма:
Талант Мастер-подрывник: Увеличивает базовый урон навыка Дьявольский взрыв на 10%\20% -> 15%\30%. Исправлена ошибка с некорректной работой выжигания маны.
Кровь:
a)Талант Кровавое напряжение: Исправлена ошибка с некорректным обьемом исцеления,Также исправлена ошибка, во время которой не давался эффект щита некоторым рассам (ват?)
3. Убийца:
Мощь:
a)Талант Свирепость: Увеличивает крит. урон на 4%\8%\12% -> 8%\16%\24%
b)Талант Шипы: Эффект изменен: Этот талант работает только на физические навыки, в которых больше двух этапов: Изящество, Внезапное нападение, Лезвие хаоса
4. Бард:
Ветер:
Талант Божественная песнь ветра: Уменьшает перезарядку Чарующих звуков на 10\20\30 -> 20\40\60 сек.
Свет:
a)Талант Фантазия света: Объем урона, который способен поглотить щит, уменьшен с 100% -> 60% от показателя маны барда。
b)Талант Потеря зрения: Увеличивает число поглощаемого урона щитом Фантазии света на 15%\30%\45%\60% от макс. -> текущей маны барда
Вера:
a)70 светлой желтой энергии: Добавлен эффект: Каждая последующая единица желтой энергии увеличивает число поглощаемого урона щитом Фантазии света на 1%
b)100 светлой желтой энергии: Добавлен эффект: Увеличивает максимальное число поглощаемого урона щитом Фантазии света на 10%
5. Маг:
Гром
a)Талант Электорошок: Пофикшена ошибка, во время которой у веспов он не накладывался
b)Талант Разрушительность: Увеличивает шанс крит. для Громового удара на 1.5%\3.0%\4.5%\6.0%\7.5% -> 2%\4%\6%\8%\10%
Лед:
Пофикшен талант Ледяные оковы, теперь он корректно срабатывает при атаке парализованой или воспламененной цели
6. Паладин: (опять эту херь фиксили)
Луна (ват?):
На каком-то таланте уменьшено число стаков с 8 -> 4
Звезда (ват? 2):
Какой-то талант улучшает какое-то умение, которое дает всем союзникам 10 -> 25 ед. всех сопротивлений за каждый уровень таланта
7. Жрец:
Свет:
Талант Чудесное исцеление: Добавлен эффект: дополнительно повышает все сопротивления цели на 50\100\150 ед,длительность - 8 сек.
Холод:
a)Талант Холодное прозрение: Шанс крит. для навыков воды увеличивается на 6%\12%\18%\24% -> 8%\16%\24%\32% (ват?)
b)Какой-то фикс, но не могу понять чего, какого-то эффекта под Молитвой холоду, вроде как。
Кара:
Талант Суровость: Добавлен эффект: Праведная кара дополнительно ослабляет все сопротивления цели на 15\30\45\60 ед.
245% базовый искр. Спасибо китайцы, и за доты. Надеюсь доживу до этой обновы
 

Stampede

Старейшина Эйры
Регистрация
9 Дек 2014
Сообщения
4,690
Реакции
1,482
Баллы
28
Ник
Eobard Thawne
Гильдия
dc
Ранг
Глава гильдии
Семейное положение
Barry Allen
Продолжаем кататься по китайским патчам. Патчи ниже не будут входить в состав обновления, тизер к которому уже анонсировали на евро, но будут идти дальше за ним. Тут я соберу все эти обновы, начиная от 13 октября 2016 вплоть до актуального ребаланса классов китай оффа. Поехали.

