• Скачать клиент игры    
  • Ежедневно множество новичков задают нам и вам миллиард вопросов о сервере. Конечно многие из них не используют форум для поиска ответов, но некоторые все таки заглядывают сюда, чтобы найти нужную информацию. Вот о них мы с вами и позаботимся!
  • Гость! Голосуй за сервер в ТОПе и получай награду! В акции может принять участие любой игрок сервера. Для этого нужно голосовать за сервер обычными голосами. 1 обычный голос - Голос Dark Angel!!

Система Артефактов Могущества

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Aurum

Администратор
Admin
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
7,134
Реакции
21,698
Баллы
27
Ник
Aurum
Класс
Самурай
Гильдия
GM
Ранг
Глава гильдии
Артефакты могущества​

От первого сундука до полного комплекта с пробуждениями. Что надевать, куда нажимать, какие предметы расходуются и как заранее проверить результат.

7 отдельных ячеек · 4 качества · 5 звёзд · До 14 знаков пробуждения​
​

Содержание

  • 1. Что такое артефакты и с чего начать
  • 2. Где брать артефакты и материалы
  • 3. Семь позиций: как надеть и снять артефакт
  • 4. Цвет, звёзды и развитие — три разных показателя
  • 5. Где открывать услуги: Иссинос и Редкий договор
  • 6. Развитие: как добавить опыт
  • 7. Повышение звезды: переход I → II → III → IV → V
  • 8. Камни могущества: как повышать шанс
  • 9. Слияние: как превратить лишние артефакты в опыт
  • 10. Пассивное свойство и бонус за качество
  • 11. Наследование: копирование свойства без потери донора
  • 12. Пробуждение: особое свойство на V звезде
  • 13. Два пробуждения на одном предмете и 14 знаков в комплекте
  • 14. Потенциал: почему важны все семь позиций
  • 15. Где увидеть всё, что даёт комплект
  • 16. Памятка по материалам
  • 17. Памятка: что именно исчезнет
  • 18. Понятный порядок развития
  • 19. Частые вопросы и сообщения об ошибках

1. Что такое артефакты и с чего начать

Артефакты могущества — дополнительные предметы экипировки, которые усиливают персонажа. Они занимают семь собственных ячеек во вкладке «Артефакты» окна персонажа. Ваше обычное снаряжение остаётся на своих местах.

Артефакты дают базовые характеристики, дополнительные свойства, бонус общего потенциала, а после пробуждения — ещё и прибавки к критическому урону и снижению критического урона (в базовом варианте).

  1. Завершите морскую сюжетную ветку заданий, чтобы пользоваться услугами развития, слияния, пробуждения и наследования.
  2. Получите и откройте «Сундук фрагментов артефакта».
  3. Наведите курсор на выпавший артефакт и прочитайте его свойства.
  4. Если артефакт подходит вам по свойствам — наденьте его.
  5. Постепенно соберите по одному артефакту для каждой из семи позиций.

Не обязательно ждать полного набора: характеристики уже надетых артефактов работают и по отдельности. Полный набор особенно важен для общего потенциала.

Если услуга сообщает «Вы не выполнили морскую сюжетную ветку заданий», сначала завершите сюжет. Покупка материалов или добавление услуги в договор это условие не отменяют.​

2. Где брать артефакты и материалы

Рулетки после СП-V

Среди наград для этой системы — «Сундук фрагментов артефакта», «Кристалл могущества», «Клей для фрагментов» и «Малый свет пробуждения». За один проход предусмотрены две рулетки. Награда случайная: отдельный проход может не принести нужный предмет.

Один «Сундук фрагментов артефакта» даёт один случайный артефакт I звезды. Выпасть может любая из семи позиций зелёного, синего, фиолетового или золотого качества. Выбрать позицию и цвет при открытии нельзя. Полученный артефакт привязан к персонажу.