ВСЕ ПАТЧНОУТЫ НИЖЕ НОСЯТ ИСКЮЛЧИТЕЛЬНО ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫЙ ХАРАКТЕР И ПЕРЕВЕДЕНЫ ЛЮБИТЕЛЬСКИМ ПЕРЕВОДОМ! ВОЗМОЖНО, НА НАШЕМ СЕРВЕРЕ БУДУТ НЕ ТАКИЕ ФИКСЫ, А ДРУГИЕ В ВИДУ ОСОБЕННОСТЕЙ КИТАЙСКИХ ФИКСОВ И ЯЗЫКА!
13 октября 2016
1、守护:
a)天赋,拯救,调整为防御援护期间受影响目标每3秒回复相当于守护防御力45%*等级的生命。
b)觉醒,傲人身躯,调整为每级减3%爆伤,加2%减爆伤。
c)觉醒,大地滋养,调整为提升被治疗效果5%*等级,持续15秒。
d)觉醒,震荡波,增加效果10米以外玩家速度被减到极低。
e)天赋,大地之魂,基础施放时间调整为2.0秒。
f)天赋,树大招风,增加效果三级群体嘲讽将附带6秒沉默效果。
g)天赋,不屈,增加效果石化皮肤持续时间内地龙破和地裂会增加守护自身防御力的附加伤害。
h)孕育100能量效果,增加效果石化皮肤冷却时间减半。
2、守望者:
a)天赋,星月轮斩,增加效果施放后获得3/4/5秒的免疫反击伤害。
b)天赋,苍白炼狱,无尽裁决,调整为每3秒有概率受到月之凋零效果,……每层月之凋零效果由5%*层数概率被沉默3秒。
c)觉醒,充能盾,增加效果回复0.2*等级%*的最大血量,提高pve韧性1*等级每层,最高15层。
d)觉醒,归朔,增加效果移除自身不被韬光意志庇护的限制。
e)觉醒,诡奇魔盒,调整为减速50%,降低目标光暗/水火/风地物理/无效果抗性120点,持续(4+1*等级)秒
f)驭星天赋冥王之子: 学习冥王之子天赋后,星空礼赞可额外提升目标生命上限,守望者身上的每一层星之刻印,将给星空礼赞的目标提升守望者自身黑暗精通240%的生命值上限(每级)。持续12秒,不可叠加和覆盖。
g)驭星天赋夜光苏醒满级后,无视控制释放,同时解除自身眩晕,沉默,缴械状态。
h)天赋澄净躯体增加效果,灵魂涤荡的目标将提高生命值上限4%(每级),不可叠加,持续15秒。
i)天赋星灵圣典: 减少黑暗献祭的最大生命值1%(每级)损耗调整为增加黑暗献祭的护盾效果10%(每级)。
j)神、魔孕育80点能量激活后,星空礼赞不再清除星之刻印状态。
3、血袭
a)天赋,仇视/激血刺,分别调整为降低目标基础防御力3%*等级/降低防御力效果增加0.5*等级倍,增加1*等级米施法距离。
b)天赋,格挡窍门,调整为每次挥砍增加自身防御力1%*等级,可叠加6层。
c)天赋,澎湃,调整为提升自身基础血量(2%+200)*等级。
d)觉醒,绞杀,调整为自身生命低于40%时可用。
e)觉醒,哀痛之血,增加效果提升0.5%*等级的减免暴击率。
4、战士:
a)浴血·光: 增加伤害的基础值从生命上限1%改为3%,1秒一跳改为3秒一跳;
b)创世神力·光: 切换狂暴姿态10秒内提升100(基础)+50(每级)点攻击改为100(基础)+100(每级)点,战斗姿态10秒内提升防御200(基础)+30(每级)点改为200(基础)+60(每级)点;
c)原始邪力·暗: 每级降低姿态冷却改为3秒改为5秒;
d)浴血: 每秒减少60(基础)+60(每级)生命,敌方减少60(基础)+60(每级)改为每3秒减少200(基础)+200(每级)生命,敌方减少200(基础)+200(每级)生命;
e)乱舞精通: 每级增加技能”乱舞”基础伤害5%改为10%;
f)急速: 移除减少急速冲刺冷却时间10秒每级,改为使用猛击、血饮斩、血光斩时增加这三个技能的施法速度与自身移动速度2%(基础)+2%(每级),持续15s,最多可叠加3层;
g)血沸: 增加效果-提升自身职业技能生命回复效果9%每级;
h)重伤: 效果-每秒减少目标200血改为效果-减少目标20%每级自身攻击力的生命上限;
i)致命意志: 增加效果-增加献祭附加暴击率5%;
j)战斗大师: 战斗姿态额外减免全系伤害3%每级改为5%每级;
k)防御崩坏: 雷鸣斩雷鸣状态降低目标1%每级减免暴击率 改为降低2%每级;
5、诗人:
a)梦之和弦·光: 提升攻击力69点每级改为100点每级;
b)海妖之哀歌·暗: 效果-海妖之哀歌持续每个周期抽取目标2%每级最大魔法值,额外400点魔法上限修改为效果-海妖之哀歌期间受到攻击时恢复1000(基础)点+0.5%每级最大生命值和魔法值,最多生效10次;
c)神之孕育100能量: 效果-风之独奏曲额外增加自身减免暴击率7.5%改为效果-风之独奏曲额外增加自身42点闪避;
d)精修水之乐章: 效果-水之乐章消耗目标魔法的同时增加等量的伤害,额外附加400点每级,减少冷却1秒每级修改为效果-水之乐章消耗目标魔法的同时增加等量的伤害,减少冷却1秒每级;
e)神之起源、魔之起源30能量: 增加效果-水之乐章额外消耗目标相当于自身最大魔法值2%的魔法值;
f)生命之光: 移除生命奏鸣曲可清除最后一个流血的效果;
6、刺客:
a)噩梦绝杀: 目标进入伤痛状态 每秒失去生命值,持续5秒改为目标每3秒失去生命,持续7s(总伤害不变);
b)杀气·光: 使用杀气后增加10点每级攻击力改为+120点每级攻击力;
c)利刃刺杀: 基础伤害从每段75%改为90%;
d)疾影天赋:
e)速度信仰: 每点封、痛状态+移速1%每级改为2%每级;
f)如影随形: 增加追杀距离1米每级改为2米每级,减速100%的时间0.5米改为1.0米每级;
7、法师:
a)雷电天赋魔能之力施法时间调整为1.5秒。
b)雷电天赋黑暗契约附加新效果——魔能之力施放后的产生的光环降低光环内敌人的施法速度10%/20%/30%,持续8/10/12秒(对应天赋1/2/3级)。
c)雷电天赋触电增加雷光炼狱每级1%的基础伤害调整为该天赋满4级后每层触电效果会使目标受到的风系伤害增加2%。
d)雷电天赋魔能禁锢,魔能禁锢反弹目标一个降低全系精通1%(每层)的状态调整为降低全系精通25点(每层),可叠5层,持续20秒
e)技能火球术造成的燃烧更名为奥能燃烧,每3秒造成一次燃烧伤害,每层奥能燃烧状态造成一次法师攻击力6%的伤害,该伤害会计算攻防双方精通抗性,可叠加10层。
f)火焰天赋炎魔之焰调整——炎魔之怒产生的燃烧效果更名为奥能燃烧,每3秒造成一次燃烧伤害,每层奥能燃烧状态造成一次法师攻击力6%的伤害,该伤害会计算攻防双方精通抗性,可叠10层,每级炎魔之焰可增加炎魔之怒的燃烧时间3秒。
g)火焰天赋毁灭: 火系群体攻击如果暴击将会使得目标减免暴击率降低2%每级调整为4%每级。
h)神、魔信仰启示80点能量激活后,闪现后会附带1秒的隐身状态。
i)魔信仰起源能量激活35点后,魔火燃烧1秒1次的持续伤害调整为瞬间伤害,伤害从1%空缺魔法值的伤害调整为到5%空缺魔法值的伤害,目标身上每一层奥能燃烧状态额外增加受到的魔火燃烧伤害10%
j)人类法师神信仰起源能量激活35点后,神火燃烧1秒一次持续伤害调整为瞬间伤害,伤害从每秒35点生命和魔法改为调整为目标身上若有火星状态,每层火星对目标造成法师当前攻击力3.5%的生命和魔法损失,延迟0.5秒生效,每一点能量额外提升0.1%,此外目标身上每层奥能燃烧效果额外增加受到神火燃烧的伤害10%。
k)觉醒技能魔力躁动·光: 开启后每秒流失3%的最大魔法值调整为开启后每秒流失2%的最大魔法值,每升一级会额外减少最大魔法值损耗0.2%
l)觉醒技能魔力躁动·暗更名魔力凝滞·暗: 开关技能调整为单体诅咒技能,牺牲自身少量施法速度,大幅降低单体目标施法速度。
8、血魔:
a)鲜血天赋精修黑暗契约: 该天赋点满5级后,黑暗契约治疗目标溢出的治疗量少量转化为魔法值回复(上限不超过血魔最大魔法值的10%——考虑要不要加)。
b)鲜血天赋鲜血掌控: 魔血翻涌的总治疗量将在90%~130%间波动,描述不够准确,更改为魔血翻涌最终治疗的生命值将产生一个90~130%的波动。
c)鲜血天赋魔血翻涌: 提高魔血翻涌2秒恢复一次改为3秒恢复一次,并提高魔血翻涌的基础治疗量(比原技能提高240%)。同时,当治疗量超过玩家已损失生命值,溢出的治疗量以150%比例转化为目标的护盾值,护盾可持续12秒。
d)鲜血天赋生命之种4级后产生附加效果,对目标施放生命之种,延迟5秒后判定,如果目标生命值大于50%,则提高目标生命上限6%(每级),持续15秒,如果目标生命值小于50%,则额外触发一次原治疗量(140%)的治疗。
e)暗黑天赋暗黑之种技能的施法距离由12米调整为22米。
f)暗黑天赋魔爆大师新增效果,魔爆额外造成目标当前最大魔法值10%(每级)的流血伤害,最大不超过血魔自身最大攻击力的150%。
g)暗黑天赋萌芽新增效果,血魔使用暗黑之种命中目标,延迟5秒后判定,若目标生命值低于75%时则进入激活状态,每3秒降低目标最大生命值4%(每级)的生命(最大不超过血魔自身最大攻击力的200%),持续9秒。该效果在目标上最多存在一个。
h)魔焰诅咒技能: 魔焰燃烧持续5秒,每秒失血268,该状态最多可叠加8层调整为魔焰燃烧持续9秒,每3秒失血一次,每次伤害相应调整为原3倍,可叠加10层。
i)焰之诅咒(邪焰术和烈焰杀概率触发)降低目标火系抗性10点并使其燃烧,持续20秒,每2秒失血480点调整为每3秒造成一次燃烧伤害,每层焰之诅咒燃烧状态造成一次血魔攻击力6%的伤害,该伤害会计算攻防双方精通抗性,可叠10层。
j)魔焰天赋烈焰之怒,暴击率增加3%每级调整为5%每级。
k)魔焰天赋焰魔杀,基础攻击伤害由120%提升至145%。
l)魔之起源35点能量激活,焚心咒使目标每秒失去生命值和魔法35点调整为瞬间伤害,伤害数值为血魔当前攻击力的3.5%的生命和魔法,激活后每一点魔之起源(红)提升0.1%。
m)技能烈焰杀眩晕目标后,目标身上的眩晕保护状态由8秒降低到6秒。
9、牧师:
a)神圣天赋圣疗,每级额外提高神圣之光施法距离4米。
b)狼族牧师天赋自然愈合: 变身状态下治愈术造成自然庇护状态,提高目标被治疗效果每级10%,持续10秒。额外增加非变身状态下使用治愈术也可以造成自然庇护状态,提高目标被治疗效果每级3%,持续10秒。
c)狼族种族技能使得狼族牧师的所有治疗技能被动增加1%的极效治疗率,即狼族牧师治疗技能的极效治疗率初始即比其他两个种族高1%(这个功能已经加上,这次特别在每个技能的描述中增加说明)。
d)圣罚天赋持续凋零新增效果: 目标在凋零之雾的诅咒状态下每3秒损失自身最大魔法值2%(每级),持续时间与凋零之雾相同,当目标魔法值低于自身最大魔法值50%提前结束,若提前结束会产生一个10秒的持续凋零状态,导致玩家施法速度降低10%(每级)。
e)天赋快速反应更名仁爱之力: 原有被动属性保留,同时该技能变更为主动技能,冷却时间30秒,无视控制施放。施放后有15秒的仁爱之力状态,在此时间内施放仁爱之手时,仁爱之手不再将攻击力转化为治疗量,而是把治疗量以40/50/60%(对应1/2/3级)效率转化为攻击力,同时增加牧师暴击率1%(每级)。15秒结束后再次使用仁爱之手,仁爱之手恢复原功能。
f)神魔信仰孕育能量激活100点时: 冰霜祷言提高20%的减免暴击率调整为冰霜祷言持续时间延长9秒,提高15%的减免暴击率。
10、断罪
a)凝血·光: 调整为每级增加深渊凝视加防御力时间1秒
b)深渊凝视·暗: 调整为自身和目标瞬间回复各自已损失生命值6%每级的生命值
c)渐灭折磨: 调整为每3秒造成10%攻击力,持续21秒
d)狱炎/炼狱火雨: 增加效果每级额外增加炼狱火雨3%暴击率
e)末日降临: 调整为每三秒造成9%最大生命值伤害,每3秒对自身周围10米内敌人叠加3层灼烧状态
f)焚烧殆尽: 增加效果提高燃尽暴击率3%每级
g)末日延伸: 调整末日降临焚烧距离为3米每级
h)折磨/恶鬼折磨: 恶鬼折磨状态由调整为每5秒受到8%攻击力每级的伤害,持续10秒
i)封神咒: 增加效果渐变折磨额外命中目标半径5米/10米最多15个目标
j)痛苦折磨: 作用半径由8米调整为10米,基础攻击伤害由80%提高为90%
l)贪婪折磨: 基础攻击伤害由50%提高为60%
m)死亡拥抱: 移除对20%血量目标伤害翻倍,增加效果渐变折磨之外的主动流血技能释放时如果目标血量低于40%,造成的地系持续伤害提升80%
n)深渊源力: 调整为每级提升2秒持续时间
11、火枪
a)活血运动·暗: 增加效果: 使用燃魂狙击后加速30%,加速时间从2+0.3*等级级调整为0.5*等级每级
b)胁迫心·暗: 增加效果: 提升驱魔射击和凝滞射击基础攻击伤害2%每级,并且每级提高命中值500点调整为100点
c)威慑·暗: 名字改为宗师猎手标记,效果调整为使用可以立即刷新标记冷却时间并且接下来猎手标记可以对目标以及目标周围8米内最多6个敌人进行标记,持续时间为1秒*等级,冷却时间随技能等级提高降低。
d)极限狙击·光: 命中值转化的攻击力提高1倍
e)虚弱打击: 降低全精通有120调整为180点,暴击伤害由35%调整为60%
f)致残: 降低基础攻击力(3%+3%*等级)调整为降低当前(攻击力4%*等级)
g)鹰眼: 移除原有效果,调整为额外降低目标施法速度30%
h)灵魂空隙: 额外伤害由目标25%血量以下造成60点每级调整为40%血量以下造成(攻击力*10%*等级)的伤害。
1. Защитник:
a)Талант ветки Скала – Чудесное спасение: Во время действия состояния Помощь защиты, каждые 2 -> 3 сек. восстанавливает союзникам в области действия ОЗ в размере 30%\60%\90%120% -> 45%\90%\135%\180% от показателя защиты Защитника
b)Талант светлого пробуждения – Исполинское тело: Уменьшает крит. урон на 2%\4%\6%\8%\10%\12%\14%\16%\18%\20% -> 3%\6%\9%\12%\15%\18%\21%\24%\27%\30%. Повышает крит. защиту на 1%\2%\3%\4%\5%\6%\7%\8%\9%\10% -> 2%\4%\6%\8%\10%\12%\14%\16%\18%\20%
c)Талант светлого пробуждения – Покровительство земли: На 30 -> 15 сек. увеличивает эффективность исцеления на 2%\4%\6%\8%\10%\12%\14%\16%\18%\20% -> 5%\10%\15%\20%\25%\30%\35%\40%\45%\50%
d)Талант темного пробуждения – Шоковая волна: Уменьшает скорость передвижения противников в радиусе 15 -> 10 м.
e)Талант ветки Алмаз – Душа земли: Время чтения составляет 2.5 -> 2 сек.
f)Талант ветки Гранит – Наглый провокатор: Добавлен эффект: На 3 уровне таланта, все кто попал в радиус действия Массовой провокации попадают под эффект Молчания на 6 сек.
g)Талант ветки Гранит – Непоколебимость: Добавлен эффект: Теперь под действием Окаменелой кожи дополнительно увеличивает защиту на показатель атаки Защитника (?)
h)100 любой синей энергии: Добавлен эффект: Теперь также уменьшает вдвое время перезарядки Окаменелой кожи
2. Паладин:
С вашего позволения, пропущу в виду очень многого непонятного китайского шума.
3. Жнец:
a)Таланты ветки Палач – Лютая ненависть и Кровоточащая рана: Лютая ненависть – Уменьшает базовую защиту цели на 4.5%\5%\5.5%\6%\6.5% -> 3%\6%\9%\12%\15% / Кровоточащая рана – Увеличивает число уменьшения защиты навыком Лютая ненависть на 1%\2%\3%\4% -> 0.5%\1%\1.5%\2%
b)Талант ветки Страж – Защитная стойка: Рубящий взмах увеличивает базовую защиту жнеца на 0.6%\1.2%\1.8%\2.4%\3%\3.6% -> 1%\2%\3%\4%\5%\6%, можно совместить 5 -> 6 раз
c)Талант ветки Страж – Рокот волн: Увеличивает базовое ОЗ жнеца на 1%\2%\3% -> 2%+200\4%+400\6%+600.
d)Навык светлого пробуждения – Жатва: Можно использовать только если ОЗ персонажа ниже 20% -> 40%
e)Навык светлого пробуждения – Искупление кровью: Добавлен эффект: Увеличивает шанс крит. на 0.5%\1%\1.5%\2%\2.5%\3%\3.5%\4%\4.5%\5%
4. Воин:
a)Навык светлого пробуждения - Кровотечение: Каждые 1 -> 3 сек. наносит урон кровотечением, равный 1% -> 3% от макс ОЗ воина + 800\1600\2400\3200\4000\4800\5600\6400\7200\8000
b)Навык светлого пробуждения – Происхождение силы: Активация Неистовства увеличит Атаку на 150\200\250\300\350\400\450\500\550\600 -> 100\200\300\400\500\600\700\800\900\1000. Активация Боеготовности увеличит Защиту на 230\260\290\320\350\380\410\440\470\500 -> 260\320\380\440\500\560\620\680\740\800
c)Навык темного пробуждения – Первобытное зло: Каждый уровень умения уменьшает время перезарядки навыка Первобытное состояние на 3 -> 5 сек.
d)Кровопролитие: Каждые 1 -> 3 сек. наносит урон кровотечением, равный 120\180\240\300 -> 400\600\800\1000 ед.
e)Талант ветки Фантом – Мастерство танца хаоса: Увеличивает базовый урон Танца хаоса на 5%\10%\15% -> 10%\20%\30%
f)Талант ветки Фантом - Ускорение: Убран эффект: Уменьшает время перезарядки Рывка на 10\20\30\40 сек. Добавлен эффект: После использования Яростного удара, Шквала ударов или Кровавого удара, ускоряет скорость чтения этих навыков на 2%\4%\6%\8% на 15 сек. Можно совместить 3 раза
g)Талант ветки Фантом – Кипение крови: Добавлен эффект: Дополнительно повышает исцеление при использовании классовых навыков на 9%\18%
h)Талант ветки Фантом – Тяжелая рана: Цель теряет ОЗ в размере 200\400\600\800 ед. -> 20%\40%\60%\80% от максимальной силы атаки воина.
i)Талант ветки Фантом – Воля смертоносности: Добавлен эффект: Увеличивает шанс крит. удара навыка Жертвоприношение на 5%
j)Талант ветки Щит – Мастер сражения: Боеготовность дополнительно снижает урон от всех стихий на 3%\6%\9% -> 5%\10%\15%
k)Талант ветки Щит – Прорыв защиты: Громовой удар снижает шанс уклон. от крит. цели на 1%\2%\3% -> 2%\4%\6%
5. Бард:
a)Навык светлого пробуждения – Гимн мечты: Увеличивает Атаку на 69\138\207\276\345\414\483\552\621\690 -> 100\200\300\400\500\600\700\800\900\1000
b)Навык темного пробуждения – Песнь сирен: Эффект изменен. Теперь после использования Плача сирен, каждый полученный удар восстановит барду ОЗ и ОМ в размере 1000 + 0.5%\1%\1.5%\2%\2.5%\3%\3.5%\4%\4.5%\5% от их максимального значения, срабатывает до 10 раз
c)100 светлой синей энергии: Ария ветра дополнительно увеличивает шанс уклон. от крит. на 7.5% -> уклонение на 42
d)Талант ветки Вода – Изысканная мелодия воды: Навык Мелодия воды выжигает ману цели и наносит столько же физических повреждений + 100\200\300 -> выжигает ману цели и наносит столько же физических повреждений
e)30 светлой красной энергии: Добавлен эффект: Мелодия воды дополнительно высасывает у цели ману в размере 2% от её макс. ОМ
f)Талант ветки Свет – Сияние жизни: Убран эффект: Соната жизни больше не снимает с цели последний эффект кровотечения и горения
6. Убийца:
a)Ночное убийство: Очки боли каждые 1 -> 3 сек. заставляют цель терять здоровье, макс. длительность – 5 -> 7 сек. (общий урон от кровотечения не изменился)
b)Навык светлого пробуждения – Дыхание смерти: Увеличивает силу атаки на 10\20\30\40\50\60\70\80\90\100 -> 120\240\360\480\600\720\840\960\1080\1200 ед.
c)Талант ветки Мощь – Нож убийцы: Наносит 75% -> 90% базового урона
e)Талант ветки Тьма – Вера в скорость: Каждое очко боли и ярости ускоряет персонажа на 1%\2%\3%\4% -> 2%\4%\6%\8%
f)Талант ветки Тьма – Неразлучная тень: Увеличивает дальность применения навыка Погоня на 1\2\3 -> 2\4\6 м., длительность замедления на 100% увеличивается на 0.5\1\1.5 ->1\2\3 сек.
7. Маг:
a)Талант ветки Гром – Сила магии: Время чтения – 3 -> 1.5 сек.
b)Талант ветки Гром – Сделка с тьмой: Добавлен эффект: Уменьшает скорость чтения заклинаний пораженных врагов на 10%\20%\30%. Длительность – 8\10\12 сек.
c)Талант ветки Гром – Электрошок: Каждый активный эффект Электрошока повышает базовый урон навыка Чистилище на 1% -> 2%
d)Талант ветки Гром – Магические оковы: Уменьшает все характеристики целей на 1%\2%\3%\4% -> все сопротивления целей на 25\50\75\100 (Кто не понял о чем речь – смотрим на 2 странице ребаланс от 7 июля 2016)
e)Огненный шар: Переименован (хз как), Изменен эффект навыка: Каждые 3 сек. накладывает на цель один эффект горения, который наносит урон в размере 6% базовой атаки. Урон учитывает мастерство огня мага и сопротивление огня цели. Можно совместить 10 раз.
f)Талант ветки Огонь – Дьявольское пламя: Изменен эффект: Каждые 3 сек. накладывает на цель один эффект горения, который наносит урон в размере 6% базовой атаки. Урон учитывает мастерство огня мага и сопротивление огня цели. Можно совместить 10 раз.
g)Талант ветки Огонь - Аннигиляция: При крит. уроне навыками огня, наносящими урон по площади (Величие огня, Ярость огня, Искры), уменьшает шанс уклон. от крит. целей на 2%\4% -> 4%\8%
h)80 светлой желтой энергии: Добавлен эффект: Во время Неистовой грозы, применение навыка Громовой удар сделает персонажа невидимым на 1 сек. (??)
i)35 темной красной энергии: Цель ежесекундно в течении 3 сек. -> мгновенно получает урон в размере 1% -> 5% от затраченной магом маны. Каждый эффект горения от навыков Огненный шар и Ярость огня увеличивает наносимый огнем урон на 10%
j)35 светлой красной энергии (Человек): Каждую секунду в течении 3 сек. -> мгновенно отнимает у цели 35 ОЗ и ОМ за каждый активный эффект Призрак войны -> накладывает на цель эффект Гнев Марса. Каждый активный эффект Гнев Марса. За каждый эффект Гнев Марса цель будет терять 3.5% от макс ОЗ и ОМ мага с интервалом 0.5 сек. Каждая последующая единица желтой энергии увеличивает число выжигаемых ОМ и ОЗ на 0.1%. Каждый эффект горения от навыков Огненный шар и Ярость огня увеличивает наносимый огнем урон на 10% (???)