Клей для фрагментов нужен для обмена на камни, повышающие шанс улучшения звезды. Сохраните его: у Иссиноса к клею нужно добавить Ruby.

Боевой пропуск III акта

Ниже перечислены фактические награды пропуска, относящиеся к обсуждаемым материалам. Запись «13 → 200» означает: на 13-м уровне этой ветки выдаётся 200 предметов. Награды нужно забрать; улучшенная и премиальная ветки требуют соответствующего доступа.

ПредметВеткаУровень → количествоИтого в ветке
Сундук фрагментов артефактаБазовый4 → 250; 6 → 100; 17 → 250; 28 → 105; 29 → 270975
Сундук фрагментов артефактаУлучшенный4 → 250; 7 → 60; 13 → 75; 16 → 245; 22 → 70; 27 → 270970
Сундук фрагментов артефактаПремиальный3 → 50; 8 → 50; 14 → 50; 16 → 245; 22 → 250; 27 → 270; 29 → 55970
Клей для фрагментовБазовый12 → 4040
Клей для фрагментовУлучшенный19 → 4040
Клей для фрагментовПремиальный9 → 20; 30 → 2040
Малый свет пробужденияБазовый13 → 200; 27 → 150350
Малый свет пробужденияУлучшенный11 → 100; 14 → 150; 26 → 100350
Малый свет пробужденияПремиальный4 → 100; 7 → 50; 11 → 100; 26 → 100350

При получении перечисленных наград всех трёх веток: 2915 сундуков фрагментов артефакта, 120 единиц клея для фрагментов и 1050 единиц малого света пробуждения.

Открыть или обменять? Сундук из наград пропуска можно открыть ради одного случайного привязанного артефакта I или обменять у Иссиноса на один Кристалл могущества. Выберите нужный вариант до открытия сундука. Сам пропуск выдаёт сундуки, а кристаллы вы получаете через обмен.​

В процессе III акта возможны те или иные доп. способы получения.

Обмен у Иссиноса: вкладка «Артефакты»

Обратитесь к Иссиносу в Хоссингере, откройте обмен и выберите вкладку «Артефакты». Положите в рюкзак предметы для выбранного обмена; оставьте свободное место для результата.

Что получитеЧто нужно отдать за 1 штукуДля чего использовать
Камень могущества ×1Клей для фрагментов ×1 + Ruby ×200Повышает шанс улучшения звезды.
Совершенный камень могущества ×1Клей для фрагментов ×2 + Ruby ×400Сильнее повышает шанс улучшения звезды.
Кристалл могущества ×1Сундук фрагментов артефакта из наград пропуска ×1Даёт 300 опыта развития.
Свиток развития артефактов ×1Ruby ×1000Добавляет услугу развития артефактов в Редкий договор.

Выберите нужный предмет, задайте количество и проверьте общий расход перед подтверждением. Все предметы в этой таблице выдаются привязанными. Дополнительная плата золотом за эти обмены не требуется.

Пример с клеем из пропуска: 120 единиц клея хватит на 120 обычных камней или 60 совершенных.

3. Семь позиций: как надеть и снять артефакт

01_character.png

Схема вкладки «Артефакты». Значения потенциала приведены для примера.
​

ПозицияОсновные базовые характеристики
Звезда судьбыАтака и защита
Скипетр пророчестваЗдоровье и атака
Венец мудростиМана и атака
Весы причинностиЗдоровье и защита
Подвеска душиМана и защита
Око иллюзийЗдоровье и мана
Ключ тайнАтака

Каждому названию соответствует своя ячейка. Семь одинаковых артефактов не заменят полный набор: одновременно можно надеть только одну Звезду судьбы, один Скипетр пророчества и так далее.

Как надеть

  1. Откройте рюкзак.
  2. Нажмите правой кнопкой мыши на артефакт.
  3. Откройте вкладку «Артефакты» в окне персонажа и проверьте его ячейку.

Если эта позиция уже занята, новый артефакт заменяет прежний. Старый возвращается в рюкзак. При надевании непривязанный артефакт привязывается.

Как снять

Во вкладке «Артефакты» нажмите на надетый предмет правой кнопкой мыши или дважды щёлкните по нему. В рюкзаке должно быть свободное место.

Для работы в окнах услуг сначала снимите нужный артефакт в рюкзак. Доноры и материалы также должны находиться в рюкзаке.

4. Цвет, звёзды и развитие — три разных показателя

Что вы видитеЧто это означает
Зелёный, синий, фиолетовый или золотой цветКачество. Влияет на силу артефакта, бонус пассивного свойства, шанс повышения звезды, личное пробуждение и силу знаков.
I, II, III, IV или V в названииЗвезда. Ступень артефакта: от первой до пятой. Повышается отдельной операцией с донором.
Развитие 0/5, 1/5 … 5/5Развитие внутри текущей звезды. Повышается за опыт от кристаллов или слияния.

Пример: синий артефакт III с развитием 2/5 — это синее качество, третья звезда и второй уровень развития внутри этой звезды.

Повышение звезды не меняет цвет: зелёный I становится зелёным II. Слияние с золотым донором также не превращает зелёный предмет в золотой.

Как читать подсказку предмета

  • База — основные характеристики артефакта.
  • Пассивное свойство — отдельная прибавка. Доплата за качество показывается рядом с ней.
  • Звёздные свойства — дополнительные строки, которые открываются при повышении звёзд.
  • Наследуемое свойство — одна строка, скопированная с другого артефакта.
  • Личное пробуждение — свойство, полученное пробуждением этого артефакта на V звезде.
  • Наследуемое пробуждение — пробуждение, скопированное с другого артефакта.
  • Потенциал — показатель, который участвует в общем бонусе семи позиций.

На I звезде ещё нет обычных звёздных строк. На II появляется первая, на III — вторая, на IV — третья, на V — четвёртая. Пробуждение заменяет именно четвёртую.

5. Где открывать услуги: Иссинос и Редкий договор

У Иссиноса в Хоссингере выберите услугу «Развитие Артефактов могущества». Здесь доступны «Развитие», «Слияние», «Пробуждение» и «Наследование».

Отвязка артефактов станет доступна чуть позже.​

Как добавить услугу в договор

  1. Получите «Свиток развития артефактов» у Иссиноса во вкладке обмена «Артефакты» за 1000 Ruby и положите его в рюкзак.
  2. Откройте «Редкий договор».
  3. Выберите «Добавить сервис» и добавьте услугу развития артефактов.

При добавлении расходуется один свиток. Это оплата добавления услуги, а не плата за каждое её открытие. Если услуга уже добавлена, новый свиток для пробуждения и наследования не нужен.

УслугаУ ИссиносаЧерез договор с услугой
Развитие и повышение звездыДаДа
СлияниеДаДа
ПробуждениеДаДа
НаследованиеДаДа

При переключении вкладки выбранные предметы и отметки подтверждения сбрасываются. Чтобы убрать предмет из ячейки окна услуги, нажмите на него правой кнопкой мыши или дважды щёлкните. Это очищает выбор в окне и не уничтожает предмет.


Гайд в процессе.
 

Aurum

Администратор
Admin
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
7,134
Реакции
21,698
Баллы
27
Ник
Aurum
Класс
Самурай
Гильдия
GM
Ранг
Глава гильдии
6. Развитие: как добавить опыт

Развитие заполняет шкалу текущей звезды от 0/5 до 5/5. На каждой звезде I–V каждый уровень даёт +5% к базовым характеристикам: максимум +25% при 5/5.