k)Навык светлого пробуждения – Быстрая магия: После активации, каждую секунду расходует 3% -> 2% от макс. ОМ. Добавлен эффект: Каждый уровень навыка уменьшает число расходуемой маны в секунду на 0.2% (работает скорее всего так же, как сейчас темный Щит магии)
l)Навык темного пробуждения – Быстрая магия: Навык переименован (Хз как). Изменен эффект: Теперь после активации ауры, маг уменьшает скорость чтения заклинаний и себе, и врагам (проценты не указаны, но по описанию себе он уменьшает слабее скорость чтения)
8. Вампир:
a)Талант ветки Кровь – Новый договор с тьмой: Добавлен эффект: На 5 уровне таланта, дополнительно восстанавливает цели ману в размере 10% от макс. ОМ вампира
b)Талант ветки Кровь – Власть крови: Добавлен эффект: Кровавое напряжение теперь будет восстанавливать ОЗ в размере 90%~130% от эффекта лечения вампира. Исправлена ошибка в описании Кровавого напряжения.
c)Талант ветки Кровь – Застой жизни: Эффект изменен: Интервал исцеления Кровавого напряжения изменяется с 2 сек. до 3 сек., объем исцеления увеличивается на 240%. Добавлен эффект: Если у цели полное здоровье, каждый тик лечения будет создавать щит в размере 150% от лечения навыком Кровавое напряжение. Длительность щита – 12 сек.
(про цифры ничего не сказано. Уровня у таланта вместе с руной 3, так что возможно это максимальные значения, или же наоборот. минимальные)
d)Талант ветки Кровь – Семя жизни: Добавлен эффект: На 4 уровне таланта активирует новое свойство: Если спустя 5 сек. ОЗ цели выше 50%, увеличивает макс ОЗ на 6%\12%\18%\24% на 15 сек. Если спустя 5 сек. ОЗ цели ниже 50%, исцеляет цель на 140% от лечения навыком Семя жизни.
e)Талант ветки Тьма – Семя тьмы: Дальность применения – 12 -> 22 м.
f)Талант ветки Тьма – Мастер-подрывник: Добавлен эффект: Дьявольский взрыв сжигает ману цели, равную 10%\20% от текущего значения ОМ цели, но не больше, чем 150% от силы атаки Вампира.
g)Талант ветки Тьма – Ростки тьмы: Добавлен эффект: Если спустя 5 сек. после использования Семени тьмы у цели меньше 75% ОЗ, Каждые 3 сек. на протяжении 9 сек. уменьшает макс. ОЗ цели на 4%\8%\12%, но не больше, чем 200% от силы атаки вампира. Эффект нельзя обновить
h)Проклятие огня: Дьявольский огонь длиться 5 -> 9 сек. Каждые 1 -> 3 сек. цель получает 268 ед. урона. Можно совместить до 8 -> 10 раз
i)Адское пламя (Пламенное проклятие с него): Длится 20 -> 9 сек., каждые 2 -> 3 сек. наносит урон в размере 480 ед. -> 6% от макс. силы атаки вампира. Можно совместить 10 раз. Учитывается мастерство огня вампира и сопротивление огню цели.
j)Талант ветки Бездна – Ярость пламени: Увеличивает шанс крит. навыков Адское пламя и Удар огня на 3%\6%\9% -> 5%\10%\15%
k)Талант ветки Бездна – Огненное умерщвление: Наносит 120% -> 145% базового урона
l)35 темной красной энергии: Вечное проклятие огня в течении 5 сек. каждую секунду -> мгновенно вытягивает у цели 35 ОЗ и ОМ -> наносит урон в размере 3.5% от силы атаки вампира, каждое последующее очко красной энергии лишает цель 1 ОЗ и ОМ -> увеличивает урон на 0.1%
m)Талант ветки Бездна – Пламенный удар: Повторное оглушение навыком Удар огня возможно спустя 8 -> 6 сек.
8. Вампир:
a)Талант ветки Свет – Чудесное исцеление: Добавлен эффект: Увеличивает дальность применения Небесного света на 4\8\12 м.
b)Талант ветки Свет – Природное исцеление (Ликан): Врачевание увеличивает эффект полученного целью лечения от Покровительства природы на 5%\10%\15%\20% -> 3%\6%\9%\12%. Добавлен эффект: После использования врачевания, в течении 10 сек. увеличивает входящее лечение по цели на 10%\20%\30%\40%
c)Объем исцеления жреца-ликана увеличен на 1% по сравнению с другими расами (и по этой причине скорректировано описание умений исцеления у жрецов-ликанов)
d)Талант ветки Кара – Долгая смерть: Добавлен эффект: Если в момент наложения на цель Тумана смерти, у неё было меньше 50% ОЗ, скорость чтения заклинания цели снижается на 10%\20%\30% на 10 сек.
e)Талант ветки Холод – Быстрая реакция: Переименован в Сила милосердия и теперь это активное умение. Время перезарядки – 30 сек. Игнорирует эффекты контроля. На 15 сек. активирует состояние Сила милосердия. Если во время этого состояния включить навык Милосердие, он трансформирует 40%\50%\60% от эффекта лечения в силу атаки и увеличит шанс крит. на 1%\2%\3%. После конца действия эффекта, Милосердие начнет работать стандартно.
f)100 темной синей энергии: Молитва холоду увеличивает шанс уклон. от крит. на 20% -> шанс крит. на 15%. Добавлен эффект: Увеличивает время действия Молитвы холоду на 9 сек.
10. Душегуб:
a)Навык светлого пробуждения - Кровь: Добавлен эффект: Каждый уровень навыка продлевает состояние повышенной защиты на 1 сек.
b)Навык темного пробуждения - Ненависть: Опасная бездна восстановит демону и союзнику 23%\26%\29%\32%\35%\38%\41%\44%\47%\50% -> 6%\12%\18%\24%\30%\36%\42%\48%\54%\60% от разницы между текущим и максимальным ОЗ.
c)Удушающая пытка: Каждый эффект Удушающей пытки наносит 6% -> 10% базового урона каждые 1 -> 3 сек., действует 15 -> 21 сек.
d)Талант ветки Пламя - Огонь чистилища: Добавлен эффект: Повышает шанс крит. каждого этапа 3%\6%\9%\12%
e)Талант ветки Пламя – Знамение Армагеддона: Каждые 1 -> 3 сек. наносит демону урон в размере 3% -> 9% от макс. ОЗ. и в радиусе 10 м. накладывает 1 -> 3 эффекта Чистый огонь.
f)Талант ветки Пламя – Угасающий чистый огонь: Добавлен эффект: Увеличивает шанс крит. навыком Тлеющие угли на 3%\6%\9%\12%
g)Талант ветки Пламя – Долгий Армагеддон: Знамение Армагеддона увеличивает дальность наложения эффектов Чистый огонь на 2\4\6\8 -> 3\6\9\12 м.
h)Талант ветки Мука – Демон-мучитель: Каждые 2 -> 5 сек. в течении 6 -> 10 сек. наносит 2%\4%\6%\8%\10% -> 8%\16%\24%\32%\40% от силы атаки душегуба
i)Талант ветки Мука - Канонизация: Эффект изменен: Увеличивает радиус действия Удушающей пытки на 5\10 метров, затрагивает 15 целей.
j)Пытка душегуба: Накладывает на цели в радиусе 8 -> 10 м. эффект, наносящий 80% -> 90% базового урона
l)Жажда боли: Наносит 50% -> 60% базового урона
m)Талант ветки Мука – Объятья смерти: Удваивает урон навыка Серп духов, если ОЗ цели меньше 20% -> 40%, Серп духов наносит 40% -> 80% от мгновенного урона в течении некоторого времени
n)Талант ветки Власть – Сила бездны: Увеличивает длительность повышенной защиты от навыка Опасная бездна на 1\2\3\4 -> 2\4\6\8 сек.
11. Стрелок:
a)Навык темного пробуждения – Движение-жизнь: После использования Стрельбы увеличивает скорость передвижения на 50% -> 30%. Длительность – 2.3\2.6\2.9\3.2\3.5\3.8\4.1\4.4\4.7\5 -> 2.5\3\3.5\4\4.5\5\5.5\6\6.5\7 сек.
b)Навык темного пробуждения - Устрашение: Увеличивает бонус меткости при использовании навыков Ловчая сеть и Выстрел экзорциста на 500\1000\1500\2000\2500\3000\3500\4000\4500\5000 -> 100\200\300\400\500\600\700\800\900\1000. Добавлен эффект: Также повышает базовый урон Ловчей сети и Выстрела экзорциста на 2%\4%\6%\8%\10%\12%\14%\16%\18%\20%
c)Навык темного пробуждения - Сдерживание: Переименован в Метку мастера-охотника. Эффект изменен: Мгновенно сбрасывает перезарядку Метки охотника. Следующая метка заденет 6 врагов в радиусе 8 м. от основной цели. Каждый уровень умения уменьшает время перезарядки на 1 сек.
d)Навык светлого пробуждения – Фатальный выстрел: Эффект пропадает спустя 8 -> 9 атак
e)Талант ветки Око – Ослабляющая атака: Уменьшает мастерство всех стихий на 120 -> 180, крит. урон на 35% -> 60%
f)Талант ветки Око – Увечащий удар: Ослабляющая атака уменьшает базовую атаку цели на 3%\6%\9%\12% -> текущую силу атаки цели на 4%\8%\12%\16%
g)Талант ветки Око: Эффект изменен: Уменьшает скорость чтения заклинаний цели на 30%
h)Талант ветки Дух – Разлад души: Противнику с показателем ОЗ ниже 25% -> 40% наносится урон в размере 60\120\180\240\300 -> 10%\20%\30%\40%\50% от силы атаки
20 октября 2016
通用觉醒:
辰寰礼赞·暗: 每级减少30全抗增加15精通改为每级减少15全抗增加15精通改为,持续20s;
星灵庇护·光: 每级减少30精通增加15全抗改为每级减少30精通增加30全抗,持续时间改为10s;
1. 守护:
a)天赋,拯救,调整为防御援护期间受影响目标每3秒回复相当于守护防御力45%的生命,每级回复效果增加。
b)觉醒,傲人身躯,调整为每级减3%爆伤,加2%减爆伤。
c)觉醒,大地滋养,调整为每级提升被治疗效果5%,持续15秒。
d)觉醒,震荡波,增加效果10米以外玩家速度被减到极低。
e)天赋,大地之魂,基础施放时间调整为2.0秒。
f)天赋,树大招风,增加效果,三级群体嘲讽将附带6秒沉默效果。
g)天赋,不屈,增加效果石化皮肤持续时间内地龙破和地裂会增加守护自身防御力的附加伤害。
h)孕育100能量效果,增加效果石化皮肤冷却时间减半。
2. 守望者:
a)天赋,星月轮斩,增加效果施放后获得3/4/5秒的免疫反击伤害。
b)天赋,苍白炼狱,无尽裁决,调整为每3秒有概率受到月之凋零效果,……每层月之凋零效果由5%概率被沉默3秒。
c)觉醒,充能盾,增加效果,大光明盾期间被攻击一次回复0.2%最大血量,提高pve韧性1,最高15层,随效果增加。
d)觉醒,归朔,增加效果移除自身不被韬光意志庇护的限制。
e)觉醒,诡奇魔盒,调整为减速50%,降低目标光暗/水火/风地物理/无效果抗性120点,持续4秒,技能每提高一级,效果增加1秒。
f)驭星天赋冥王之子: 学习冥王之子天赋后,星空礼赞可额外提升目标生命上限,守望者身上每存在一层星之刻印,将会给星空礼赞的目标提升守望者自身黑暗精通240%的生命值上限(每级)。持续12秒,不可叠加和覆盖。
g)驭星天赋夜光苏醒满级后,无视控制释放,同时解除自身眩晕,沉默,缴械状态。
h)驭星天赋澄净躯体增加新效果,灵魂涤荡的目标将提高生命值上限4%(每级),不可叠加,持续15秒。
i)驭星天赋星灵圣典: 减少黑暗献祭的最大生命值1%(每级)损耗调整为增加黑暗献祭的护盾效果10%(每级)。
j)驭星天赋灵魂涤荡: 由小队生效改为团队生效,生效人数上限提高。
k)神. 魔孕育80点能量激活后,星空礼赞不再清除星之刻印状态。
3. 血袭
a)天赋,仇视/激血刺,分别调整为每级降低目标基础防御力3%, /每级额外低防御力效加0.5倍,每级额外增加1米施法距离。
b)天赋,格挡窍门,调整为每级每次挥砍增加自身防御力1%,可叠加6层。
c)天赋,澎湃,调为每级为提升自身基础血量2%,每级额外提升200。
d)觉醒,绞杀,调整为自身生命低于40%时即可用。
e)觉醒,哀痛之血,增加效果每级提升0.5%的减免暴击率。
4. 战士:
a)浴血·光: 增加伤害的基础值从生命上限1%改为3%,1秒/每次改为3秒/每次;
b)创世神力·光: 切换狂暴姿态10秒内提升攻击力100点,每级增加50点改为狂暴姿态提升100点攻击力,每级增加100点,战斗姿态10秒内提升200点防御,每级增加30点改为战斗姿态10秒内提升200点防御,每级增加60点;
c)原始邪力·暗: 每级降低姿态冷却改为3秒改为5秒;
d)浴血: 每秒减少60点生命,每级增加60点,敌方减少60点生命,每级增加60点,改为每3秒减少200点生命,每级增加200点,敌方减少200点生命,每级增加200点;
e)乱舞精通: 每级增加技能“乱舞”基础伤害5%改为10%;
f)急速: 移除减少急速冲刺冷却时间10秒每级,改为使用猛击. 血饮斩. 血光斩时增加这三个技能的施法速度与自身移动速度2%,每级增加2%,持续15s,最多可叠加3层
g)血沸: 增加效果-提升自身职业技能生命回复效果9%每级;
h)重伤: 效果-每秒减少目标200血改为效果-减少目标20%每级自身攻击力的生命上限;
i)致命意志: 增加效果-增加献祭附加暴击率5%;
j)战斗大师: 战斗姿态额外减免全系伤害3%每级改为5%每级;
k)防御崩坏: 雷鸣斩雷鸣状态降低目标1%每级减免暴击率 改为降低2%每级;
l)献祭: 提升了造成伤害的上限,与自身攻击力相关;
5. 诗人:
a)梦之和弦·光: 提升攻击力69点每级改为100点每级;
b)海妖之哀歌·暗: 效果-海妖之哀歌持续每个周期抽取目标2%每级最大魔法值,额外400点魔法上限修改为效果-海妖之哀歌期间受到攻击时恢复1000点生命值和魔法值,每级增加0.5%的最大生命值和魔法值,最多生效10次;
c)神之孕育100能量: 效果-风之独奏曲额外增加自身减免暴击率7.5%改为效果-风之独奏曲额外增加自身42点闪避;
d)精修水之乐章: 效果-水之乐章消耗目标魔法的同时增加等量的伤害,额外附加400点每级,减少冷却1秒每级修改为效果-水之乐章消耗目标魔法的同时增加等量的伤害,减少冷却1秒每级;
e)神之起源. 魔之起源30能量: 增加效果-水之乐章额外消耗目标相当于自身最大魔法值2%的魔法值;
f)生命之光: 移除生命奏鸣曲可清除最后一个流血的效果;
6. 刺客:
a)噩梦绝杀: 目标进入伤痛状态 每秒失去生命值,持续5秒改为目标每3秒失去生命,持续7s(总伤害不变);
b)杀气·光: 使用杀气后,每级攻击力增加10点改为每级攻击力增加120点;
c)利刃刺杀: 基础伤害从每段75%改为90%;
d)疾影天赋:
e)速度信仰: 每点封. 痛状态+移速1%每级改为2%每级;
f)如影随形: 增加追杀距离1米每级改为2米每级,减速100%的时间0.5米改为1.0米每级;
g)潜影: 技能悬浮“下一次攻击的攻击力提升”修改为“下一次攻击的基础攻击力提升”(实际效果没有改变);
h)果敢·暗: 效果-将自身10%闪避闪避赋予对方,每级增加1%改为效果-增加自身闪避0.5%/每级,额外增加6点/每级,持续2秒,每级增加0.5秒;
7. 法师:
a)雷电天赋魔能之力施法时间由3秒调整为1.5秒。
b)雷电天赋黑暗契约附加新效果——魔能之力施放后的产生的光环降低光环内敌人的施法速度10%/20%/30%,持续8/10/12秒(对应天赋1/2/3级)。
c)雷电天赋触电“增加雷光炼狱每级1%的基础伤害”调整为“天赋满4级后每层触电效果会使目标受到的风系伤害增加2%”。
d)雷电天赋魔能禁锢,魔能禁锢反弹目标一个降低全系精通1%(每级)的状态调整为反弹目标一个降低全系精通25点(每级)的状态,可叠5层,持续20秒
e)技能火球术附带的燃烧效果更名为奥能燃烧,每3秒造成一次燃烧伤害,目标身上每层奥能燃烧状态造成一次法师攻击力6%的伤害,可叠加10层,最终伤害结果受法师相应天赋,信仰能量,法师火系精通和目标火系抗性影响。
f)血族法师火焰天赋火球燃烧每级增加火球术的燃烧伤害由10%调整为20%。
g)火焰天赋炎魔之焰调整——炎魔之怒产生的燃烧效果更名为奥能燃烧,每3秒造成一次燃烧伤害,每层奥能燃烧状态造成一次法师攻击力6%的伤害,可叠加10层,最终伤害结果受法师相应天赋,信仰能量,法师火系精通和目标火系抗性影响。(注: 火球术和炎魔之焰的奥能燃烧受天赋影响,每层基础伤害不同,计算伤害时只按目标最后一次附加的燃烧作为每层基础伤害结算)。
h)火焰天赋怒焰狂涛的基础伤害由110%调整到130%。
i)火焰天赋星火爆裂的基础伤害由230%调整到245%。
j)火焰天赋急速燃烧移除原效果(冥想状态下不再提高燃烧伤害,不再缩短燃烧持续时间),调整为冥想状态下火球术和炎魔之怒有50%(每级)概率额外叠加一层奥能燃烧状态。
k)火焰天赋毁灭: 火系群体攻击如果暴击将使得目标减免暴击率降低2%每级调整为4%每级。
l)冰霜天赋暴风雪移除冰雪狂暴会清除目标身上燃烧状态的效果。
m)神. 魔信仰启示80点能量激活后,闪现后会附带1秒的隐身状态。
n)魔信仰起源能量激活35点后,魔火燃烧1秒1次的持续伤害调整为瞬间伤害,伤害从1%空缺魔法值的伤害调整为到5%空缺魔法值的伤害,目标身上每一层奥能燃烧状态额外增加受到的魔火燃烧伤害10%
o)神信仰起源能量激活35点后,神火燃烧1秒一次持续伤害调整为瞬间伤害,伤害从每秒35点生命和魔法改为调整为目标身上若有火星状态,每层火星对目标造成法师当前攻击力3.5%的生命和魔法损失,延迟0.5秒生效,每一点能量额外提升0.1%,此外目标身上每层奥能燃烧效果额外增加受到神火燃烧的伤害10%。
p)觉醒技能魔力躁动·光: 开启后每秒流失3%的最大魔法值调整为开启后每秒流失2%的最大魔法值(该觉醒技能1级),每升一级会额外减少最大魔法值损耗0.2%。
q)觉醒技能魔力躁动·暗更名魔力凝滞·暗: 开关技能调整为单体诅咒技能,牺牲自身6%(每升1级增加1%)施法速度,降低单体目标9%(每升1级增加4%)施法速度。
r)修复闪现技能描述显示错误。
8. 血魔:
a)鲜血天赋精修黑暗契约: 该天赋点满5级后,黑暗契约治疗目标,若治疗量超出目标已损失生命值,溢出的治疗量将少量转化为魔法值回复。
b)鲜血天赋鲜血掌控: 魔血翻涌的总治疗量将在90%~130%间波动,描述不够准确,更改为魔血翻涌最终治疗的生命值将产生一个90~130%的波动。
c)鲜血天赋魔血翻涌: 提高魔血翻涌2秒恢复一次改为3秒恢复一次,并提高魔血翻涌的基础治疗量(比原技能提高240%)。同时,当魔血翻涌的治疗量超过玩家已损失生命值,溢出的治疗量以150%比例转化为目标的护盾值,持续12秒。
d)鲜血天赋生命之种4级后附加新效果,对目标施放生命之种,延迟5秒后判定,如果目标生命值大于50%,则提高目标生命上限6%(每级),持续15秒,如果目标生命值小于50%,则额外触发一次生命之种治疗量140%的治疗。
e)暗黑天赋暗黑之种技能的施法距离由12米调整为22米。
f)暗黑天赋魔爆大师附加新效果,魔爆额外造成目标当前最大魔法值10%(每级)的流血伤害,最大不超过血魔自身最大攻击力的150%。
g)暗黑天赋萌芽新增效果,血魔使用暗黑之种命中目标,延迟5秒后判定,若目标生命值低于75%时则进入激活状态,每3秒降低目标最大生命值4%(每级)的生命(最大不超过血魔自身最大攻击力的200%),持续9秒。该效果在目标上最多存在一个。
h)魔焰诅咒技能: 魔焰燃烧持续5秒,每秒失血268,该状态最多可叠加8层调整为魔焰燃烧持续9秒,每3秒失血一次,每次伤害相应调整为原3倍,可叠加10层。
i)焰之诅咒(邪焰术和烈焰杀概率触发)每2秒失血480点调整为每3秒造成一次燃烧伤害,每层焰之诅咒燃烧状态将造成血魔攻击力6%的伤害,该伤害会受血魔火系精通和目标火系抗性影响,可叠10层。
j)魔焰天赋烈焰之怒,暴击率增加3%每级调整为5%每级。
k)魔焰天赋焰魔杀,基础攻击伤害由120%提升至145%。
l)魔之起源35点能量激活,焚心咒使目标每秒失去生命值和魔法35点调整为瞬间伤害,伤害数值为血魔当前攻击力的3.5%的生命和魔法,激活后每一点魔之起源(红)提升0.1%。
m)技能烈焰杀眩晕目标后,目标身上的眩晕保护时间由8秒降低到6秒。
9. 牧师:
a)神圣天赋圣疗,每级额外提高神圣之光施法距离4米。
b)狼族牧师天赋自然愈合: 变身状态下治愈术造成自然庇护状态,提高目标被治疗效果每级10%,持续10秒。额外增加非变身状态下使用治愈术也可以造成自然庇护状态,提高目标被治疗效果每级3%,持续10秒。
c)狼族种族技能使得狼族牧师的所有治疗技能极效治疗率初始比其他两个种族高1%(功能已经存在,这次更新将特别对每个治疗技能关于极效治疗的描述进行修改)。
d)圣罚天赋持续凋零新增效果: 目标在凋零之雾的诅咒状态下每3秒损失自身最大魔法值2%(每级),持续时间与凋零之雾相同,当目标魔法值低于自身最大魔法值50%提前结束,若提前结束会触发一个10秒的持续凋零状态,导致目标施法速度降低10%(每级)。
e)天赋快速反应更名仁爱之力: 原有被动属性保留,同时该技能变更为主动技能,冷却时间30秒,无视控制施放。施放后有15秒的仁爱之力状态,在此时间内施放仁爱之手时,仁爱之手不再将攻击力转化为治疗量,而是把治疗量以40/50/60%(对应1/2/3级)效率转化为攻击力,同时增加牧师暴击率1%(每级)。15秒结束后再次使用仁爱之手,仁爱之手恢复原功能。
f)神魔信仰孕育能量激活100点时: 冰霜祷言提高20%的减免暴击率调整为冰霜祷言持续时间延长9秒,提高15%的减免暴击率。
10. 断罪
a)凝血·光: 调整为每级增加深渊凝视加防御力时间1秒
b)深渊凝视·暗: 调整为自身和目标瞬间回复各自已损失生命值6%每级的生命值
c)渐灭折磨: 调整为每3秒造成10%攻击力,持续21秒
d)狱炎/炼狱火雨: 增加效果每级额外增加炼狱火雨3%暴击率
e)末日降临: 调整为每三秒造成9%最大生命值伤害,每3秒对自身周围10米内敌人叠加3层灼烧状态
f)焚烧殆尽: 增加效果提高燃尽暴击率3%每级
g)末日延伸: 调整末日降临焚烧距离为3米每级
h)折磨/恶鬼折磨: 恶鬼折磨状态由调整为每5秒受到8%攻击力每级的伤害,持续10秒
i)封神咒: 增加效果渐变折磨额外命中目标半径5米/10米最多15个目标
j)痛苦折磨: 作用半径由8米调整为10米,基础攻击伤害由80%提高为90%
l)贪婪折磨: 基础攻击伤害由50%提高为60%
m)死亡拥抱: 移除对20%血量目标伤害翻倍,增加效果渐变折磨之外的主动流血技能释放时如果目标血量低于40%,造成的地系持续伤害提升80%
n)深渊源力: 调整为每级提升2秒持续时间
11. 火枪
a)活血运动·暗: 增加效果: 使用燃魂狙击后加速30%,加速时间从2.3秒(每级增加0.3秒)等级级调整为0.5秒(每级增加0.5秒)
b)胁迫心·暗: 增加效果: 提升驱魔射击和凝滞射击基础攻击伤害2%每级,并且每级提高命中值500点调整为100点
c)威慑·暗: 名字改为宗师猎手标记,效果调整为使用可以立即刷新标记冷却时间并且接下来猎手标记可以对目标以及目标周围8米内最多6个敌人进行标记,持续时间为1秒*等级,冷却时间随技能等级提高降低。
d)极限狙击·光: 命中值转化的攻击力提高1倍
e)虚弱打击: 降低全精通有120调整为180点,暴击伤害由35%调整为60%
f)致残: 降低基础攻击力6%(每级增加3%),调整为降低当前攻击力4%(每级增加4%)
g)鹰眼: 移除原有效果,调整为额外降低目标施法速度30%
h)灵魂空隙: 额外伤害由目标25%血量以下造成60点(每级)调整为40%血量以下造成火枪攻击力10%(每级)的伤害。
Общие навыки пробуждения:
Навык темного пробуждения – Астральная ода: Уменьшает все виды сопротивлений на 30\60\90\120\150\180\210\240\270\300 -> 15\30\45\60\75\90\105\120\135\150
Навык светлого пробуждения – Звездная защита: На 20 -> 10 сек. увеличивает все виды сопротивлений на 15\30\45\60\75\90\105\120\135\150 -> 30\60\90\120\150\180\210\240\270\300
4. Воин:
l)Талант ветки Фантом - Жертвоприношение: Добавлен эффект: Урон от ОЗ не может превышать максимальной силы атаки воина
6. Убийца:
g)Скрытность: Увеличивает урон от следующей атаки -> базовый урон следующего навыка на 30%
h)Навык темного пробуждения - Решительность: Передает 11%\12%\13%\14%\15%\16%\17%\18%\19%\20% от своего уклонения цели -> увеличивает уклонение на 0.5%\1%\1.5%\2%\2.5%\3%\3.5%\4%\4.5%\5% + 6\12\18\24\30\36\42\48\54\60. Длительность – 2.5\3\3.5\4\4.5\5\5.5\6\6.5\7 сек.
7. Маг:
c)Талант ветки Гром – Электрошок: Добавлен эффект: На 4 уровне таланта, каждый активный эффект Электрошока повышает базовый урон навыков Воздуха 2%
f)Талант ветки Огонь: Пламя огненного шара (Веспериан): Усиливает урон от эффекта горения навыка Огненный шар на 10%\20%\30%\40%\50%\60% -> 20%\40%\60%\80%\100%\120%
h)Талант ветки Огонь – Величие огня: Наносит 110% -> 130% базового урона
i)Талант ветки Огонь – Искры: Наносит 230% -> 245% базового урона
j)Талант ветки Огонь - Быстрое сгорание: Эффект изменен: Теперь под действием медитации, Огненный шар и Ярость огня с вероятностью 50%\100% наложат на цель ещё один эффект горения
l)Талант ветки Лёд – Метель: Добавлен эффект: Снимает с цели эффекты горения и гарантировано замораживает (?)
q)Навык темного пробуждения – Быстрая магия: Навык переименован (Хз как). Изменен эффект: Теперь после активации ауры, маг уменьшает свою скорость чтения заклинаний на 6%\7%\8%\9%\10%\11%\12%\13%\14%\15% и врагов на 9%\13%\17%\21%\25%\29%\33%\37%\41%\45%
r)Исправлена ошибка описания навыка Озарение
8. Вампир:
m)Талант ветки Бездна – Пламенный удар: Повторное оглушение навыком Удар огня возможно спустя 8 -> 6 сек.
8 декабря 2016
1、火枪:
灵射:
天赋高温火焰:火系单体技能的暴击率提升由1%(每级)提升到2%(每级);
枪火:
a)天赋易怒:增加暴击伤害5%(每级)调整到10%(每级)。
b)天赋控火技巧:提高燃烧漩涡基础攻击力10%(每级)调整为15%(每级)。
2、血魔:
魔焰:
a)天赋烈焰血魔形态:血魔形态下,火焰系技能的暴击率提升3%(每级)调整为5%(每级)。
b)天赋狱火:提升焰魔杀基础攻击伤害加成30%调整为40%。
暗黑:
天赋魔爆大师:魔爆的基础攻击伤害增加10%调整为15%(每级)。同时修复魔爆造成的流血伤害效果不正确的问题。
鲜血:
a)天赋魔血翻涌:修复魔血翻涌的极效治疗效果不正确问题,修复魔血翻涌溢出治疗产生的护盾对某些种族无效的错误。
b)天赋生命之种:修复生命之种4级后效果在血之哀伤效果下自身不生效问题。
3、刺客:
利刃:
a)天赋狠绝:增加暴击伤害4%(每级)调整为增加暴击伤害8%(每级)。
b)天赋影刺:更正天赋影刺的说明,该天赋效果只对物理系高于2段的攻击技能(幽雅,奇袭,乱刃)生效。
4、诗人:
风吟:
天赋风之神曲:使得神曲天籁的冷却时间降低10秒(每级)调整为20秒(每级)
光鸣:
a)天赋光痕幻想曲:魔法吸收盾的最大吸收量为诗人当前魔法值的100%调整为诗人最大魔法值的60%。
b)天赋幻想之光:更正描述,光痕幻想曲的魔法护盾额外附加诗人魔法上限的15%(每级)实际效果为当前魔法的15%(每级)。
信仰能量:
a)神、魔之启示能量达到70点后,每提高一点能量提高光痕幻想曲魔法吸收盾的吸收量为诗人最大魔法值的1%。
b)神、魔之启示能量达到100点后,光痕幻想曲吸收盾提升诗人最大魔法值的10%的吸收量。
5、法师:
雷电
a)天赋触电:修复血族法师释放雷光炼狱对触电状态的目标造成的定身时间不正确
b)天赋雷电碾压:增加暴击率1.5%(每级)调整为2%(每级)。
冰霜:
修复天赋冰封禁锢学会后燃烧效果下施放冰锥之刺不能触发效果的错误。更正冰封禁锢中的说明,冰封禁锢对麻痹和奥能燃烧(非所有燃烧)产生效果。
6、守望:
噬月:
天赋苍白炼狱:月之凋零最高叠加8层调整为最高叠加4层。
驭星:
天赋澄净躯体:灵魂涤荡提升目标全属性抗性10点(每级)调整为25点(每级)。
7、牧师:
神圣:
天赋圣疗:额外提高神圣之光治疗目标全属性抗性50点(每级),持续8秒。
心灵:
a)天赋冷若冰霜:水系技能的暴击率提升6%调整到8%。
b)修复狼族牧师、精灵牧师冰刃冲击在学会冷若冰霜后并未开启冰霜祷言也会提升暴击率的错误。
圣罚:
天赋威严:驱魔惩戒使得目标暴击率下降2%(每级),额外降低目标15点精通(每级),持续15秒。
1.Стрелок:
Дух:
Талант Жаркое пламя: Увеличивает шанс крит. навыков Огня на 1%\2%\3% -> 2%\4%6%
Взрыв:
a)Талант Раздражение: Увеличивает крит. урон на 5%\10%\15% -> 10%\20%\30%
b)Талант Укротитель огня: Базовый урон навыка Водоворот огня увеличивается на 10%\20%\30% -> 15%\30%\45%
2. Вампир:
Бездна:
a)Талант Огненный вампир: В состоянии Вампиризма, увеличивает шанс крит. для навыков огня на 3%\6% -> 5%\10%
b)Талант Огненная тюрьма: Увеличивает базовый урон навыка Огненное умерщвление на 30% -> 40%
Тьма:
Талант Мастер-подрывник: Увеличивает базовый урон навыка Дьявольский взрыв на 10%\20% -> 15%\30%. Исправлена ошибка с некорректной работой выжигания маны.
Кровь:
a)Талант Кровавое напряжение: Исправлена ошибка с некорректным обьемом исцеления,Также исправлена ошибка, во время которой не давался эффект щита некоторым рассам (ват?)
3. Убийца:
Мощь:
a)Талант Свирепость: Увеличивает крит. урон на 4%\8%\12% -> 8%\16%\24%
b)Талант Шипы: Эффект изменен: Этот талант работает только на физические навыки, в которых больше двух этапов: Изящество, Внезапное нападение, Лезвие хаоса
4. Бард:
Ветер:
Талант Божественная песнь ветра: Уменьшает перезарядку Чарующих звуков на 10\20\30 -> 20\40\60 сек.
Свет:
a)Талант Фантазия света: Объем урона, который способен поглотить щит, уменьшен с 100% -> 60% от показателя маны барда。
b)Талант Потеря зрения: Увеличивает число поглощаемого урона щитом Фантазии света на 15%\30%\45%\60% от макс. -> текущей маны барда
Вера:
a)70 светлой желтой энергии: Добавлен эффект: Каждая последующая единица желтой энергии увеличивает число поглощаемого урона щитом Фантазии света на 1%
b)100 светлой желтой энергии: Добавлен эффект: Увеличивает максимальное число поглощаемого урона щитом Фантазии света на 10%
5. Маг:
Гром
a)Талант Электорошок: Пофикшена ошибка, во время которой у веспов он не накладывался
b)Талант Разрушительность: Увеличивает шанс крит. для Громового удара на 1.5%\3.0%\4.5%\6.0%\7.5% -> 2%\4%\6%\8%\10%
Лед:
Пофикшен талант Ледяные оковы, теперь он корректно срабатывает при атаке парализованой или воспламененной цели
6. Паладин: (опять эту херь фиксили)
Луна (ват?):
На каком-то таланте уменьшено число стаков с 8 -> 4
Звезда (ват? 2):
Какой-то талант улучшает какое-то умение, которое дает всем союзникам 10 -> 25 ед. всех сопротивлений за каждый уровень таланта
7. Жрец:
Свет:
Талант Чудесное исцеление: Добавлен эффект: дополнительно повышает все сопротивления цели на 50\100\150 ед,длительность - 8 сек.
Холод:
a)Талант Холодное прозрение: Шанс крит. для навыков воды увеличивается на 6%\12%\18%\24% -> 8%\16%\24%\32% (ват?)
b)Какой-то фикс, но не могу понять чего, какого-то эффекта под Молитвой холоду, вроде как。
Кара:
Талант Суровость: Добавлен эффект: Праведная кара дополнительно ослабляет все сопротивления цели на 15\30\45\60 ед.
опачки, можно ресать демона :D
 

febfeb

Старожил Эйры
Регистрация
16 Дек 2016
Сообщения
298
Реакции
21
Баллы
14
опачки, можно ресать демона :D
Зачем?) Урона как не было в муке так и не завезут, на фоне апов других классов вообще смехотворно. Или ты про аоемуку? Так какая, извини, разница будет недамажащая тушка бить одного противника или кучу? Убить-то все равно никого не сможет. Правда китаезам и это недоаоае показалось имбовым и урон подрежут вдвое.:ura:Так что да, ресай демона.
 

Mordred.

Старейшина Эйры
Регистрация
22 Апр 2013
Сообщения
2,370
Реакции
790
Баллы
28
В каком месте урон вдвое порежут?
И где тут какой-то убер сильный нерф светобардов?
 

febfeb

Старожил Эйры
Регистрация
16 Дек 2016
Сообщения
298
Реакции
21
Баллы
14
c)Удушающая пытка: Каждый эффект Удушающей пытки наносит 6% -> 10% базового урона каждые 1 -> 3 сек
Аое со стаков удушающей. Было 18% за 3с станет 10% за 3с. Аоешка с уд если внимательно почитать было основной, так как пытка тикает всего раз в пять секунд.
 

Mordred.

Старейшина Эйры
Регистрация
22 Апр 2013
Сообщения
2,370
Реакции
790
Баллы
28
Чтобы говорить, что урона стало меньше, нужно смотреть не на частоту тиков, а на сам урон. Впрочем, это уже личное дело каждого. Я считаю, что муке и пламени дамаг наоборот подняли, и говорить обратное только потому, что дамаг теперь не ежесекундный - немного необъективно)
 

febfeb

Старожил Эйры
Регистрация
16 Дек 2016
Сообщения
298
Реакции
21
Баллы
14
Если бы каждый тик наносил серьезный урон - шотовый или около того, я бы с тобой согласился. Но тики слабые и намного сильнее не станут, а вот общий дпс заметно упадет. 100%базы(точнее от базы демона минус деф противника) +3к раз в три секунды которые не критуют, легко чистятся и которые еще нужно успеть настаковать - это вообще ни о чем.
 

Mordred.

Старейшина Эйры
Регистрация
22 Апр 2013
Сообщения
2,370
Реакции
790
Баллы
28
Как будто от того, что дот будет наносить ежесекундно урон, его тяжелее счистить будет.

П.С. все патчи от сентября до наших дней добавил
 

Инспектор Кот

Старейшина Эйры
Регистрация
6 Янв 2017
Сообщения
439
Реакции
129
Баллы
27
Гильдия
Enm
Ранг
Глава гильдии
Как будто от того, что дот будет наносить ежесекундно урон, его тяжелее счистить будет.

П.С. все патчи от сентября до наших дней добавил
ссылкой кидай, Ато через телефон пока пролистаю
 

Mordred.

Старейшина Эйры
Регистрация
22 Апр 2013
Сообщения
2,370
Реакции
790
Баллы
28
Так в том же сообщении. Тут
 

Stampede

Старейшина Эйры
Регистрация
9 Дек 2014
Сообщения
4,690
Реакции
1,482
Баллы
28
Ник
Eobard Thawne
Гильдия
dc
Ранг
Глава гильдии
Семейное положение
Barry Allen
Зачем?) Урона как не было в муке так и не завезут, на фоне апов других классов вообще смехотворно. Или ты про аоемуку? Так какая, извиниа би ть одного противника или кучу? Убить-то все равно никого не сможет. Правда китаезам и это недоаоае показалось имбовым и урон подрежут вдвое.:ura:Так что да, ресай демона.
На самом деле, всегда ржал, когда мне упоминали про аое в муке. Забавнее этой шутки я еще ничего не видел, ибо во время своей игры на демоне и без аое задевал каждый важный таргет, а после нерфа каждый второй мне орёт "ВОУ СМОТРИ, ТВОЯ МУКА БУДЕТ АОЕ, КЛАССНО ЖЕ, ДА?". Не буду я ничего говорить, но мне нужна эта обнова:D
 

You

Старожил Эйры
Регистрация
18 Янв 2017
Сообщения
289
Реакции
42
Баллы
17
Гильдия
Rainbow
Ранг
Зам. главы гильдии
На самом деле, всегда ржал, когда мне упоминали про аое в муке. Забавнее этой шутки я еще ничего не видел, ибо во время своей игры на демоне и без аое задевал каждый важный таргет, а после нерфа каждый второй мне орёт "ВОУ СМОТРИ, ТВОЯ МУКА БУДЕТ АОЕ, КЛАССНО ЖЕ, ДА?". Не буду я ничего говорить, но мне нужна эта обнова:D
Мука оживет?)
 

Rebecka

Китайский следопыт
Регистрация
20 Апр 2016
Сообщения
605
Реакции
903
Баллы
28
Класс
Жрец, Вампир, Душегуб
Грядет очередное обновление Forsaken World: Ascencion! (Дословно: "Вознесение", прим. перев)! В ближайшие несколько недель мы будем выкладывать обзоры на некоторые новые материалы до запуска.
_____________________________________________________________________________
Bloodline Inheritance
Дословно "Наследование родословной"

Наш первый обзор начинается с системы наследования прогресса. Персонажи, которые будут иметь 90+ уровень, смогут передавать часть своих статов персонажам, которые были созданы на этом же аккаунте позднее. Наследующий персонаж получит ряд обилок, которые уже прокачаны у "родителя", в том числе:
  • Очки мастерства
  • Очки сопротивления
  • Вера (возможно, речь так же идет о навыке духа (прим переводчика)
  • Уровень крыльев
Наследуются так же реликвии и обереги, а так же уровень персонажа. Сферы на крыльях наследника будут активироваться в зависимости от уровня крыльев наследника (1-2-3-4 ур).

В этом примере RockManz - это родительский персонаж, расположенный непосредственно над персонажем Reapelle. Фиолетовая подсветка Reapelle указывает на Родительский статус.
Некоторые награды станут доступными и для наследника! (?) Система наследования невероятно удобна, вскоре и вы осознаете ее ценность!.

*наследник - наследуемый персонаж
**родитель - наследующий персонаж​
______________________________________________________________________
Новые локации

Everday
(можно перевести, как что-то связанное с вечным днем (прим. переводчика))


Evernight
(аналогично (прим. переводчика))


Продолжаем наш обзор! Так же в обновлении нас ждет два высокоуровневых города-близнеца, а вместе с ними - сюжетка в этих локациях от 98 уровня и выше. Для получения квеста поговорите с генералом Хью (хз кто это, прим.пер)
____________________________________________________________________
Новые квесты


Появились новые квесты Исследователя из Гильдии исследователей в городах-близнецах. (возможно имеется в виду профа охотника (прим. переводчика)) Они будут продавать 3 разных карты сокровищ (юзается один раз в день). Покупается за золотые монеты и позволяет получить репутацию Тьмы и Света. (побуд? (прим. переводчика)).
Во время путешествия можно пойти через Bitter Falls (дословно: горькие падения (прим. пер) и встретить в пути Pious Man in Waterfall (дословно: Благочестивого человека в Водопаде, имя НПС такое (Прим. переводчика). Он дает испытания авантюристам в форме бафа. Эти бафы требуют либо найти сопати (определенного класса), либо стать партнером другого, чтобы завершить испытание. Если вы не успеете, Revision Crystal (дословно: Кристалл Ревизии (прим. пер) может быть приобретен у Pious Man и использован, чтобы начать испытание сначала. Кроме того, один раз в день, он предлагает на выбор 4 вида тренировок за различные награды!
Everlight и Evernight являются близкими соседями и считаются близнецами, но их мнемолиты (?) не подключены! Оба города нуждаются в вашей помощи, и, чтобы узнать больше об их проблеме и друг о друге, им нужны авантюристы, чтобы исследовать и собрать всю необходимую информацию. Также доступны новые события! Древесина Saintess Evette в Exalted Trip (?) нуждается в вашей помощи, отправив вас на Луну. (О_О прим офигевшего переводчика) The Lunar Elder на Луне тоже нужна помощь!
Продолжение следует (С)

я не удержался
всегда ваш, райтопереводчик :D
взято с http://www.arcgames.com/en/games/forsaken-world/news/detail/10428603-ascension-teaser-1
upload_2017-3-14_17-23-33.png

Там ж русский есть о:

6. Паладин: (опять эту херь фиксили)
Луна (ват?):
На каком-то таланте уменьшено число стаков с 8 -> 4
Звезда (ват? 2):
Какой-то талант улучшает какое-то умение, которое дает всем союзникам 10 -> 25 ед. всех сопротивлений за каждый уровень таланта

Какой-то скил намба ван:

upload_2017-3-14_17-41-5.png

Тусклое чистилище

Массовое проклятие

Проклятие света


Создает на 30 сек. ауру умерщвления. В радиусе 8 метров оглушает до 15 целей на 4 секунды

(эффект не может наложится на цель повторно в течении 60 секунд).

Каждая полученная атака с вероятностью 50% вызывает эффект Тусклая луна: замедляет время чтения заклинаний цели на 10%, суммируется до 8->4 раз, продолжительность – 10 сек.

Непонятный тал для непонятного скила намба ту:

Тал в ветке
upload_2017-3-14_17-43-24.png

Чистая душа, позволяющий Очищению души, увеличить сопры на 10 ед. за ур., теперь увеличивает их на 25.

А
upload_2017-3-14_17-44-58.png
Очищение души:

В пределах 6м снимает 1 негативный эффект с группы, а скорость передвижения увеличивает на 50% в течение 3 секунд. После этого вы игнорируете станы в течение короткого времени, но это не точно.

Всеэтоужеслышали:
Луна - ДД-ветка, станер.
Звезды - хил ветка.
 
Последнее редактирование:

Фейко

Хантер
Команда форума
Hunt
Help
Регистрация
5 Дек 2015
Сообщения
1,480
Реакции
1,609
Баллы
28
Последнее редактирование:

Mordred.

Старейшина Эйры
Регистрация
22 Апр 2013
Сообщения
2,370
Реакции
790
Баллы
28
Я не вникал в паладинов и на китае я не играю, так что любой фикс, связанный с ними, я пропускаю. Один фиг всё это ещё раз 100 тестить и накатывать нормальное описание, а то будет хрен пойми что.
 

Rhaenys

Stupid and cute
Регистрация
21 Июн 2016
Сообщения
3,105
Реакции
1,548
Баллы
28
Второй анонс глобалки с евро
В общем, тут никакой сверхновой инфы, но картинки красивые



Новый класс - warden (дословно - начальник, смотритель, надзиратель, у нас просто паладин/страж)

P/s Начиная переводить, я не задумываясь sword skill писала как "атакующий скилл", а shield skill как "защитный скилл". Так вот, дохожу я до конца и ловлю смутное сомнение, ибо shield skill у нас оказывается не защитным, а атакующим. Так что, пожалуй, допустим пока, что у стража скилы делятся на 2 категории в зависимости от оружия (ведь их у него 2 - меч и щит)




Страж - абсолютно новый класс, который появится с грядущим обновлением Ascension. В качестве оружия использует меч + щит, доступен для весперианов женского пола и эльфов мужского пола
Выбирая стража, игрок получает доступ к уникальной панели щита, содержащей 3 скила. Каждый после активации длится 16 секунд и имеет откат 90 секунд:


Сердце защиты
Пока длится этот баф, навыки меча могут уменьшить силу атаки цели на 5% от атаки стража. Навыки щита могут увеличить базовое хп стража на 5% за стак (стакается до 5). Базовая защита увеличивается на 10%



Сердце набожности

В течение времени действия скилы меча уменьшают количество лечения, получаемого целью, на 20%. Навыки щита увеличивают получаемое стражем лечение на 5% за стак (суммируется до 5 раз). Базовое хп увеличивается на 10%




Сердце бесстрашия
В течение времени действия, навыки меча наносят дополнительный урон стихией света, равный 4% от базовой атаки стража. Скилы щита увеличивают мастерство света на 12 за стак (суммируется до 5 раз). Базовая атака повышается на 10%





Класс имеет 3 ветки талантов, позволяющие взять на себя практически любую роль:


1) Moon Eater (Лунный пожиратель? П - пафос) - дд ветка
  • Крадет показатели (нухз) врагов, ослабляя их и увеличивая урон, который наносит страж
  • Используется мастерство света
2) Sun Ray (Солнечный луч) - танкующая ветка
  • Страж становится более упругий (:DDD в оригинале Resilient, что означает способность быстро восстанавливаться), повышается способность к выживанию, что дает возможность быть отличным защитником для команды
  • Используется мастерство света
3) Astromancy (Астромантия - гадание по звездам такое, сложно) - хил/саппорт ветка
  • Увеличивает хилящие способности стража за счет использования маны и дает возможность спастись от смерти временной неуязвимостью
  • Используется мастерство тьмы



И в дополнение к превьюшке даны описания некоторых скилов:
Fusion Light Blast
(Слияние легких потоков?)
Скилл щита, атакующий цели вокруг стража в радиусе 8 метров. Наносит 160% базовой атаки +1163 доп. Каждый стак Sunlight (? Щита что ли) увеличивает базовый урон на 10%



Astral Nova
(Новая звезда?)
Скилл меча из 4 атак, каждая наносит 110% базовой атаки и 2839 доп.




Glistening Strike
(Сверкающий удар)
Скилл щита, атакует вражеского персонажа и персонажей в радиусе 7 метров от него (до 15 целей). Наносит 115% базового урона +3774 доп. Дает стражу баф "Божественной славы" на 15 сек, увеличивает дальность Sunlight Bash (Вспышка солнечного света?) на 6 метров

 
Последнее редактирование:

Rebecka

Китайский следопыт
Регистрация
20 Апр 2016
Сообщения
605
Реакции
903
Баллы
28
Класс
Жрец, Вампир, Душегуб
Заклинания меча/щита наверн, а по Луне крадёт:


upload_2017-3-15_21-12-14.png

Лунный импульс

Пассивный навык


Используя Тень полумесяца, цель оказывается под действием эффекта Лунатик; отнимает 10% (12%) скорости передвижения, длительность – 15 сек.

Лунатик (проклятие) - замедляет передвижение цели, суммируется до 5 раз.

Лунатик (благословение) – увеличивает собственную скорость передвижения, суммируется до 5 раз.

Если уровень навыка равен 6 и количество эффектов Лунатика равно 5, то Тень полумесяца спешивает цель.


upload_2017-3-15_21-14-17.png

Провидение

Пассивный навык


Каждый из эффектов (Лунное затмение, Лунатик, Рассеивание, Темный морок) увеличивает все сопротивления на 5.


upload_2017-3-15_21-14-51.png

Темный морок

Пассивный навык


Заклинания меча вызывают у цели эффект Темный морок: отнимает у цели 3 (4) оч. мастерства.

Темный морок (проклятие) – понижает все виды мастерства, длительность – 9 (12) сек., суммируется до 25 раз.

Темный морок (благословение) – повышает все виды мастерства, длительность – 9 (12) сек., суммируется до 25 раз.

И в пробуде есть такое:
наипал
*будет позже*
 

atlantis1

Старейшина Эйры
Регистрация
10 Май 2014
Сообщения
1,083
Реакции
408
Баллы
28
Возраст
28
Ник
Discordius
Пора заного качать евро офф, чтобы поглядеть это все.
 

atlantis1

Старейшина Эйры
Регистрация
10 Май 2014
Сообщения
1,083
Реакции
408
Баллы
28
Возраст
28
Ник
Discordius

Файрон13

Старейшина Эйры
Регистрация
1 Ноя 2016
Сообщения
615
Реакции
84
Баллы
28
Класс
Маг

Инспектор Кот

Старейшина Эйры
Регистрация
6 Янв 2017
Сообщения
439
Реакции
129
Баллы
27
Гильдия
Enm
Ранг
Глава гильдии

Файрон13

Старейшина Эйры
Регистрация
1 Ноя 2016
Сообщения
615
Реакции
84
Баллы
28
Класс
Маг

Bulat

Старейшина Эйры
Регистрация
13 Дек 2014
Сообщения
424
Реакции
195
Баллы
27
Ник
Эверест
Класс
Защитник
Гильдия
update
Avαlon сказал(а):
a)Талант ветки Скала – Чудесное спасение: Во время действия состояния Помощь защиты, каждые 2 -> 3 сек. восстанавливает союзникам в области действия ОЗ в размере 30%\60%\90%120% -> 45%\90%\135%\180% от показателя защиты Защитника
Сейчас по факту отлек ежесекундный. Если будет каждые 3 сек, то общий эффект упадет в 2 раза
b)Талант светлого пробуждения – Исполинское тело: Уменьшает крит. урон на 2%\4%\6%\8%\10%\12%\14%\16%\18%\20% -> 3%\6%\9%\12%\15%\18%\21%\24%\27%\30%. Повышает крит. защиту на 1%\2%\3%\4%\5%\6%\7%\8%\9%\10% -> 2%\4%\6%\8%\10%\12%\14%\16%\18%\20%
Еще года два назад разработчикам стоило пересмотреть козявошные прибавки по веткам, вере и т д у всех классов. Те крохи, что закладывались на старте проекта давно устарели
e)Талант ветки Алмаз – Душа земли: Время чтения составляет 2.5 -> 2 сек
Радует)
f)Талант ветки Гранит – Наглый провокатор: Добавлен эффект: На 3 уровне таланта, все кто попал в радиус действия Массовой провокации попадают под эффект Молчания на 6 сек
Наконец от провокации будет толк в ПВП. Прошло лишь 5 лет
g)Талант ветки Гранит – Непоколебимость: Добавлен эффект: Теперь под действием Окаменелой кожи дополнительно увеличивает защиту на показатель атаки Защитника (?)
Сейчас устраняет замедло от финалки, что очень скудно для самого дальнего таланта ветки. К нынешним основным 20к защиты ляжет дополнительно 35к на 15 сек, то есть танк становится неубиваем в камнекоже
h)100 любой синей энергии: Добавлен эффект: Теперь также уменьшает вдвое время перезарядки Окаменелой кожи
Давно пора, ибо энка скудно выглядит
 

Rebecka

Китайский следопыт
Регистрация
20 Апр 2016
Сообщения
605
Реакции
903
Баллы
28
Класс
Жрец, Вампир, Душегуб
Там еврик 3ий тизерок кинул и там 100ый хосс, но скрины там фу и не фул М/Ж
хз было/нет читать не умею ваш флуд
КАРОЧЕ
Бард
28823c9121230a834ab0ca3913a130e8.png
b8f5ab826f3a591eb4751137ee4cc35b.png
2644d720a05197f9d505fd2f56cdd811.png
4805a42836450dd7cc8a747ba91e0691.png
a3296f5259b4947e00166e2434ccd5b0.png

Вампир 18+
e87c07deccaa710ca615afaf1bcfe60d.png
e34e5f6bffeb2d9d0a72a021759a40a9.png
22d56b8bddbf13cad61f7edf31d467c2.png
61c56df7f2a8d9c740c95de3b49691f4.png

Воин
4e1a4d454b55b9d851ee410fd6aa315d.png




Демон






Жнец






Жрец




Защитник


Маг




Стрелок




Убийца




Хранитель
 
Последнее редактирование:

Mordred.

Старейшина Эйры
Регистрация
22 Апр 2013
Сообщения
2,370
Реакции
790
Баллы
28
Они же есть несколько страниц до этого
 
Сверху