02_growth.png


В одной вкладке находятся два действия: добавление опыта и повышение звезды.​

Действия по порядку

  1. Откройте вкладку «Развитие».
  2. Перетащите основной артефакт из рюкзака в верхнюю ячейку.
  3. Убедитесь, что в рюкзаке есть Кристаллы могущества. Окно подберёт доступную стопку.
  4. Задайте расход кнопками «+», «−» или «Максимум».
  5. Посмотрите, сколько предметов будет потрачено и сколько опыта добавится.
  6. Нажмите «Развить» и дождитесь обновления результата.

Один Кристалл могущества даёт 300 опыта. Это обычное добавление опыта без шанса неудачи. Дополнительные монеты за него не требуются.


Текущая звездаОпыт от нуля до 5/5Кристаллы от нуля до 5/5
I1 2004
II6 00020
III42 000140
IV360 0001 200
V1 500 0005 000

Таблица одинакова для всех четырёх качеств и относится к одному основному артефакту на указанной звезде. Она не включает выращивание доноров. Если часть опыта уже получена слиянием, кристаллов потребуется меньше.

Особенность V звезды: каждый уровень её развития тоже даёт +5% к базовым характеристикам, до +25% при 5/5. Полное развитие V стоит 1 500 000 опыта — 5 000 Кристаллов могущества по 300 опыта. Эти 5/5 полезны для базы, но для пробуждения не требуются.​

При достижении 5/5 дальнейшее кормление на этой звезде останавливается. На I–IV следующий шаг — повышение звезды. Лишний опыт последнего кристалла не пропадает; перенос при повышении смотрите в предварительном результате.


7. Повышение звезды: переход I → II → III → IV → V


Это отдельная операция во вкладке «Развитие». Нажатие «Развить» само по себе звезду не повышает.

Что нужно


  • Основной артефакт I–IV с развитием 5/5.
  • Один другой артефакт-донор с числом звёзд не ниже текущей звезды основного.
  • 1 обычный золотой за попытку.
  • По желанию — до трёх усилителей шанса суммарно.

Тип и цвет донора могут отличаться. Его развитие не обязано быть 5/5. Например, для оранжевой Звезды судьбы III подходит зелёный Скипетр пророчества III с развитием 0/5. Артефакт II донором для этой попытки не подойдёт.

Как сделать попытку


  1. Поместите основной предмет в верхнюю ячейку.
  2. Поместите другой предмет в ячейку «Артефакт-донор».
  3. При необходимости выберите усилители.
  4. Проверьте итоговый шанс, цену и изображение результата.
  5. Отметьте подтверждение расхода.
  6. Нажмите «Повышение звезды».


Качество основного артефактаI → IIII → IIIIII → IVIV → V
Зелёный100%95%90%85%
Синий85%80%75%70%
Фиолетовый80%60%40%20%
Золотой70%50%30%5%

При успехе

Основной артефакт получает следующую звезду и новое случайное звёздное свойство. Прежние звёздные строки и наследуемое свойство сохраняются. Цвет остаётся прежним.

Если опыт был набран ровно до текущего 5/5, развитие новой звезды начинается с 0/5. Если был запас опыта, ориентируйтесь на перенос в окне результата.

При неудаче


Основной артефакт сохраняется без изменений: звезда не падает, развитие и опыт не теряются. Повторно заполнять 5/5 не нужно.


При любом исходе расходуются донор, монеты и выбранные усилители. Не ставьте в доноры предмет, который хотите сохранить. Опыт донора при повышении звезды не добавляется основному предмету — для передачи опыта существует слияние.​

При успешном повышении пассивное свойство также может улучшиться за счёт более сильного однотипного свойства донора. Обычные звёздные строки и пробуждения донора этим способом не копируются.


8. Камни могущества: как повышать шанс


Кристалл могущества даёт опыт. Камень могущества и Совершенный камень могущества увеличивают шанс повышения звезды. Это разные предметы.

Оба камня можно получить у Иссиноса во вкладке обмена «Артефакты»: обычный — за 1 Клей для фрагментов и 200 Ruby, совершенный — за 2 Клея для фрагментов и 400 Ruby. Сам клей в ячейку усилителя не кладут: сначала обменяйте его на камни.


УсилительЗелёный, синий, фиолетовый артефактОранжевый артефакт
Камень могущества+5 процентных пунктов+2 процентных пункта
Совершенный камень могущества+10 процентных пунктов+5 процентных пунктов

Можно использовать не более трёх камней суммарно: например, два обычных и один совершенный. Усилители необязательны.

Пример 1: зелёный II → III имеет шанс 95%. Один обычный камень доведёт его до 100%.

Пример 2: оранжевый IV → V имеет шанс 5%. Три совершенных камня добавят 15 пунктов: итоговый шанс составит 20%.

20% не означает гарантированный успех на пятой попытке. При неудачах выбранные камни всё равно расходуются. После достижения 100% дополнительные камни не дают пользы.

9. Слияние: как превратить лишние артефакты в опыт


Слияние передаёт опыт от выбранных доноров основному артефакту. Оно выполняется без случайного провала, но уничтожает всех выбранных доноров.


03_fusion.png


Перед действием окно показывает опыт, изменение пассивного свойства, стоимость и привязку.​

  1. Снимите основной артефакт и откройте вкладку «Слияние».
  2. Поместите его в ячейку цели. Развитие должно быть ниже 5/5.
  3. Добавьте от одного до девяти доноров в отдельные ячейки.
  4. Проверьте список уничтожаемых предметов и результат.
  5. Подтвердите расход доноров и, если требуется, новую привязку.
  6. Нажмите «Выполнить слияние».

Доноры могут быть любого из четырёх качеств, любой позиции и любой звезды. Плата — 1 обычный золотой за каждого донора: два донора стоят 2 золотых, девять — 9.


Звезда донораОпыт за сам предмет
I300
II1 500
III7 500
IV49 500
V409 500

К этому прибавляется опыт развития, который уже хранится в доноре. Точный вклад каждого выбранного предмета указан в окне слияния.

Новый артефакт I с нулевым опытом даёт 300 опыта независимо от цвета. Поэтому по опыту один такой зелёный, синий, фиолетовый или оранжевый предмет равен одному Кристаллу могущества. Редкий цвет сам по себе не делает его более выгодной едой.

Какие свойства переходят


Слияние может улучшить пассивное свойство, если у донора то же свойство с большим значением. Например, более сильная пассивная атака улучшает пассивную атаку цели. Пассивная защита донора не заменяет пассивную атаку цели. Артефакт с развитием 5/5 нельзя использовать как цель слияния, поэтому пассивное свойство лучше улучшить заранее.

Не копируются: обычные звёздные строки, наследуемая строка, личное и наследуемое пробуждения доноров. Для копирования звёздной строки или личного пробуждения используйте вкладку «Наследование».


Все выбранные доноры будут израсходованы, даже если цель достигнет 5/5 раньше. Опыт сверх текущей границы сохраняется и показывается в результате. Если среди доноров есть привязанный предмет, цель тоже станет привязанной.​


10. Пассивное свойство и бонус за качество

Пассивное свойство — отдельная строка в подсказке. К её основному значению добавляется бонус за качество артефакта.


КачествоИтог от пассивного свойстваЕсли основное значение равно 100
ЗелёныйОсновное значение100
СинийОсновное значение + ещё 100%200
ФиолетовыйОсновное значение + ещё 200%300
ЗолотойОсновное значение + ещё 300%400

Число 100 здесь выбрано только для объяснения. Смотрите реальные значения в подсказке своего предмета.

При улучшении пассивного свойства через слияние или успешное повышение звезды сравниваются основные значения без прибавки за цвет. Бонус качества у результата рассчитывается по цвету основного артефакта. Бонус оранжевого донора не переносится целиком зелёному получателю.

Пассивное свойство само по себе не увеличивает потенциал и не умножается его процентным бонусом.


Гайд в процессе.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху