• Скачать клиент игры    
  • Ежедневно множество новичков задают нам и вам миллиард вопросов о сервере. Конечно многие из них не используют форум для поиска ответов, но некоторые все таки заглядывают сюда, чтобы найти нужную информацию. Вот о них мы с вами и позаботимся!
  • Гость! Голосуй за сервер в ТОПе и получай награду! В акции может принять участие любой игрок сервера. Для этого нужно голосовать за сервер обычными голосами. 1 обычный голос - Голос Dark Angel!!

Машина времени #2

febfeb

Старожил Эйры
Регистрация
16 Дек 2016
Сообщения
298
Реакции
21
Баллы
14
когда у гнома 100% поглот урона подвезли - почему гном не в курсе?)
Ну когда выбегаеш, видиш гнома и начинаеш его бить. Киадаеш семечку, бьеш всем подряд, а недоростку ни холодно ни жарко, урона по нему нет, контроля нет. Петов не призывает, хил или далеко или рандом вообще не подкинул, так что чистить-хилить-имунить гнома явно некому. И такая порнография идет по 20-30секунд, как танка юзнувшего имун бьешь. Кроме как от гномов ятаких приколов ни от кого не видел.
 

Лойс2288

Старейшина Эйры
Регистрация
18 Авг 2016
Сообщения
427
Реакции
182
Баллы
27
Ник
Лойс123
Класс
Бард
Итак, пошла 7ая страница, кто-нибудь разобрался с бардами? :D
Да срать на светобардов. Вы мне скажите, барды воды будут глыбить Рондо с 100%-ым шансом?
Ведь получается, как и с многими другими классами, мы от трехкнопочности переходим на однокнопочность:D
 

atlantis1

Старейшина Эйры
Регистрация
10 Май 2014
Сообщения
1,083
Реакции
408
Баллы
28
Возраст
28
Ник
Discordius
Да срать на светобардов. Вы мне скажите, барды воды будут глыбить Рондо с 100%-ым шансом?
Ведь получается, как и с многими другими классами, мы от трехкнопочности переходим на однокнопочность:D
Ищи тех у кого на китае есть бард 75+, пусть посмотрит и скажет
 

Псūхея

Просто псих
Регистрация
13 Окт 2015
Сообщения
1,077
Реакции
269
Баллы
28
Класс
Бард
Вопрос, возможно где-то его обсуждали, но все же.
"а) Ветка Свет - Мелодия ангельского света: Добавлен эффект: Максимальное число сопротивлений, даваемого навыком, равно 400 ед."
Это подразумевает:
1 - отбрасывается необходимость свап света на масту света (плевать на масту), ибо дается сразу 400? (губозакатывающую машинку мне надо)
2 - свап сет необходим, просто более чем 400 из него не выжать?
Просто во время активации мелодии ангельского света будет накидываться максимум 400 сопр. Лично у меня накидывается сейчас больше :с
 
Последнее редактирование:

Mordred.

Старейшина Эйры
Регистрация
22 Апр 2013
Сообщения
2,370
Реакции
790
Баллы
28
Мне казалось, что я всё предельно ясно написал ... ладно, переведу.

Здесь ведется речь о том, что сколько бы масты у тебя не было, даже с учетом свап сета, что должно тебе в итоге дать условных 520 всех сопр, после обновы тебе даст только 400, и выше этого числа ты не прыгнешь, в то же время формула 25% от масты света по прежнему будет работать, и тебе может дать 120 сопр за твою масту, и так далее
 

Rebecka

Китайский следопыт
Регистрация
20 Апр 2016
Сообщения
605
Реакции
904
Баллы
28
Класс
Жрец, Вампир, Душегуб
[/spoiler]
ВСЕ ПАТЧНОУТЫ НИЖЕ НОСЯТ ИСКЮЛЧИТЕЛЬНО ОЗНАКОМИТЕЛЬНЫЙ ХАРАКТЕР И ПЕРЕВЕДЕНЫ ЛЮБИТЕЛЬСКИМ ПЕРЕВОДОМ! ВОЗМОЖНО, НА НАШЕМ СЕРВЕРЕ БУДУТ НЕ ТАКИЕ ФИКСЫ, А ДРУГИЕ В ВИДУ ОСОБЕННОСТЕЙ КИТАЙСКИХ ФИКСОВ И ЯЗЫКА!

Список патчей, предвварительно входящих в грядущее обновление Ascension
7 января 2016
Тема с китайским патчем
1. Испралено описание навыков Бога войны и Завоевателя
2. Убийца
a) Время перезарядки Свободы ветра равно 90 -> 60 сек., время перезарядки Кровавого соглашения и Лунной походки равно 120 -> 90 сек.
3. Стрелок
a) Значение горения на навыке Ураганный огонь составляет 60\120\180\240\300 -> 300\600\900\1200\1500
b) Талант ветки Взрыв – Заградительный огонь: Область действия массовых атак увеличивается на 5%\10%\15%\20% -> 10%\20%\30%\40%
c) Навык светлого пробуждения Фатальный выстрел: Теперь сбрасывает также время перезарядки Сквозной раны
4. Маг
100 любой желтой энергии: Увеличивает шанс уклона от крита под Неистовой грозой на 20% -> базовый урон навыка Чистилище на 20%
5. Жрец
a) Ледяной удар наносит 125% -> 180% базового урона, замедляет цель на 50% -> 5%. Добавлен эффект: С шансом 25% замораживает цель на 2 сек., Повторно заморозить цель возможно только через 10 сек.
b) Оледенение произносится 2 -> 1 сек, замедляет цель на 50% -> 5%. Добавлен эффект: При крит. ударе на цель накладывается молчание на 1 сек.
c) Тайное проклятие произносится 2 -> 1 сек, убран эффект выжигания маны. При крит. ударе на цель накладывается оглушение на 3 сек.
d) Талант ветки Холод – Ледяное царство: Наносит 125% -> 175% базового урона
e) Талант ветки Холод – Лютый холод: Базовый урон навыка Оледенение увеличивается на 5%\10%\15%\20% -> 10%\20%\30%\40%. Убран эффект усиления замедления навыка Оледенение.
f) Талант ветки Холод – Мгновенная заморозка: Больше не уменьшает время чтения навыка Оледенение
g) Талант ветки Холод – Молитва холоду: Больше не увеличивает базовый урон навыков воды
h) Талант ветки Холод – Холодное прозрение: Увеличивает шанс крита навыками воды во время действия Молитвы холоду на 1%\2%\3%\4% -> 8%\16%\24%\32%
i) Талант ветки Холод – Спасительный ветер: Молитва ветру избавляет от замедления -> замедления, паралича и оглушения
j) Талант ветки Холод – Таинственный холод: Больше не увеличивает шанс выжигания маны
k) Талант ветки Холод – Средоточие холода: Атаки навыками воды по замедленной цели с шансом 7%\14%\21%\28% -> 8%\16%\24%\32% вызовет головокружение на 3 сек.
l) Талант ветки Холод – Разъедающий холод: Удален эффект повышения выжигания маны. Макс. ОМ цели понижается на удвоенное значение от сожженной маны -> 5%\10%\15%\20%
m) 75 темной синей энергии: Если накоплено 90 синей энергии, Ледяная исповедь уменьшает ОМ цели на 10% от макс. значения -> базовую защиту цели на 50%
n) Все бонусы светлой веры (1, 40, 75, 100 синей энергии) заменены на соответствующие из темной веры (?????)
o) Навык светлого пробуждения – Руна защиты: Каждую секунду восстанавливает ОЗ, равное разнице между макс. ОМ цели -> текущим ОМ жреца и текущим ОЗ цели
14 января 2016
Тема с китайским патчем
4. Маг
b) Светлый навык пробуждения – Мудрость: Увеличивает в 1\2\3\4\5\6\7\8\9\10 раз макс. ОМ -> атаку огня, воды и воздуха на 50\100\150\200\250\300\350\400\450\500
5. Жрец
h) Талант ветки Холод – Холодное прозрение: Увеличивает шанс крита навыками воды во время действия Молитвы холоду на 1%\2%\3%\4% -> 6%\12%\18%\24%
m) Талант ветки Холод – Ледяное дыхание: Увеличивает шанс замедлить -> заморозить цель на 25%\50%\75% -> 15%\30%\45%. Убран эффект повышения дальности действия навыка
6. Воин
a) Неистовство больше не уменьшает уклонение воина
b) Талант ветки Буря – Пробуждение гнева: Уменьшает ослабление уклонения и защиты -> защиты в режиме Неистовства
c) Талант ветки Буря – Дикая песнь\ Боевая песнь эльфов: Повышает базовую атаку на 0.5%\1%\1.5% -> 2%\4%\6%
d) Талант ветки Щит – Защитная боевая песня\Искусная боевая песня: Повышает базовую защиту на 0.5%\1%\1.5%\2%\2.5%\3% -> 2%\4%\6%\8%\10%\12%
3-10 марта 2016
Тема с китайским патчем
1. Душегуб (Этот фикс у нас уже стоит)
a) Талант ветки Власть – Коготь духа смерти: Время перезарядки равно 30 -> 12 сек., Дух смерти больше не снимает положительные эффекты
b) 100 темной синей энергии: Коготь духа смерти не накладывает эффект Дух смерти на самого демона - > время перезарядки Когтя духа смерти сокращается до 4 сек.
c) Талант ветки Власть – Пронзающий удар: Дьявольские вилы атакуют 3 цели в радиусе 3\4\5\6 -> 4\5\6\7 м.
2. Бард
a) Время чтения Сонаты жизни равно 2 -> 1 сек.
3) Вампир
a) Навык темного пробуждения – Экзорцизм: Время чтения равно 1 сек -> мгновенно
26 мая 2016
Тема с китайским патчем
1) Общее время: Фантазия света барда, Сфера поддержки Защитника и Темная жертва Паладина теперь имеют общий негативный эффект, запрещающий наложение щита, поглощающего урон. Время эффекта – 40 секунд
2) Бард
a) Негативный эффект от Фантазии света теперь действует 28 -> 40 сек.
3) Защитник
a) Навык пробуждения Сфера поддержки теперь накладывает негативный эффект, запрещающий наложение щита. Длительность негативного эффекта – 40 сек.
4) Паладин
a) Теперь все навыки паладина можно изучить через окно навыков
b) Теперь бонусы к базовой атаке, дополнительной атаке и времени перезарядки навыков Паладина отображаются непосредственно в описаниях навыков. Дополнительные эффекты на навыках отображаются в зеленой секции после описания.
c) Исправлены ошибки в звуковых эффектах на навыках Паладина
d) Корректировка манакоста: Навыки Кипящая война (не уверен), Ослепительный щит, Темная жертва, Сердце-хранитель, Сердце таинств и Бесстрашное сердце теперь не требуют затрат маны
e) Свет воли и Темная жертва теперь работают только на 4 союзника в радиусе действия
f) Время произношения навыка Дань звезде теперь равно 1.5 -> 1 сек
g) Навык Темная жертва теперь накладывает негативный эффект, запрещающий наложение щита. Длительность негативного эффекта – 40 сек.
h) Радиус действия навыков Обжигающий лунный меч и Тень полумесяца увеличено до 12 метров,Базовый урон навыка Тень полумесяца уменьшен на 10%
i) Радиус действия навыка Ослепительный удар увеличен до 15 метров, время чтения снижено до 1 сек.
j) Исправлена ошибка в описании навыка Крылья свободы (отображался как err desc)
k) Ослепительный щит больше не подвергает персонажа молчанию, но любое применение навыков меча, навыков щита или навыков лечения рассеет эффект поглощения урона навыка Ослепительный щит (што?). Время перезарядки 300 -> 240 сек.
l) Ослепительный щит теперь избавляет от всех эффектов контроля и кровотечения. Больше не дает эффект ускорения.
m) Талант ветки Луна – Призрачные крылья: На 4 уровне таланта при применении навыка Крылья свободы дополнительно рассеивает эффекты головокружения
n) Какой-то талант из дефоветки Паладина - Эффект от навыка Щит света теперь увеличивает бонус к базовой защите на 20% за каждый активный эффект. Добавили какой-то шанс появления этого эффекта (?) и какой-то эффект, который срабатывает раз в 30 секунд на 3 секунды (??)
o) Эффект Бог света теперь не может быть вызван вместе с эффектом Сияние (???)
p) Бог света увеличивает дальность применения навыка Щит света на 6 метров вместо 5
q) Ещё какой-то талант что-то ещё увеличивает на 80 в каком-то состоянии
r) Талант ветки День – Корона затмения (????) – Увеличивает базовый урон навыка Взрыв сгустка света на 5% за уровень
s) Какой-то талант из хиловетки – Пробуждение света более не расходует ману. К исцелению добавляется 10% от макс. маны Паладина за каждый уровень таланта
t) Какой-то талант из хиловетки – сокращает время чтения Пробуждения света на\до (?????) 0.5 сек.
u) Какой-то талант из хиловетки – Эффект заменен на усиление лечения под Пробуждением света на 10% от макс ОМ Паладина (??????)
v) Какой-то талант из хиловетки – Эффект усиления лечения под Пробуждением света на 10% от маны заменен на увеличение длительности эффекта Пробуждение света (????????)
w) Какой-то талант из какой-то ветки уменьшает перезарядку какого-то скилла на 5 сек. за кажыдй уровень. Увеличивает жальность этого навыка на 2\5\8 местров за уровни таланта.
9 июня 2016
Тема с китайским патчем
1. Убийца
a) Талант ветки Тьма – Искусство уклонения: Уменьшает время перезарядки быстрого уклонения на 20\40\60\80 -> 40\80\120\160 сек
2. Паладин
a) Талант ветки Луна – Тусклое чистилище: Теперь эффект оглушения заменен на эффект молчания (?). Дальше что-то нечитаемое. (??)
b) Талант ветки Луна – Светящийся мираж: Исправлена ошибка, при которой шанс уклона от крита не понижался, а повышался.
c) Талант ветки Луна – Восстановление света: Теперь Крылья свободы преобретают массовый эффект(???). Время перезарядки уменьшается на 5\10\15 -> 10\20\30 сек.
d) Какой-то талант ветки Луна: После активации какого-то навыка, Сбрасывается время перезарядки какого-то навыка (????)
3. Бард
a) Талант барда Ветра – Ритмы ветра: Исправлен баг на арене, при котором талант не работал (Шо?)
b) Талант барда Света – Ритмы света и Ореол жизни: Исправлен баг на арене, при котором талант не работал (Шо? 2)
c) Талант барда Света – Фантазия света:Длительность поглощения урона от Фантазии света составляет 18 -> 24 сек. Добавлен новый эффект щита: Щит поглощает 500 ед. урона + 0.02% от макс. ХП цели.
d) Талант барда Света – Фантазия света: Исправлена ошибка с описанием щита на 40 секунд, которая не отображалась.
e) Талант барда Воды – Рондо водной ряби: Базовый урон равен 100% -> 120%,Теперь гарантировано замораживает цель на 2 сек. (???)
f) Талант барда Воды – Пронизывающий холод: Снижает шанс уклона от крита после использования Бликов инея на 2%\4% -> 4%\8%
g) Талант барда Воды - Ария льда: Увеличивает базовую атаку -> шанс крита барда на 2%\4%\6%
h) Талант барда Воды – Загробная песнь: Добавлен эффект, при котором существует вероятность 50% получить эффект на 20 сек. во время которого обьем выжигания маны увеличивает на 100% (????)
7 июля 2016
Тема с китайским патчем
Рассовое умение Весперианов – Удар кровососа: Теперь при использовании на себя не вешает молчание.
1) Воин
Навык темного пробуждения – Сердце Рио: Восстанавливает 50% -> 10% от макс. ХП + 5% -> 3% за каждый уровень умения. Восстановление происходит каждые 5 -> 3 сек.
2) Защитник
a) Срыв оков: Теперь игнорирует эффекты контроля. Ускоряет передвижение на 4 -> 6 сек.
b) Время чтения навыка Горная лавина равно 2 -> 1.5 сек.
c) Талант ветки Алмаз – Сила критического удара: Увеличивает дополнительный урон навыка Тяжелый удар на 2%\4%\6%\8%\10%\12% -> 5%\10%\15%\20%\25%\30%
d) Талант ветки Алмаз – Тайна гнева: Дополнительно уменьшает время чтения навыка Сила гнева на 0.2\0.4\0.6\0.8 сек.
e) Талант ветки Гранит - Дракон земли: Уменьшает уклонения целей на 10/12 -> 18/24. Наносит 100% -> 140%, добавлен эффект разоружения на 2 сек.
3) Жрец
a) Талант ветки Кара – Осуждение (Добро и зло): Дополнительный урон навыка Божественная воля увеличивается на 10%\15%\20%. Увеличивает базовый урон всех навыков света на 5%\10%\15%. У жрецов-людей - Уменьшает эффективность исцеления цели на 10%\15%\20% -> 10%\20%\30%
b) Талант ветки Кара – Карающий удар: Добавлен эффект: с шансом 15% прервет заклинание цели и обезмолвит её на 3 сек.
4) Маг
a) Талант ветки Гром – Сила магии: Базовое время перезарядки теперь составляет 180 -> 120 сек. У пораженной взрывом цели будет отниматься мана за кажыдй совершенный удар -> срываться использование умения и накладываться молчание на 2 секунды. Добавлен\изменен какой-то эффект. (?)
b) Талант ветки Гром – Сделка с тьмой: Дополнительно увеличивает мастерство воздуха мага на 20\40\60.
c) Талант ветки Гром – Магические оковы: Эффект таланта переделан, теперь пораженные взрывом враги теряют 1%\2%\3%\4% от всех своих характеристик (каких именно?), можно совместить 5 раз, длительность – 20 сек. Маг, совершая атаку в течении 20 сек. восстанавливает себе 0.5%\1%\1.5%\2% ОМ и ОЗ. Срабатывает максимум 20 раз.
d) 75 темной желтой энергии: Эффект изменен. Теперь при получении 75 желтой энергии, Озарение снимает с мага эффекты паралича и замедления. Каждая последующая единица желтой энергии теперь уменьшает время перезарядки Озарения на 0,4 сек.
e) 75 светлой желтой энергии: Эффект изменен. Теперь во время действия Неистовой грозы, существует вероятность 50% сбросить время перезарядки навыка Озарение при использовании атакующих навыков грома. Каждая последующая единица желтой энергии теперь увеличивает шанс сброса времени перезарядки Озарения на 2%
f) Талант ветки Огонь – Огненный барьер: Талант переименован (хз как). Изменен эффект от таланта. Теперь совершая атаку навыками огня (Огненный шар, Ярость огня, Величие огня и Искры) маг накладывает на себя огненную метку на 60 секунд. 7/6/5 меток запускают состояние гнева. Длительность – 30 сек. Применение любого атакующего навыка огня избавляет от эффекта гнева и оглушает цель на 2 секунды.
g) Талант ветки Лед – Обморожение: Увеличивает шанс крита навыком Холодный туман на 3%\6% -> 8%\16%, При критической атаке навыком Холодный туман, цель попадает под эффект Обморожение, который заставляет цель терять ОЗ -> увеличивает входящий урон от навыков воды по цели на 5%\10%. Длительность 12 сек.
h) 75 синей энергии в любой вере: Каждая единица мастерства воды начиная от 1000 -> в интервале от 1000 до 2000 увеличивает базовый урон навыка Ледяные шипы на 0.15%. Каждая единица мастерства воды в интервале от 2000 до 3000 увеличивает базовый урон навыка Ледяное безумие на 0.1%.
5) Убийца
a) Клинок дурмана: Дает дополнительный эффект, работающий только против игроков. Каждый стак этого эффекта увеличивает шанс неудачи наложения сна на 25%, и уменьшает шанс уклона от крита цели на 3%.
b) Талант ветки Яд – Кровавая атака (Внезапный удар): Талант переименован в Злыдень (тестовый перевод), Базовый урон навыка Нападение увеличивается на 15%\30%\45% -> 5%\10%\15%. Добавлен\изменен дополнительный эффект: После использования Нападения, с задержкой 5 сек. активируется особое состояние, которое длится 9 сек. Каждые 3 сек. этого состояния максимальная атака убийцы увеличивается на 5%\10%\15%, а затем сбрасывается.
c) Талант ветки Яд – Темный яд: Все атакующие навыки тьмы заставляют цель терять 90 ОЗ. На максимальном уровне цель теряет ОЗ в размере 0.5% от макс силы атаки. (??)
d) Талант ветки Яд – Темное искусство: Переименован в Темную раковину (Вольный перевод) Изменен эффект таланта: Атакующие навыки тьмы при успешном критическом попадании на 5 секунд увеличивают наносимый тьмой урон по цели на 8%\16%\24% за каждый уровень таланта. Можно наложить только раз в 30 сек.
e) 60 темной желтой энергии: Добавлен эффект: Уменьшает шанс неудачи наложения сна с каждым эффектом, при использовании навыка Клинок дурмана на 15%
6) Вампир
a) Талант ветки Кровь – Власть крови: Добавлен эффект. Объем исцеления Кровавым напряжением теперь колеблется от 90% до 130% от показателя исцеления вампира.
b) 35 темной желтой энергии: Требуемое колл-во ОЗ для активации навыка равно 50% -> 70%
c) 65 темной желтой энергии: Кровь скорби ускоряет передвижение цели на 3% + 0.2% за каждую последующую единицу энергии -> 5% + 0.33% за каждую последующую единицу желтой энергии.
d) 40 светлой синей энергии: Эффект Благословение тьмы поглощает 120 + 3 единицы урона за каждую последующую единицу энергии -> 600 + 10 единиц урона за каждую последующую единицу энергии
7) Бард
a) Блики инея: Время чтения составляет 2 -> 1.5 сек.
b) Талант ветки Свет - Ария света: Исправлена ошибка, при которой Ария света не увеличивала эффект лечения по самому барду
c) Талант ветки Свет - Фантазия света: Теперь можно использовать без оружия
d) Талант ветки Свет – Ритмы света: Увеличивает мастерство света на 10\20\30\40 -> 15\30\45\60
e) Талант ветки Вода – Постижение потока: Увеличивает мастерство воды на 10\20\30\40 -> 15\30\45\60
f) Талант ветки Вода – Трио: Увеличивает шанс крита навыками воды на 4% -> 10%, уменьшает урон от крита навыков воды на 10%\20%, взамен увеличивая крит защиту персонажа на 15%\30%.
g) Талант ветки Ветер – Ритмы ветра: Увеличивает мастерство воздуха на 10\20\30\40 -> 15\30\45\60
h) Талант ветки Ветер – Песнь души: Добавлен эффект. Теперь при атаке навыком Реквием целей, подверженых сну с навыка Плач сирен, на 10 секунд уменьшает их силу атаки на 30%
i) Талант ветки Ветер – Божественная песнь ветра: Продлевает действие сна на 1\2\3 сек. -> Уменьшает время перезарядки Чарующих звуков на 10\20\30 сек.
8) Стрелок
a) Изменена система нанесения урона от горения. (Хз как именно, не понял ничего)
b) Изменена система метких пуль при работе с многоударными навыками (Хз как именно, не понял)
c) Талант ветки Око – Огневая мощь: Увеличивает мастерство земли на 10\20\30\40 -> 15\30\45\60
d) Талант ветки Око – Укрепление: Увеличивает сопротивление земле и защиту на 10\20\30\40 -> 20\40\60\80 ед.
e) Талант ветки Взрыв – Владение пламенем: Увеличивает мастерство огня на 10\20\30\40 -> 15\30\45\60
f) Талант ветки Взрыв – Сопротивление души: Увеличивает защиту на 10\20\30\40 -> 50\100\150\200 ед.
g) Талант ветки Взрыв – Ураганный огонь: Эффект горения теперь накладывается с шансом 20%, Крит атака нанесет на 40% урона больше, эффект может быть сопоставлен 10 раз. Каждый эффект наносить 10% базового урона раз в 5 секунд. Длительность эффекта – 10 сек. Счетчик эффектов не обновляется.
h) Талант веки Взрыв – Пламенный гнев: Дополнительно увеличивает шанс наложения эффектов горения на 20%\40%\60%
i) Талант ветки Взрыв – Горение души: Во время горения, при нанесении крит. удара дополнительно нанесется урон равный 50% от силы атаки.
j) Талант ветки Взрыв – Огненный обстрел: Больше не снимает эффекты горения с цели. При нанесении крит урона, длительность молчания увеличится на 2 сек.
l) Талант ветки Взрыв – Яростное пламя: Убран лимит на колл-во атак в состоянии Взрыв гнева. Длительность состояния составляет 15 -> 3 сек.
m) Талант ветки Взрыв – Бесконечная ярость: Время действия Яростного пламени увеличивается на 3\6\9 сек. -> 1.5\3\4.5 сек.
n) Талант ветки Взрыв – Слабость огня: Каждый эффект горения дополнительно уменьшает силу атаки цели на 1%\2% -> 2%\3%
o) Талант ветки Дух – Долговечность: Длительность ускорения увеличивается на 1.5\3\4.5\6\7.5 -> 3\6\9\12\15 сек.
p) Какой-то скилл или талант реворкнули полностью.
q) 90 любой красной энергии: Персонаж восстанавливает 50% от потерянного ОЗ -> 80% от максимального.
r) 50 темной красной энергии: Теперь снижает скорость передвижения на 4% и скорость чтения заклинания на 1% за каждый активный эффект горения. Длительность – 5 сек.
9) Жнец
a) Искупление кровью (Не уверен, возможно речь про Дурную кровь) теперь избавляет от всех эффектов контроля и дает к ним иммунитет на 3 сек.
b) Быстрая кровь: Максимально повышает урон на 20% от силы атаки (Што?)
c) Пробуждение: Искупление кровью (Тьма) увеличивает крит защиту на 2%\4%\6%\8%\10%\12%\14%\16%\18%\20% за каждый уровень таланта.
10) Душегуб
a) Пытка душегуба теперь накладывает эффект кровотечения на цели в радиусе 8 м., наносит урон каждые 2 -> 5 сек., время перезарядки составляет 4 -> 10 сек.
b) Базовый урон навыка Дьявольские вилы равен 100% -> 125%
c) Базовый урон навыка Пляска лезвий равен 100% -> 160%
d) Талант ветки Пламя – Клеймящий удар: Увеличивает дальность применения Дьявольских вил на 4\8\12 м. -> 5\10\15 м., дополнительно увеличивает крит урон на 5%\10%\15%
e) Талант ветки Пламя – Огненная ярость: Увеличивает получаемый урон на 2%\4%\6%\8% -> 1%\2%\3%\4%.
f) Талант ветки Мука – Река мертвых: Базовый урон равен 100% -> 120%, Время перезарядки равно 5 -> 4 сек.
g) Талант ветки Мука – Канонизация: Каждый уровень таланта увеличивает число затрагиваемых целей навыком Удушающая пытка на 3, в пределах 8 м.
h) Талант ветки Мука – Серп духов: Частота нанесения урона каждые 2 -> 1 сек. Максимальная длительность равна 15 -> 20 сек. (???)
i) Талант ветки Мука - Объятия смерти: Дополнительный урон от кровотечения увеличивается на 40% (????)
j) Талант ветки Власть – Первородная сила: Увеличивает базовый урон навыка Хищные шипы на 40% -> 15%, навыка Дьявольские вилы на 50% -> 25%, навыка Пляска лезвий 50% -> 25%
k) Талант ветки Власть – Апостол ада: Теперь снимает все эффекты контроля и восстанавливает 15% от макс. ОЗ. Дает 1\2\3 сек. иммунитета к контролю. Может быть использован раз в 120 -> 90 сек.
11) Паладин
i) Время перезарядки трех состояний (Бесстрашное сердце, Сердце таинств и Сердце-хранитель) равно 90 -> 120 сек. Положительный эффект после применения состояния дится 15 -> 30 сек.
ii) Уменьшено базовое исцеление навыка Молитва ночи, Увеличено базовое исцеление навыка Дань звезде
iii) Исправлена ошибка, во время которой под действием Пробуждения света после активации Бесстрашного сердца навыки исцеления не накладывали эффект увеличения базового урона на 15%
iv) Состояние разума – Бесстрашное сердце: Атака заклинаниями меча наносит 4% -> 5% чистого урона, урон учитывает сопротивления цели (??)
v) Взрыв сгустка света: Время чтения составляет 2 -> 1.5 сек., Базовый урон составляет 160% -> 140%, время перезарядки составляет 40 -> 34 сек.
vi) Вино духа света: Добавлен эффект: Снимает и дает иммунитет ко всем эффектам контроля на 3 сек.
vii) Кипящая война: Снижает все сопротивления Хранителя в 6 -> 2 раза относительно его уровня, максимально снижает 600 -> 200 сопротивлений. Каждые 12 -> 8 очков сопротивлений увеличат скорость чтения заклинаний на 1%
viii) Талант ветки Луна – Вечная луна: Больше не снимает эффект Лунтаик (благословение), также благословение больше не увеличивает скорость передвижения Хранителя, вместо этого накладывает на цель эффект Насмешка на 2 сек. (???)
ix) Талант ветки Луна – Тусклое чистилище: Эффект Тусклая луна срабатывает от каждой -> каждой второй атаки, шанс срабатывания скорректирован с 50%/80% -> 60%/80%.
x) Талант ветки Луна – Святое сердце: Длительность эффекта Священное сердце равно 5 -> 10 сек.
xi) Талант ветки Луна – Меч тысячи смертей: Теперь каждый уровень таланта повышает все виды мастерства на 4% от сниженных сопротивлений (Не уверен)
xii) Талант ветки Луна – Рассеянные раны: Больше не снимает с цели все эффекты Лунного затмения (проклятье), Увеличивает длительность разоружения на 1 -> 0.5 сек. за каждый активный эффект Лунного затмения.
xiii) Талант ветки Луна – Лунный импульс: Каждый активный эффект Лунатик уменьшает\увеличивает скорость передвижения на 2% -> 1%
xiv) Талант ветки Луна – Удар полумесяца: Больше не снимает с себя эффекты благословения, сила атаки увеличивается на 20% -> 8% за каждый активный эффект, оглушает цель на 1 секунду. Область действия – 10 метров в секторе 120 градусов перед игроком.
xvi) Талант ветки Луна – Святой закон: Максимальное сокращение времени перезарядки равно 20 -> 12 сек.
xvii) Какой-то талант ветки День: Время головокружения составляет 2 -> 1.5 сек.
xviii) Какой-то талант ветки День: Более не увеличивает базовый урон, вместо этого наносит дополнительно урон в размере 2000+2% от макс. ОЗ в виде кровотечения. Каждый уровень таланта увеличивает длительность кровотечения на 1 сек.
xix) Какой-то талант ветки День: Больше не повышает защиту и не дает щит, вместо этого повышает базовый запас ОЗ на 20%, время перезарядки составляет 90 -> 50 сек., Восстанавливает ОЗ в размере 5000 + % от макс ОЗ (4 + уровень таланта + колл-во эффектов Сияние)%
xx) Какой-то талант ветки День: Больше не убирает эффекты Сияния, но и не дает за них бонусы.
xxi) Теперь какому-то таланту из ветки День можно обучиться, не вкидывая очки талантов в талант до него (????)
xxii) Какой-то талант ветки День: Ускорение составляет 5% -> 2%
xxiii) Какой-то талант ветки День: Время перезарядки уменьшено до 90 сек., время чтения снижено до 1 сек., больше не накладывает эффект оглушения при использовании (што?)
xxiv) Какой-то талант ветки Зезда: Изменен эффект от таланта: Уменьшает показатель мастерства тьмы на 10%\20%, повышает базовую защиту на 12/16%, повышает производимое лечение на 160%\200% от мастерства тьмы. Время перезарядки навыка составляет 10 сек.
xxv) 1 любой энергии ветки Луна: Удар полумесяца больше не срывает эффекты Лунного затмения с цели
xxvi) 100 светлой энергии ветки День: Убран эффект оглушения себя, иммунитет продлен на 1 сек.
xxvii) 45 темной энергии ветки Звезда: Повышает шанс двойного лечения на 40% + 1% за каждую последующую единицу энергии.
xxviii) 45 светлой энергии ветки День: Уменьшает время перезарядки какого-то навыка на 2 сек + 0.1 сек за каждую следующую единицу энергии
xxix) 100 светлой энергии ветки Луна: Тусклое чистилище повышает силу атаки союзников на 20% от мастерства света Хранителя
xxx) 30 любой энергии ветки День уменьшают скорость чтения навыка Белск темного стража на 20% вместо Крыльев свободы
xxxi) 100 темной энергии ветки Луна: Во время действия Тусклого чистилища, повышает шанс крита на 80% от текущего шанса крита (АХАХАХАХ ДА ЭТО ЖЕ БОГ ВОЙНЫ, ТОЛЬКО ХУЖЕ!!!) (не уверен)
21 июля 2016
Тема с китайским патчем
1. Общие навыки
a) Расовый навык Ликана – Превращение: Теперь снимает эффекты замедления и оглушения (И так снимал же, чот тут не то)
b) Расовый навык Ликана – Ночной туман: Исправлена ошибка, когда навык не рассеивал замедление. На время действия невидимости больше не накладывается молчание.
2. Убийца
a) Талант ветки Тьма – Темный зуб: Теперь не требует состояния скрытности, время перезарядки изменено на 20 сек., но применяя его из скрытности, время перезарядки равно 10 сек.
b) Талант ветки Яд – Темная раковина: Теперь не появляется в окне умений
c) Талант ветки Яд – Сумеречный закат: Исправлена ошибка в перерасчете шанса повторного использования Контузии
3. Защитник
a) Исправлена ошибка, при которой Аура защитника не давала атаку ( О.о чо?)
b) Ещё какой-то фикс с скиллом, который должен прибавлять атаку от защиты, и там поднята планка с 15% до 20%
4. Жрец
a) Талант ветки Свет – Природное исцеление (Ликан): В состоянии покровительства природы, Врачевание дополнительно восстанавливает 5% -> 10% ОЗ, Покровительство природы теперь длится 3 -> 10 сек.
b) Талант ветки Свет – Мгновенное исцеление (Человек): Исцеляющий свет теперь исцеляет на 20% сильнее в состоянии Покровительства природы за каждый уровень таланта. (????)
c) Талант ветки Свет – Мастер-целитель (Человек): Теперь навык Врачевание водит цель в состояние Покровительство природы на 10 секунд, во время которого все эффекты исцеления по цели усиливаются на 5%\10%\15%\20%
d) Талант ветки Свет – Касание природы (Эльф): Исцеляющий свет теперь с шансом 20%/40%/60% восстановит 200% -> 200%/250%/300% ОЗ от исцеления навыка.
5. Маг
a) Исправлена ошибка в описании Холодного тумана у магов-весперианов (А она была? О.о)
b) Исправлено описание у какого-то таланта в ветке Лед (хз о чем речь, не понимаю ничего)
c) Исправлена ошибка какого-то скилла у огнемага-веспериана, во время которой не накладывалось оглушение (?????)
d) 75 любой синей энергии: Теперь при наличии мастерства воды в диапазоне от 1000 до 2300 (было 2000) базовый урон Ледяных шипов увеличивается на 0.15% за каждую единицу мастерства. При наличии мастерства воды в диапазоне от 2300 (было 2000) до 3000, базовый урон навыка Ледяное безумие увеличивается на 0.1% -> 0.15%.
6. Паладин
a) Какой-то талант ветки Звезда: Увеличивает объем исцеления навыка Молитва ночи на 25 -> 100 ед за уровень
b) Какой-то талант ветки Звезда: При использовании больше не уменьшается мастерство тьмы. Теперь на число исцеления влияет показатель силы атаки вместо показателя мастерства тьмы (Штоблять?)
c) Навык светлого пробуждения (который с рисунком двух крыльев): Исправлена ошибка, при которой 10 уровень умения не давал нужное число улучшений
18 августа 2016
Тема с китайстким патчем
1. Защитник
a) Исправлена ошибка в вере при 1 ед энергии, во время которой не давалась атака от защиты (?)
2. Жрец
a) Исправлена ошибка расчета людей поблизости при исцелении ангельской песни, длительность Ангельской песни увеличена с 4 сек. до 6 сек. (??)
b) Исправлена ошибка таланта Мастер-целитель у Людей, во время которой талант работал некорректно
c) Время исцеления Ангельской песни у Ликанов увеличено с 4 сек до 7 сек. (???)
d) Исправлена ошибка расчета выжигаемой маны в темном навыке пробуждения Ангельская гармония
3. Маг
a) Исправлена ошибка, во время которой один из талантов грома некорректно отображался у магов-весперианов
4. Стрелок
a) Исправлена ошибка с длительностью эффекта от навыка Яростное пламя у стрелка Взрыва
5. Воин
a) Исправлена ошибка с каким-то навыком, котоырй поглощает сферы боевого духа в ПВП
================================================================================================================
Патчи ниже не будут входить в состав обновления, тизер к которому уже анонсировали на евро, но будут идти дальше за ним. Тут я соберу все эти обновы, начиная от 13 октября 2016 вплоть до актуального ребаланса классов китай оффа. Поехали.
13 октября 2016
1、守护:
a)天赋,拯救,调整为防御援护期间受影响目标每3秒回复相当于守护防御力45%*等级的生命。
b)觉醒,傲人身躯,调整为每级减3%爆伤,加2%减爆伤。
c)觉醒,大地滋养,调整为提升被治疗效果5%*等级,持续15秒。
d)觉醒,震荡波,增加效果10米以外玩家速度被减到极低。
e)天赋,大地之魂,基础施放时间调整为2.0秒。
f)天赋,树大招风,增加效果三级群体嘲讽将附带6秒沉默效果。
g)天赋,不屈,增加效果石化皮肤持续时间内地龙破和地裂会增加守护自身防御力的附加伤害。
h)孕育100能量效果,增加效果石化皮肤冷却时间减半。
2、守望者:
a)天赋,星月轮斩,增加效果施放后获得3/4/5秒的免疫反击伤害。
b)天赋,苍白炼狱,无尽裁决,调整为每3秒有概率受到月之凋零效果,……每层月之凋零效果由5%*层数概率被沉默3秒。
c)觉醒,充能盾,增加效果回复0.2*等级%*的最大血量,提高pve韧性1*等级每层,最高15层。
d)觉醒,归朔,增加效果移除自身不被韬光意志庇护的限制。
e)觉醒,诡奇魔盒,调整为减速50%,降低目标光暗/水火/风地物理/无效果抗性120点,持续(4+1*等级)秒
f)驭星天赋冥王之子: 学习冥王之子天赋后,星空礼赞可额外提升目标生命上限,守望者身上的每一层星之刻印,将给星空礼赞的目标提升守望者自身黑暗精通240%的生命值上限(每级)。持续12秒,不可叠加和覆盖。
g)驭星天赋夜光苏醒满级后,无视控制释放,同时解除自身眩晕,沉默,缴械状态。
h)天赋澄净躯体增加效果,灵魂涤荡的目标将提高生命值上限4%(每级),不可叠加,持续15秒。
i)天赋星灵圣典: 减少黑暗献祭的最大生命值1%(每级)损耗调整为增加黑暗献祭的护盾效果10%(每级)。
j)神、魔孕育80点能量激活后,星空礼赞不再清除星之刻印状态。
3、血袭
a)天赋,仇视/激血刺,分别调整为降低目标基础防御力3%*等级/降低防御力效果增加0.5*等级倍,增加1*等级米施法距离。
b)天赋,格挡窍门,调整为每次挥砍增加自身防御力1%*等级,可叠加6层。
c)天赋,澎湃,调整为提升自身基础血量(2%+200)*等级。
d)觉醒,绞杀,调整为自身生命低于40%时可用。
e)觉醒,哀痛之血,增加效果提升0.5%*等级的减免暴击率。
4、战士:
a)浴血·光: 增加伤害的基础值从生命上限1%改为3%,1秒一跳改为3秒一跳;
b)创世神力·光: 切换狂暴姿态10秒内提升100(基础)+50(每级)点攻击改为100(基础)+100(每级)点,战斗姿态10秒内提升防御200(基础)+30(每级)点改为200(基础)+60(每级)点;
c)原始邪力·暗: 每级降低姿态冷却改为3秒改为5秒;
d)浴血: 每秒减少60(基础)+60(每级)生命,敌方减少60(基础)+60(每级)改为每3秒减少200(基础)+200(每级)生命,敌方减少200(基础)+200(每级)生命;
e)乱舞精通: 每级增加技能”乱舞”基础伤害5%改为10%;
f)急速: 移除减少急速冲刺冷却时间10秒每级,改为使用猛击、血饮斩、血光斩时增加这三个技能的施法速度与自身移动速度2%(基础)+2%(每级),持续15s,最多可叠加3层;
g)血沸: 增加效果-提升自身职业技能生命回复效果9%每级;
h)重伤: 效果-每秒减少目标200血改为效果-减少目标20%每级自身攻击力的生命上限;
i)致命意志: 增加效果-增加献祭附加暴击率5%;
j)战斗大师: 战斗姿态额外减免全系伤害3%每级改为5%每级;
k)防御崩坏: 雷鸣斩雷鸣状态降低目标1%每级减免暴击率 改为降低2%每级;
5、诗人:
a)梦之和弦·光: 提升攻击力69点每级改为100点每级;
b)海妖之哀歌·暗: 效果-海妖之哀歌持续每个周期抽取目标2%每级最大魔法值,额外400点魔法上限修改为效果-海妖之哀歌期间受到攻击时恢复1000(基础)点+0.5%每级最大生命值和魔法值,最多生效10次;
c)神之孕育100能量: 效果-风之独奏曲额外增加自身减免暴击率7.5%改为效果-风之独奏曲额外增加自身42点闪避;
d)精修水之乐章: 效果-水之乐章消耗目标魔法的同时增加等量的伤害,额外附加400点每级,减少冷却1秒每级修改为效果-水之乐章消耗目标魔法的同时增加等量的伤害,减少冷却1秒每级;
e)神之起源、魔之起源30能量: 增加效果-水之乐章额外消耗目标相当于自身最大魔法值2%的魔法值;
f)生命之光: 移除生命奏鸣曲可清除最后一个流血的效果;
6、刺客:
a)噩梦绝杀: 目标进入伤痛状态 每秒失去生命值,持续5秒改为目标每3秒失去生命,持续7s(总伤害不变);
b)杀气·光: 使用杀气后增加10点每级攻击力改为+120点每级攻击力;
c)利刃刺杀: 基础伤害从每段75%改为90%;
d)疾影天赋:
e)速度信仰: 每点封、痛状态+移速1%每级改为2%每级;
f)如影随形: 增加追杀距离1米每级改为2米每级,减速100%的时间0.5米改为1.0米每级;
7、法师:
a)雷电天赋魔能之力施法时间调整为1.5秒。
b)雷电天赋黑暗契约附加新效果——魔能之力施放后的产生的光环降低光环内敌人的施法速度10%/20%/30%,持续8/10/12秒(对应天赋1/2/3级)。
c)雷电天赋触电增加雷光炼狱每级1%的基础伤害调整为该天赋满4级后每层触电效果会使目标受到的风系伤害增加2%。
d)雷电天赋魔能禁锢,魔能禁锢反弹目标一个降低全系精通1%(每层)的状态调整为降低全系精通25点(每层),可叠5层,持续20秒
e)技能火球术造成的燃烧更名为奥能燃烧,每3秒造成一次燃烧伤害,每层奥能燃烧状态造成一次法师攻击力6%的伤害,该伤害会计算攻防双方精通抗性,可叠加10层。
f)火焰天赋炎魔之焰调整——炎魔之怒产生的燃烧效果更名为奥能燃烧,每3秒造成一次燃烧伤害,每层奥能燃烧状态造成一次法师攻击力6%的伤害,该伤害会计算攻防双方精通抗性,可叠10层,每级炎魔之焰可增加炎魔之怒的燃烧时间3秒。
g)火焰天赋毁灭: 火系群体攻击如果暴击将会使得目标减免暴击率降低2%每级调整为4%每级。
h)神、魔信仰启示80点能量激活后,闪现后会附带1秒的隐身状态。
i)魔信仰起源能量激活35点后,魔火燃烧1秒1次的持续伤害调整为瞬间伤害,伤害从1%空缺魔法值的伤害调整为到5%空缺魔法值的伤害,目标身上每一层奥能燃烧状态额外增加受到的魔火燃烧伤害10%
j)人类法师神信仰起源能量激活35点后,神火燃烧1秒一次持续伤害调整为瞬间伤害,伤害从每秒35点生命和魔法改为调整为目标身上若有火星状态,每层火星对目标造成法师当前攻击力3.5%的生命和魔法损失,延迟0.5秒生效,每一点能量额外提升0.1%,此外目标身上每层奥能燃烧效果额外增加受到神火燃烧的伤害10%。
k)觉醒技能魔力躁动·光: 开启后每秒流失3%的最大魔法值调整为开启后每秒流失2%的最大魔法值,每升一级会额外减少最大魔法值损耗0.2%
l)觉醒技能魔力躁动·暗更名魔力凝滞·暗: 开关技能调整为单体诅咒技能,牺牲自身少量施法速度,大幅降低单体目标施法速度。
8、血魔:
a)鲜血天赋精修黑暗契约: 该天赋点满5级后,黑暗契约治疗目标溢出的治疗量少量转化为魔法值回复(上限不超过血魔最大魔法值的10%——考虑要不要加)。
b)鲜血天赋鲜血掌控: 魔血翻涌的总治疗量将在90%~130%间波动,描述不够准确,更改为魔血翻涌最终治疗的生命值将产生一个90~130%的波动。
c)鲜血天赋魔血翻涌: 提高魔血翻涌2秒恢复一次改为3秒恢复一次,并提高魔血翻涌的基础治疗量(比原技能提高240%)。同时,当治疗量超过玩家已损失生命值,溢出的治疗量以150%比例转化为目标的护盾值,护盾可持续12秒。
d)鲜血天赋生命之种4级后产生附加效果,对目标施放生命之种,延迟5秒后判定,如果目标生命值大于50%,则提高目标生命上限6%(每级),持续15秒,如果目标生命值小于50%,则额外触发一次原治疗量(140%)的治疗。
e)暗黑天赋暗黑之种技能的施法距离由12米调整为22米。
f)暗黑天赋魔爆大师新增效果,魔爆额外造成目标当前最大魔法值10%(每级)的流血伤害,最大不超过血魔自身最大攻击力的150%。
g)暗黑天赋萌芽新增效果,血魔使用暗黑之种命中目标,延迟5秒后判定,若目标生命值低于75%时则进入激活状态,每3秒降低目标最大生命值4%(每级)的生命(最大不超过血魔自身最大攻击力的200%),持续9秒。该效果在目标上最多存在一个。
h)魔焰诅咒技能: 魔焰燃烧持续5秒,每秒失血268,该状态最多可叠加8层调整为魔焰燃烧持续9秒,每3秒失血一次,每次伤害相应调整为原3倍,可叠加10层。
i)焰之诅咒(邪焰术和烈焰杀概率触发)降低目标火系抗性10点并使其燃烧,持续20秒,每2秒失血480点调整为每3秒造成一次燃烧伤害,每层焰之诅咒燃烧状态造成一次血魔攻击力6%的伤害,该伤害会计算攻防双方精通抗性,可叠10层。
j)魔焰天赋烈焰之怒,暴击率增加3%每级调整为5%每级。
k)魔焰天赋焰魔杀,基础攻击伤害由120%提升至145%。
l)魔之起源35点能量激活,焚心咒使目标每秒失去生命值和魔法35点调整为瞬间伤害,伤害数值为血魔当前攻击力的3.5%的生命和魔法,激活后每一点魔之起源(红)提升0.1%。
m)技能烈焰杀眩晕目标后,目标身上的眩晕保护状态由8秒降低到6秒。
9、牧师:
a)神圣天赋圣疗,每级额外提高神圣之光施法距离4米。
b)狼族牧师天赋自然愈合: 变身状态下治愈术造成自然庇护状态,提高目标被治疗效果每级10%,持续10秒。额外增加非变身状态下使用治愈术也可以造成自然庇护状态,提高目标被治疗效果每级3%,持续10秒。
c)狼族种族技能使得狼族牧师的所有治疗技能被动增加1%的极效治疗率,即狼族牧师治疗技能的极效治疗率初始即比其他两个种族高1%(这个功能已经加上,这次特别在每个技能的描述中增加说明)。
d)圣罚天赋持续凋零新增效果: 目标在凋零之雾的诅咒状态下每3秒损失自身最大魔法值2%(每级),持续时间与凋零之雾相同,当目标魔法值低于自身最大魔法值50%提前结束,若提前结束会产生一个10秒的持续凋零状态,导致玩家施法速度降低10%(每级)。
e)天赋快速反应更名仁爱之力: 原有被动属性保留,同时该技能变更为主动技能,冷却时间30秒,无视控制施放。施放后有15秒的仁爱之力状态,在此时间内施放仁爱之手时,仁爱之手不再将攻击力转化为治疗量,而是把治疗量以40/50/60%(对应1/2/3级)效率转化为攻击力,同时增加牧师暴击率1%(每级)。15秒结束后再次使用仁爱之手,仁爱之手恢复原功能。
f)神魔信仰孕育能量激活100点时: 冰霜祷言提高20%的减免暴击率调整为冰霜祷言持续时间延长9秒,提高15%的减免暴击率。
10、断罪
a)凝血·光: 调整为每级增加深渊凝视加防御力时间1秒
b)深渊凝视·暗: 调整为自身和目标瞬间回复各自已损失生命值6%每级的生命值
c)渐灭折磨: 调整为每3秒造成10%攻击力,持续21秒
d)狱炎/炼狱火雨: 增加效果每级额外增加炼狱火雨3%暴击率
e)末日降临: 调整为每三秒造成9%最大生命值伤害,每3秒对自身周围10米内敌人叠加3层灼烧状态
f)焚烧殆尽: 增加效果提高燃尽暴击率3%每级
g)末日延伸: 调整末日降临焚烧距离为3米每级
h)折磨/恶鬼折磨: 恶鬼折磨状态由调整为每5秒受到8%攻击力每级的伤害,持续10秒
i)封神咒: 增加效果渐变折磨额外命中目标半径5米/10米最多15个目标
j)痛苦折磨: 作用半径由8米调整为10米,基础攻击伤害由80%提高为90%
l)贪婪折磨: 基础攻击伤害由50%提高为60%
m)死亡拥抱: 移除对20%血量目标伤害翻倍,增加效果渐变折磨之外的主动流血技能释放时如果目标血量低于40%,造成的地系持续伤害提升80%
n)深渊源力: 调整为每级提升2秒持续时间
11、火枪
a)活血运动·暗: 增加效果: 使用燃魂狙击后加速30%,加速时间从2+0.3*等级级调整为0.5*等级每级
b)胁迫心·暗: 增加效果: 提升驱魔射击和凝滞射击基础攻击伤害2%每级,并且每级提高命中值500点调整为100点
c)威慑·暗: 名字改为宗师猎手标记,效果调整为使用可以立即刷新标记冷却时间并且接下来猎手标记可以对目标以及目标周围8米内最多6个敌人进行标记,持续时间为1秒*等级,冷却时间随技能等级提高降低。
d)极限狙击·光: 命中值转化的攻击力提高1倍
e)虚弱打击: 降低全精通有120调整为180点,暴击伤害由35%调整为60%
f)致残: 降低基础攻击力(3%+3%*等级)调整为降低当前(攻击力4%*等级)
g)鹰眼: 移除原有效果,调整为额外降低目标施法速度30%
h)灵魂空隙: 额外伤害由目标25%血量以下造成60点每级调整为40%血量以下造成(攻击力*10%*等级)的伤害。
1. Защитник:
a)Талант ветки Скала – Чудесное спасение: Во время действия состояния Помощь защиты, каждые 2 -> 3 сек. восстанавливает союзникам в области действия ОЗ в размере 30%\60%\90%120% -> 45%\90%\135%\180% от показателя защиты Защитника
b)Талант светлого пробуждения – Исполинское тело: Уменьшает крит. урон на 2%\4%\6%\8%\10%\12%\14%\16%\18%\20% -> 3%\6%\9%\12%\15%\18%\21%\24%\27%\30%. Повышает крит. защиту на 1%\2%\3%\4%\5%\6%\7%\8%\9%\10% -> 2%\4%\6%\8%\10%\12%\14%\16%\18%\20%
c)Талант светлого пробуждения – Покровительство земли: На 30 -> 15 сек. увеличивает эффективность исцеления на 2%\4%\6%\8%\10%\12%\14%\16%\18%\20% -> 5%\10%\15%\20%\25%\30%\35%\40%\45%\50%
d)Талант темного пробуждения – Шоковая волна: Уменьшает скорость передвижения противников в радиусе 15 -> 10 м.
e)Талант ветки Алмаз – Душа земли: Время чтения составляет 2.5 -> 2 сек.
f)Талант ветки Гранит – Наглый провокатор: Добавлен эффект: На 3 уровне таланта, все кто попал в радиус действия Массовой провокации попадают под эффект Молчания на 6 сек.
g)Талант ветки Гранит – Непоколебимость: Добавлен эффект: Теперь под действием Окаменелой кожи дополнительно увеличивает защиту на показатель атаки Защитника (?)
h)100 любой синей энергии: Добавлен эффект: Теперь также уменьшает вдвое время перезарядки Окаменелой кожи
2. Паладин:
С вашего позволения, пропущу в виду очень многого непонятного китайского шума.
3. Жнец:
a)Таланты ветки Палач – Лютая ненависть и Кровоточащая рана: Лютая ненависть – Уменьшает базовую защиту цели на 4.5%\5%\5.5%\6%\6.5% -> 3%\6%\9%\12%\15% / Кровоточащая рана – Увеличивает число уменьшения защиты навыком Лютая ненависть на 1%\2%\3%\4% -> 0.5%\1%\1.5%\2%
b)Талант ветки Страж – Защитная стойка: Рубящий взмах увеличивает базовую защиту жнеца на 0.6%\1.2%\1.8%\2.4%\3%\3.6% -> 1%\2%\3%\4%\5%\6%, можно совместить 5 -> 6 раз
c)Талант ветки Страж – Рокот волн: Увеличивает базовое ОЗ жнеца на 1%\2%\3% -> 2%+200\4%+400\6%+600.
d)Навык светлого пробуждения – Жатва: Можно использовать только если ОЗ персонажа ниже 20% -> 40%
e)Навык светлого пробуждения – Искупление кровью: Добавлен эффект: Увеличивает шанс крит. на 0.5%\1%\1.5%\2%\2.5%\3%\3.5%\4%\4.5%\5%
4. Воин:
a)Навык светлого пробуждения - Кровотечение: Каждые 1 -> 3 сек. наносит урон кровотечением, равный 1% -> 3% от макс ОЗ воина + 800\1600\2400\3200\4000\4800\5600\6400\7200\8000
b)Навык светлого пробуждения – Происхождение силы: Активация Неистовства увеличит Атаку на 150\200\250\300\350\400\450\500\550\600 -> 100\200\300\400\500\600\700\800\900\1000. Активация Боеготовности увеличит Защиту на 230\260\290\320\350\380\410\440\470\500 -> 260\320\380\440\500\560\620\680\740\800
c)Навык темного пробуждения – Первобытное зло: Каждый уровень умения уменьшает время перезарядки навыка Первобытное состояние на 3 -> 5 сек.
d)Кровопролитие: Каждые 1 -> 3 сек. наносит урон кровотечением, равный 120\180\240\300 -> 400\600\800\1000 ед.
e)Талант ветки Фантом – Мастерство танца хаоса: Увеличивает базовый урон Танца хаоса на 5%\10%\15% -> 10%\20%\30%
f)Талант ветки Фантом - Ускорение: Убран эффект: Уменьшает время перезарядки Рывка на 10\20\30\40 сек. Добавлен эффект: После использования Яростного удара, Шквала ударов или Кровавого удара, ускоряет скорость чтения этих навыков на 2%\4%\6%\8% на 15 сек. Можно совместить 3 раза
g)Талант ветки Фантом – Кипение крови: Добавлен эффект: Дополнительно повышает исцеление при использовании классовых навыков на 9%\18%
h)Талант ветки Фантом – Тяжелая рана: Цель теряет ОЗ в размере 200\400\600\800 ед. -> 20%\40%\60%\80% от максимальной силы атаки воина.
i)Талант ветки Фантом – Воля смертоносности: Добавлен эффект: Увеличивает шанс крит. удара навыка Жертвоприношение на 5%
j)Талант ветки Щит – Мастер сражения: Боеготовность дополнительно снижает урон от всех стихий на 3%\6%\9% -> 5%\10%\15%
k)Талант ветки Щит – Прорыв защиты: Громовой удар снижает шанс уклон. от крит. цели на 1%\2%\3% -> 2%\4%\6%
5. Бард:
a)Навык светлого пробуждения – Гимн мечты: Увеличивает Атаку на 69\138\207\276\345\414\483\552\621\690 -> 100\200\300\400\500\600\700\800\900\1000
b)Навык темного пробуждения – Песнь сирен: Эффект изменен. Теперь после использования Плача сирен, каждый полученный удар восстановит барду ОЗ и ОМ в размере 1000 + 0.5%\1%\1.5%\2%\2.5%\3%\3.5%\4%\4.5%\5% от их максимального значения, срабатывает до 10 раз
c)100 светлой синей энергии: Ария ветра дополнительно увеличивает шанс уклон. от крит. на 7.5% -> уклонение на 42
d)Талант ветки Вода – Изысканная мелодия воды: Навык Мелодия воды выжигает ману цели и наносит столько же физических повреждений + 100\200\300 -> выжигает ману цели и наносит столько же физических повреждений
e)30 светлой красной энергии: Добавлен эффект: Мелодия воды дополнительно высасывает у цели ману в размере 2% от её макс. ОМ
f)Талант ветки Свет – Сияние жизни: Убран эффект: Соната жизни больше не снимает с цели последний эффект кровотечения и горения
6. Убийца:
a)Ночное убийство: Очки боли каждые 1 -> 3 сек. заставляют цель терять здоровье, макс. длительность – 5 -> 7 сек. (общий урон от кровотечения не изменился)
b)Навык светлого пробуждения – Дыхание смерти: Увеличивает силу атаки на 10\20\30\40\50\60\70\80\90\100 -> 120\240\360\480\600\720\840\960\1080\1200 ед.
c)Талант ветки Мощь – Нож убийцы: Наносит 75% -> 90% базового урона
e)Талант ветки Тьма – Вера в скорость: Каждое очко боли и ярости ускоряет персонажа на 1%\2%\3%\4% -> 2%\4%\6%\8%
f)Талант ветки Тьма – Неразлучная тень: Увеличивает дальность применения навыка Погоня на 1\2\3 -> 2\4\6 м., длительность замедления на 100% увеличивается на 0.5\1\1.5 ->1\2\3 сек.
7. Маг:
a)Талант ветки Гром – Сила магии: Время чтения – 3 -> 1.5 сек.
b)Талант ветки Гром – Сделка с тьмой: Добавлен эффект: Уменьшает скорость чтения заклинаний пораженных врагов на 10%\20%\30%. Длительность – 8\10\12 сек.
c)Талант ветки Гром – Электрошок: Каждый активный эффект Электрошока повышает базовый урон навыка Чистилище на 1% -> 2%
d)Талант ветки Гром – Магические оковы: Уменьшает все характеристики целей на 1%\2%\3%\4% -> все сопротивления целей на 25\50\75\100 (Кто не понял о чем речь – смотрим на 2 странице ребаланс от 7 июля 2016)
e)Огненный шар: Переименован (хз как), Изменен эффект навыка: Каждые 3 сек. накладывает на цель один эффект горения, который наносит урон в размере 6% базовой атаки. Урон учитывает мастерство огня мага и сопротивление огня цели. Можно совместить 10 раз.
f)Талант ветки Огонь – Дьявольское пламя: Изменен эффект: Каждые 3 сек. накладывает на цель один эффект горения, который наносит урон в размере 6% базовой атаки. Урон учитывает мастерство огня мага и сопротивление огня цели. Можно совместить 10 раз.
g)Талант ветки Огонь - Аннигиляция: При крит. уроне навыками огня, наносящими урон по площади (Величие огня, Ярость огня, Искры), уменьшает шанс уклон. от крит. целей на 2%\4% -> 4%\8%
h)80 светлой желтой энергии: Добавлен эффект: Во время Неистовой грозы, применение навыка Громовой удар сделает персонажа невидимым на 1 сек. (??)
i)35 темной красной энергии: Цель ежесекундно в течении 3 сек. -> мгновенно получает урон в размере 1% -> 5% от затраченной магом маны. Каждый эффект горения от навыков Огненный шар и Ярость огня увеличивает наносимый огнем урон на 10%
j)35 светлой красной энергии (Человек): Каждую секунду в течении 3 сек. -> мгновенно отнимает у цели 35 ОЗ и ОМ за каждый активный эффект Призрак войны -> накладывает на цель эффект Гнев Марса. Каждый активный эффект Гнев Марса. За каждый эффект Гнев Марса цель будет терять 3.5% от макс ОЗ и ОМ мага с интервалом 0.5 сек. Каждая последующая единица желтой энергии увеличивает число выжигаемых ОМ и ОЗ на 0.1%. Каждый эффект горения от навыков Огненный шар и Ярость огня увеличивает наносимый огнем урон на 10% (???)
k)Навык светлого пробуждения – Быстрая магия: После активации, каждую секунду расходует 3% -> 2% от макс. ОМ. Добавлен эффект: Каждый уровень навыка уменьшает число расходуемой маны в секунду на 0.2% (работает скорее всего так же, как сейчас темный Щит магии)
l)Навык темного пробуждения – Быстрая магия: Навык переименован (Хз как). Изменен эффект: Теперь после активации ауры, маг уменьшает скорость чтения заклинаний и себе, и врагам (проценты не указаны, но по описанию себе он уменьшает слабее скорость чтения)
8. Вампир:
a)Талант ветки Кровь – Новый договор с тьмой: Добавлен эффект: На 5 уровне таланта, дополнительно восстанавливает цели ману в размере 10% от макс. ОМ вампира
b)Талант ветки Кровь – Власть крови: Добавлен эффект: Кровавое напряжение теперь будет восстанавливать ОЗ в размере 90%~130% от эффекта лечения вампира. Исправлена ошибка в описании Кровавого напряжения.
c)Талант ветки Кровь – Застой жизни: Эффект изменен: Интервал исцеления Кровавого напряжения изменяется с 2 сек. до 3 сек., объем исцеления увеличивается на 240%. Добавлен эффект: Если у цели полное здоровье, каждый тик лечения будет создавать щит в размере 150% от лечения навыком Кровавое напряжение. Длительность щита – 12 сек.
(про цифры ничего не сказано. Уровня у таланта вместе с руной 3, так что возможно это максимальные значения, или же наоборот. минимальные)
d)Талант ветки Кровь – Семя жизни: Добавлен эффект: На 4 уровне таланта активирует новое свойство: Если спустя 5 сек. ОЗ цели выше 50%, увеличивает макс ОЗ на 6%\12%\18%\24% на 15 сек. Если спустя 5 сек. ОЗ цели ниже 50%, исцеляет цель на 140% от лечения навыком Семя жизни.
e)Талант ветки Тьма – Семя тьмы: Дальность применения – 12 -> 22 м.
f)Талант ветки Тьма – Мастер-подрывник: Добавлен эффект: Дьявольский взрыв сжигает ману цели, равную 10%\20% от текущего значения ОМ цели, но не больше, чем 150% от силы атаки Вампира.
g)Талант ветки Тьма – Ростки тьмы: Добавлен эффект: Если спустя 5 сек. после использования Семени тьмы у цели меньше 75% ОЗ, Каждые 3 сек. на протяжении 9 сек. уменьшает макс. ОЗ цели на 4%\8%\12%, но не больше, чем 200% от силы атаки вампира. Эффект нельзя обновить
h)Проклятие огня: Дьявольский огонь длиться 5 -> 9 сек. Каждые 1 -> 3 сек. цель получает 268 ед. урона. Можно совместить до 8 -> 10 раз
i)Адское пламя (Пламенное проклятие с него): Длится 20 -> 9 сек., каждые 2 -> 3 сек. наносит урон в размере 480 ед. -> 6% от макс. силы атаки вампира. Можно совместить 10 раз. Учитывается мастерство огня вампира и сопротивление огню цели.
j)Талант ветки Бездна – Ярость пламени: Увеличивает шанс крит. навыков Адское пламя и Удар огня на 3%\6%\9% -> 5%\10%\15%
k)Талант ветки Бездна – Огненное умерщвление: Наносит 120% -> 145% базового урона
l)35 темной красной энергии: Вечное проклятие огня в течении 5 сек. каждую секунду -> мгновенно вытягивает у цели 35 ОЗ и ОМ -> наносит урон в размере 3.5% от силы атаки вампира, каждое последующее очко красной энергии лишает цель 1 ОЗ и ОМ -> увеличивает урон на 0.1%
m)Талант ветки Бездна – Пламенный удар: Повторное оглушение навыком Удар огня возможно спустя 8 -> 6 сек.
9. Жрец:
a)Талант ветки Свет – Чудесное исцеление: Добавлен эффект: Увеличивает дальность применения Небесного света на 4\8\12 м.
b)Талант ветки Свет – Природное исцеление (Ликан): Врачевание увеличивает эффект полученного целью лечения от Покровительства природы на 5%\10%\15%\20% -> 3%\6%\9%\12%. Добавлен эффект: После использования врачевания, в течении 10 сек. увеличивает входящее лечение по цели на 10%\20%\30%\40%
c)Объем исцеления жреца-ликана увеличен на 1% по сравнению с другими расами (и по этой причине скорректировано описание умений исцеления у жрецов-ликанов)
d)Талант ветки Кара – Долгая смерть: Добавлен эффект: Если в момент наложения на цель Тумана смерти, у неё было меньше 50% ОЗ, скорость чтения заклинания цели снижается на 10%\20%\30% на 10 сек.
e)Талант ветки Холод – Быстрая реакция: Переименован в Сила милосердия и теперь это активное умение. Время перезарядки – 30 сек. Игнорирует эффекты контроля. На 15 сек. активирует состояние Сила милосердия. Если во время этого состояния включить навык Милосердие, он трансформирует 40%\50%\60% от эффекта лечения в силу атаки и увеличит шанс крит. на 1%\2%\3%. После конца действия эффекта, Милосердие начнет работать стандартно.
f)100 темной синей энергии: Молитва холоду увеличивает шанс уклон. от крит. на 20% -> шанс крит. на 15%. Добавлен эффект: Увеличивает время действия Молитвы холоду на 9 сек.
10. Душегуб:
a)Навык светлого пробуждения - Кровь: Добавлен эффект: Каждый уровень навыка продлевает состояние повышенной защиты на 1 сек.
b)Навык темного пробуждения - Ненависть: Опасная бездна восстановит демону и союзнику 23%\26%\29%\32%\35%\38%\41%\44%\47%\50% -> 6%\12%\18%\24%\30%\36%\42%\48%\54%\60% от разницы между текущим и максимальным ОЗ.
c)Удушающая пытка: Каждый эффект Удушающей пытки наносит 6% -> 10% базового урона каждые 1 -> 3 сек., действует 15 -> 21 сек.
d)Талант ветки Пламя - Огонь чистилища: Добавлен эффект: Повышает шанс крит. каждого этапа 3%\6%\9%\12%
e)Талант ветки Пламя – Знамение Армагеддона: Каждые 1 -> 3 сек. наносит демону урон в размере 3% -> 9% от макс. ОЗ. и в радиусе 10 м. накладывает 1 -> 3 эффекта Чистый огонь.
f)Талант ветки Пламя – Угасающий чистый огонь: Добавлен эффект: Увеличивает шанс крит. навыком Тлеющие угли на 3%\6%\9%\12%
g)Талант ветки Пламя – Долгий Армагеддон: Знамение Армагеддона увеличивает дальность наложения эффектов Чистый огонь на 2\4\6\8 -> 3\6\9\12 м.
h)Талант ветки Мука – Демон-мучитель: Каждые 2 -> 5 сек. в течении 6 -> 10 сек. наносит 2%\4%\6%\8%\10% -> 8%\16%\24%\32%\40% от силы атаки душегуба
i)Талант ветки Мука - Канонизация: Эффект изменен: Увеличивает радиус действия Удушающей пытки на 5\10 метров, затрагивает 15 целей.
j)Пытка душегуба: Накладывает на цели в радиусе 8 -> 10 м. эффект, наносящий 80% -> 90% базового урона
l)Жажда боли: Наносит 50% -> 60% базового урона
m)Талант ветки Мука – Объятья смерти: Удваивает урон навыка Серп духов, если ОЗ цели меньше 20% -> 40%, Серп духов наносит 40% -> 80% от мгновенного урона в течении некоторого времени
n)Талант ветки Власть – Сила бездны: Увеличивает длительность повышенной защиты от навыка Опасная бездна на 1\2\3\4 -> 2\4\6\8 сек.
11. Стрелок:
a)Навык темного пробуждения – Движение-жизнь: После использования Стрельбы увеличивает скорость передвижения на 50% -> 30%. Длительность – 2.3\2.6\2.9\3.2\3.5\3.8\4.1\4.4\4.7\5 -> 2.5\3\3.5\4\4.5\5\5.5\6\6.5\7 сек.
b)Навык темного пробуждения - Устрашение: Увеличивает бонус меткости при использовании навыков Ловчая сеть и Выстрел экзорциста на 500\1000\1500\2000\2500\3000\3500\4000\4500\5000 -> 100\200\300\400\500\600\700\800\900\1000. Добавлен эффект: Также повышает базовый урон Ловчей сети и Выстрела экзорциста на 2%\4%\6%\8%\10%\12%\14%\16%\18%\20%
c)Навык темного пробуждения - Сдерживание: Переименован в Метку мастера-охотника. Эффект изменен: Мгновенно сбрасывает перезарядку Метки охотника. Следующая метка заденет 6 врагов в радиусе 8 м. от основной цели. Каждый уровень умения уменьшает время перезарядки на 1 сек.
d)Навык светлого пробуждения – Фатальный выстрел: Эффект пропадает спустя 8 -> 9 атак
e)Талант ветки Око – Ослабляющая атака: Уменьшает мастерство всех стихий на 120 -> 180, крит. урон на 35% -> 60%
f)Талант ветки Око – Увечащий удар: Ослабляющая атака уменьшает базовую атаку цели на 3%\6%\9%\12% -> текущую силу атаки цели на 4%\8%\12%\16%
g)Талант ветки Око - Меткость: Эффект изменен: Уменьшает скорость чтения заклинаний цели на 30%
h)Талант ветки Дух – Разлад души: Противнику с показателем ОЗ ниже 25% -> 40% наносится урон в размере 60\120\180\240\300 -> 10%\20%\30%\40%\50% от силы атаки
20 октября 2016
通用觉醒:
辰寰礼赞·暗: 每级减少30全抗增加15精通改为每级减少15全抗增加15精通改为,持续20s;
星灵庇护·光: 每级减少30精通增加15全抗改为每级减少30精通增加30全抗,持续时间改为10s;
1. 守护:
a)天赋,拯救,调整为防御援护期间受影响目标每3秒回复相当于守护防御力45%的生命,每级回复效果增加。
b)觉醒,傲人身躯,调整为每级减3%爆伤,加2%减爆伤。
c)觉醒,大地滋养,调整为每级提升被治疗效果5%,持续15秒。
d)觉醒,震荡波,增加效果10米以外玩家速度被减到极低。
e)天赋,大地之魂,基础施放时间调整为2.0秒。
f)天赋,树大招风,增加效果,三级群体嘲讽将附带6秒沉默效果。
g)天赋,不屈,增加效果石化皮肤持续时间内地龙破和地裂会增加守护自身防御力的附加伤害。
h)孕育100能量效果,增加效果石化皮肤冷却时间减半。
2. 守望者:
a)天赋,星月轮斩,增加效果施放后获得3/4/5秒的免疫反击伤害。
b)天赋,苍白炼狱,无尽裁决,调整为每3秒有概率受到月之凋零效果,……每层月之凋零效果由5%概率被沉默3秒。
c)觉醒,充能盾,增加效果,大光明盾期间被攻击一次回复0.2%最大血量,提高pve韧性1,最高15层,随效果增加。
d)觉醒,归朔,增加效果移除自身不被韬光意志庇护的限制。
e)觉醒,诡奇魔盒,调整为减速50%,降低目标光暗/水火/风地物理/无效果抗性120点,持续4秒,技能每提高一级,效果增加1秒。
f)驭星天赋冥王之子: 学习冥王之子天赋后,星空礼赞可额外提升目标生命上限,守望者身上每存在一层星之刻印,将会给星空礼赞的目标提升守望者自身黑暗精通240%的生命值上限(每级)。持续12秒,不可叠加和覆盖。
g)驭星天赋夜光苏醒满级后,无视控制释放,同时解除自身眩晕,沉默,缴械状态。
h)驭星天赋澄净躯体增加新效果,灵魂涤荡的目标将提高生命值上限4%(每级),不可叠加,持续15秒。
i)驭星天赋星灵圣典: 减少黑暗献祭的最大生命值1%(每级)损耗调整为增加黑暗献祭的护盾效果10%(每级)。
j)驭星天赋灵魂涤荡: 由小队生效改为团队生效,生效人数上限提高。
k)神. 魔孕育80点能量激活后,星空礼赞不再清除星之刻印状态。
3. 血袭
a)天赋,仇视/激血刺,分别调整为每级降低目标基础防御力3%, /每级额外低防御力效加0.5倍,每级额外增加1米施法距离。
b)天赋,格挡窍门,调整为每级每次挥砍增加自身防御力1%,可叠加6层。
c)天赋,澎湃,调为每级为提升自身基础血量2%,每级额外提升200。
d)觉醒,绞杀,调整为自身生命低于40%时即可用。
e)觉醒,哀痛之血,增加效果每级提升0.5%的减免暴击率。
4. 战士:
a)浴血·光: 增加伤害的基础值从生命上限1%改为3%,1秒/每次改为3秒/每次;
b)创世神力·光: 切换狂暴姿态10秒内提升攻击力100点,每级增加50点改为狂暴姿态提升100点攻击力,每级增加100点,战斗姿态10秒内提升200点防御,每级增加30点改为战斗姿态10秒内提升200点防御,每级增加60点;
c)原始邪力·暗: 每级降低姿态冷却改为3秒改为5秒;
d)浴血: 每秒减少60点生命,每级增加60点,敌方减少60点生命,每级增加60点,改为每3秒减少200点生命,每级增加200点,敌方减少200点生命,每级增加200点;
e)乱舞精通: 每级增加技能“乱舞”基础伤害5%改为10%;
f)急速: 移除减少急速冲刺冷却时间10秒每级,改为使用猛击. 血饮斩. 血光斩时增加这三个技能的施法速度与自身移动速度2%,每级增加2%,持续15s,最多可叠加3层
g)血沸: 增加效果-提升自身职业技能生命回复效果9%每级;
h)重伤: 效果-每秒减少目标200血改为效果-减少目标20%每级自身攻击力的生命上限;
i)致命意志: 增加效果-增加献祭附加暴击率5%;
j)战斗大师: 战斗姿态额外减免全系伤害3%每级改为5%每级;
k)防御崩坏: 雷鸣斩雷鸣状态降低目标1%每级减免暴击率 改为降低2%每级;
l)献祭: 提升了造成伤害的上限,与自身攻击力相关;
5. 诗人:
a)梦之和弦·光: 提升攻击力69点每级改为100点每级;
b)海妖之哀歌·暗: 效果-海妖之哀歌持续每个周期抽取目标2%每级最大魔法值,额外400点魔法上限修改为效果-海妖之哀歌期间受到攻击时恢复1000点生命值和魔法值,每级增加0.5%的最大生命值和魔法值,最多生效10次;
c)神之孕育100能量: 效果-风之独奏曲额外增加自身减免暴击率7.5%改为效果-风之独奏曲额外增加自身42点闪避;
d)精修水之乐章: 效果-水之乐章消耗目标魔法的同时增加等量的伤害,额外附加400点每级,减少冷却1秒每级修改为效果-水之乐章消耗目标魔法的同时增加等量的伤害,减少冷却1秒每级;
e)神之起源. 魔之起源30能量: 增加效果-水之乐章额外消耗目标相当于自身最大魔法值2%的魔法值;
f)生命之光: 移除生命奏鸣曲可清除最后一个流血的效果;
6. 刺客:
a)噩梦绝杀: 目标进入伤痛状态 每秒失去生命值,持续5秒改为目标每3秒失去生命,持续7s(总伤害不变);
b)杀气·光: 使用杀气后,每级攻击力增加10点改为每级攻击力增加120点;
c)利刃刺杀: 基础伤害从每段75%改为90%;
d)疾影天赋:
e)速度信仰: 每点封. 痛状态+移速1%每级改为2%每级;
f)如影随形: 增加追杀距离1米每级改为2米每级,减速100%的时间0.5米改为1.0米每级;
g)潜影: 技能悬浮“下一次攻击的攻击力提升”修改为“下一次攻击的基础攻击力提升”(实际效果没有改变);
h)果敢·暗: 效果-将自身10%闪避闪避赋予对方,每级增加1%改为效果-增加自身闪避0.5%/每级,额外增加6点/每级,持续2秒,每级增加0.5秒;
7. 法师:
a)雷电天赋魔能之力施法时间由3秒调整为1.5秒。
b)雷电天赋黑暗契约附加新效果——魔能之力施放后的产生的光环降低光环内敌人的施法速度10%/20%/30%,持续8/10/12秒(对应天赋1/2/3级)。
c)雷电天赋触电“增加雷光炼狱每级1%的基础伤害”调整为“天赋满4级后每层触电效果会使目标受到的风系伤害增加2%”。
d)雷电天赋魔能禁锢,魔能禁锢反弹目标一个降低全系精通1%(每级)的状态调整为反弹目标一个降低全系精通25点(每级)的状态,可叠5层,持续20秒
e)技能火球术附带的燃烧效果更名为奥能燃烧,每3秒造成一次燃烧伤害,目标身上每层奥能燃烧状态造成一次法师攻击力6%的伤害,可叠加10层,最终伤害结果受法师相应天赋,信仰能量,法师火系精通和目标火系抗性影响。
f)血族法师火焰天赋火球燃烧每级增加火球术的燃烧伤害由10%调整为20%。
g)火焰天赋炎魔之焰调整——炎魔之怒产生的燃烧效果更名为奥能燃烧,每3秒造成一次燃烧伤害,每层奥能燃烧状态造成一次法师攻击力6%的伤害,可叠加10层,最终伤害结果受法师相应天赋,信仰能量,法师火系精通和目标火系抗性影响。(注: 火球术和炎魔之焰的奥能燃烧受天赋影响,每层基础伤害不同,计算伤害时只按目标最后一次附加的燃烧作为每层基础伤害结算)。
h)火焰天赋怒焰狂涛的基础伤害由110%调整到130%。
i)火焰天赋星火爆裂的基础伤害由230%调整到245%。
j)火焰天赋急速燃烧移除原效果(冥想状态下不再提高燃烧伤害,不再缩短燃烧持续时间),调整为冥想状态下火球术和炎魔之怒有50%(每级)概率额外叠加一层奥能燃烧状态。
k)火焰天赋毁灭: 火系群体攻击如果暴击将使得目标减免暴击率降低2%每级调整为4%每级。
l)冰霜天赋暴风雪移除冰雪狂暴会清除目标身上燃烧状态的效果。
m)神. 魔信仰启示80点能量激活后,闪现后会附带1秒的隐身状态。
n)魔信仰起源能量激活35点后,魔火燃烧1秒1次的持续伤害调整为瞬间伤害,伤害从1%空缺魔法值的伤害调整为到5%空缺魔法值的伤害,目标身上每一层奥能燃烧状态额外增加受到的魔火燃烧伤害10%
o)神信仰起源能量激活35点后,神火燃烧1秒一次持续伤害调整为瞬间伤害,伤害从每秒35点生命和魔法改为调整为目标身上若有火星状态,每层火星对目标造成法师当前攻击力3.5%的生命和魔法损失,延迟0.5秒生效,每一点能量额外提升0.1%,此外目标身上每层奥能燃烧效果额外增加受到神火燃烧的伤害10%。
p)觉醒技能魔力躁动·光: 开启后每秒流失3%的最大魔法值调整为开启后每秒流失2%的最大魔法值(该觉醒技能1级),每升一级会额外减少最大魔法值损耗0.2%。
q)觉醒技能魔力躁动·暗更名魔力凝滞·暗: 开关技能调整为单体诅咒技能,牺牲自身6%(每升1级增加1%)施法速度,降低单体目标9%(每升1级增加4%)施法速度。
r)修复闪现技能描述显示错误。
8. 血魔:
a)鲜血天赋精修黑暗契约: 该天赋点满5级后,黑暗契约治疗目标,若治疗量超出目标已损失生命值,溢出的治疗量将少量转化为魔法值回复。
b)鲜血天赋鲜血掌控: 魔血翻涌的总治疗量将在90%~130%间波动,描述不够准确,更改为魔血翻涌最终治疗的生命值将产生一个90~130%的波动。
c)鲜血天赋魔血翻涌: 提高魔血翻涌2秒恢复一次改为3秒恢复一次,并提高魔血翻涌的基础治疗量(比原技能提高240%)。同时,当魔血翻涌的治疗量超过玩家已损失生命值,溢出的治疗量以150%比例转化为目标的护盾值,持续12秒。
d)鲜血天赋生命之种4级后附加新效果,对目标施放生命之种,延迟5秒后判定,如果目标生命值大于50%,则提高目标生命上限6%(每级),持续15秒,如果目标生命值小于50%,则额外触发一次生命之种治疗量140%的治疗。
e)暗黑天赋暗黑之种技能的施法距离由12米调整为22米。
f)暗黑天赋魔爆大师附加新效果,魔爆额外造成目标当前最大魔法值10%(每级)的流血伤害,最大不超过血魔自身最大攻击力的150%。
g)暗黑天赋萌芽新增效果,血魔使用暗黑之种命中目标,延迟5秒后判定,若目标生命值低于75%时则进入激活状态,每3秒降低目标最大生命值4%(每级)的生命(最大不超过血魔自身最大攻击力的200%),持续9秒。该效果在目标上最多存在一个。
h)魔焰诅咒技能: 魔焰燃烧持续5秒,每秒失血268,该状态最多可叠加8层调整为魔焰燃烧持续9秒,每3秒失血一次,每次伤害相应调整为原3倍,可叠加10层。
i)焰之诅咒(邪焰术和烈焰杀概率触发)每2秒失血480点调整为每3秒造成一次燃烧伤害,每层焰之诅咒燃烧状态将造成血魔攻击力6%的伤害,该伤害会受血魔火系精通和目标火系抗性影响,可叠10层。
j)魔焰天赋烈焰之怒,暴击率增加3%每级调整为5%每级。
k)魔焰天赋焰魔杀,基础攻击伤害由120%提升至145%。
l)魔之起源35点能量激活,焚心咒使目标每秒失去生命值和魔法35点调整为瞬间伤害,伤害数值为血魔当前攻击力的3.5%的生命和魔法,激活后每一点魔之起源(红)提升0.1%。
m)技能烈焰杀眩晕目标后,目标身上的眩晕保护时间由8秒降低到6秒。
9. 牧师:
a)神圣天赋圣疗,每级额外提高神圣之光施法距离4米。
b)狼族牧师天赋自然愈合: 变身状态下治愈术造成自然庇护状态,提高目标被治疗效果每级10%,持续10秒。额外增加非变身状态下使用治愈术也可以造成自然庇护状态,提高目标被治疗效果每级3%,持续10秒。
c)狼族种族技能使得狼族牧师的所有治疗技能极效治疗率初始比其他两个种族高1%(功能已经存在,这次更新将特别对每个治疗技能关于极效治疗的描述进行修改)。
d)圣罚天赋持续凋零新增效果: 目标在凋零之雾的诅咒状态下每3秒损失自身最大魔法值2%(每级),持续时间与凋零之雾相同,当目标魔法值低于自身最大魔法值50%提前结束,若提前结束会触发一个10秒的持续凋零状态,导致目标施法速度降低10%(每级)。
e)天赋快速反应更名仁爱之力: 原有被动属性保留,同时该技能变更为主动技能,冷却时间30秒,无视控制施放。施放后有15秒的仁爱之力状态,在此时间内施放仁爱之手时,仁爱之手不再将攻击力转化为治疗量,而是把治疗量以40/50/60%(对应1/2/3级)效率转化为攻击力,同时增加牧师暴击率1%(每级)。15秒结束后再次使用仁爱之手,仁爱之手恢复原功能。
f)神魔信仰孕育能量激活100点时: 冰霜祷言提高20%的减免暴击率调整为冰霜祷言持续时间延长9秒,提高15%的减免暴击率。
10. 断罪
a)凝血·光: 调整为每级增加深渊凝视加防御力时间1秒
b)深渊凝视·暗: 调整为自身和目标瞬间回复各自已损失生命值6%每级的生命值
c)渐灭折磨: 调整为每3秒造成10%攻击力,持续21秒
d)狱炎/炼狱火雨: 增加效果每级额外增加炼狱火雨3%暴击率
e)末日降临: 调整为每三秒造成9%最大生命值伤害,每3秒对自身周围10米内敌人叠加3层灼烧状态
f)焚烧殆尽: 增加效果提高燃尽暴击率3%每级
g)末日延伸: 调整末日降临焚烧距离为3米每级
h)折磨/恶鬼折磨: 恶鬼折磨状态由调整为每5秒受到8%攻击力每级的伤害,持续10秒
i)封神咒: 增加效果渐变折磨额外命中目标半径5米/10米最多15个目标
j)痛苦折磨: 作用半径由8米调整为10米,基础攻击伤害由80%提高为90%
l)贪婪折磨: 基础攻击伤害由50%提高为60%
m)死亡拥抱: 移除对20%血量目标伤害翻倍,增加效果渐变折磨之外的主动流血技能释放时如果目标血量低于40%,造成的地系持续伤害提升80%
n)深渊源力: 调整为每级提升2秒持续时间
11. 火枪
a)活血运动·暗: 增加效果: 使用燃魂狙击后加速30%,加速时间从2.3秒(每级增加0.3秒)等级级调整为0.5秒(每级增加0.5秒)
b)胁迫心·暗: 增加效果: 提升驱魔射击和凝滞射击基础攻击伤害2%每级,并且每级提高命中值500点调整为100点
c)威慑·暗: 名字改为宗师猎手标记,效果调整为使用可以立即刷新标记冷却时间并且接下来猎手标记可以对目标以及目标周围8米内最多6个敌人进行标记,持续时间为1秒*等级,冷却时间随技能等级提高降低。
d)极限狙击·光: 命中值转化的攻击力提高1倍
e)虚弱打击: 降低全精通有120调整为180点,暴击伤害由35%调整为60%
f)致残: 降低基础攻击力6%(每级增加3%),调整为降低当前攻击力4%(每级增加4%)
g)鹰眼: 移除原有效果,调整为额外降低目标施法速度30%
h)灵魂空隙: 额外伤害由目标25%血量以下造成60点(每级)调整为40%血量以下造成火枪攻击力10%(每级)的伤害。
Общие навыки пробуждения:
Навык темного пробуждения – Астральная ода: Уменьшает все виды сопротивлений на 30\60\90\120\150\180\210\240\270\300 -> 15\30\45\60\75\90\105\120\135\150
Навык светлого пробуждения – Звездная защита: На 20 -> 10 сек. увеличивает все виды сопротивлений на 15\30\45\60\75\90\105\120\135\150 -> 30\60\90\120\150\180\210\240\270\300
4. Воин:
l)Талант ветки Фантом - Жертвоприношение: Добавлен эффект: Урон от ОЗ не может превышать максимальной силы атаки воина
6. Убийца:
g)Скрытность: Увеличивает урон от следующей атаки -> базовый урон следующего навыка на 30%
h)Навык темного пробуждения - Решительность: Передает 11%\12%\13%\14%\15%\16%\17%\18%\19%\20% от своего уклонения цели -> увеличивает уклонение на 0.5%\1%\1.5%\2%\2.5%\3%\3.5%\4%\4.5%\5% + 6\12\18\24\30\36\42\48\54\60. Длительность – 2.5\3\3.5\4\4.5\5\5.5\6\6.5\7 сек.
7. Маг:
c)Талант ветки Гром – Электрошок: Добавлен эффект: На 4 уровне таланта, каждый активный эффект Электрошока повышает базовый урон навыков Воздуха 2%
f)Талант ветки Огонь: Пламя огненного шара (Веспериан): Усиливает урон от эффекта горения навыка Огненный шар на 10%\20%\30%\40%\50%\60% -> 20%\40%\60%\80%\100%\120%
h)Талант ветки Огонь – Величие огня: Наносит 110% -> 130% базового урона
i)Талант ветки Огонь – Искры: Наносит 230% -> 245% базового урона
j)Талант ветки Огонь - Быстрое сгорание: Эффект изменен: Теперь под действием медитации, Огненный шар и Ярость огня с вероятностью 50%\100% наложат на цель ещё один эффект горения
l)Талант ветки Лёд – Метель: Добавлен эффект: Снимает с цели эффекты горения и гарантировано замораживает (?)
q)Навык темного пробуждения – Быстрая магия: Навык переименован (Хз как). Изменен эффект: Теперь после активации ауры, маг уменьшает свою скорость чтения заклинаний на 6%\7%\8%\9%\10%\11%\12%\13%\14%\15% и врагов на 9%\13%\17%\21%\25%\29%\33%\37%\41%\45%
r)Исправлена ошибка описания навыка Озарение
8. Вампир:
m)Талант ветки Бездна – Пламенный удар: Повторное оглушение навыком Удар огня возможно спустя 8 -> 6 сек.
8 декабря 2016
1、火枪:
灵射:
天赋高温火焰:火系单体技能的暴击率提升由1%(每级)提升到2%(每级);
枪火:
a)天赋易怒:增加暴击伤害5%(每级)调整到10%(每级)。
b)天赋控火技巧:提高燃烧漩涡基础攻击力10%(每级)调整为15%(每级)。
2、血魔:
魔焰:
a)天赋烈焰血魔形态:血魔形态下,火焰系技能的暴击率提升3%(每级)调整为5%(每级)。
b)天赋狱火:提升焰魔杀基础攻击伤害加成30%调整为40%。
暗黑:
天赋魔爆大师:魔爆的基础攻击伤害增加10%调整为15%(每级)。同时修复魔爆造成的流血伤害效果不正确的问题。
鲜血:
a)天赋魔血翻涌:修复魔血翻涌的极效治疗效果不正确问题,修复魔血翻涌溢出治疗产生的护盾对某些种族无效的错误。
b)天赋生命之种:修复生命之种4级后效果在血之哀伤效果下自身不生效问题。
3、刺客:
利刃:
a)天赋狠绝:增加暴击伤害4%(每级)调整为增加暴击伤害8%(每级)。
b)天赋影刺:更正天赋影刺的说明,该天赋效果只对物理系高于2段的攻击技能(幽雅,奇袭,乱刃)生效。
4、诗人:
风吟:
天赋风之神曲:使得神曲天籁的冷却时间降低10秒(每级)调整为20秒(每级)
光鸣:
a)天赋光痕幻想曲:魔法吸收盾的最大吸收量为诗人当前魔法值的100%调整为诗人最大魔法值的60%。
b)天赋幻想之光:更正描述,光痕幻想曲的魔法护盾额外附加诗人魔法上限的15%(每级)实际效果为当前魔法的15%(每级)。
信仰能量:
a)神、魔之启示能量达到70点后,每提高一点能量提高光痕幻想曲魔法吸收盾的吸收量为诗人最大魔法值的1%。
b)神、魔之启示能量达到100点后,光痕幻想曲吸收盾提升诗人最大魔法值的10%的吸收量。
5、法师:
雷电
a)天赋触电:修复血族法师释放雷光炼狱对触电状态的目标造成的定身时间不正确
b)天赋雷电碾压:增加暴击率1.5%(每级)调整为2%(每级)。
冰霜:
修复天赋冰封禁锢学会后燃烧效果下施放冰锥之刺不能触发效果的错误。更正冰封禁锢中的说明,冰封禁锢对麻痹和奥能燃烧(非所有燃烧)产生效果。
6、守望:
噬月:
天赋苍白炼狱:月之凋零最高叠加8层调整为最高叠加4层。
驭星:
天赋澄净躯体:灵魂涤荡提升目标全属性抗性10点(每级)调整为25点(每级)。
7、牧师:
神圣:
天赋圣疗:额外提高神圣之光治疗目标全属性抗性50点(每级),持续8秒。
心灵:
a)天赋冷若冰霜:水系技能的暴击率提升6%调整到8%。
b)修复狼族牧师、精灵牧师冰刃冲击在学会冷若冰霜后并未开启冰霜祷言也会提升暴击率的错误。
圣罚:
天赋威严:驱魔惩戒使得目标暴击率下降2%(每级),额外降低目标15点精通(每级),持续15秒。
1.Стрелок:
Дух:
Талант Жаркое пламя: Увеличивает шанс крит. навыков Огня на 1%\2%\3% -> 2%\4%6%
Взрыв:
a)Талант Раздражение: Увеличивает крит. урон на 5%\10%\15% -> 10%\20%\30%
b)Талант Укротитель огня: Базовый урон навыка Водоворот огня увеличивается на 10%\20%\30% -> 15%\30%\45%
2. Вампир:
Бездна:
a)Талант Огненный вампир: В состоянии Вампиризма, увеличивает шанс крит. для навыков огня на 3%\6% -> 5%\10%
b)Талант Огненная тюрьма: Увеличивает базовый урон навыка Огненное умерщвление на 30% -> 40%
Тьма:
Талант Мастер-подрывник: Увеличивает базовый урон навыка Дьявольский взрыв на 10%\20% -> 15%\30%. Исправлена ошибка с некорректной работой выжигания маны.
Кровь:
a)Талант Кровавое напряжение: Исправлена ошибка с некорректным обьемом исцеления,Также исправлена ошибка, во время которой не давался эффект щита некоторым рассам (ват?)
3. Убийца:
Мощь:
a)Талант Свирепость: Увеличивает крит. урон на 4%\8%\12% -> 8%\16%\24%
b)Талант Шипы: Эффект изменен: Этот талант работает только на физические навыки, в которых больше двух этапов: Изящество, Внезапное нападение, Лезвие хаоса
4. Бард:
Ветер:
Талант Божественная песнь ветра: Уменьшает перезарядку Чарующих звуков на 10\20\30 -> 20\40\60 сек.
Свет:
a)Талант Фантазия света: Объем урона, который способен поглотить щит, уменьшен с 100% -> 60% от показателя маны барда。
b)Талант Потеря зрения: Увеличивает число поглощаемого урона щитом Фантазии света на 15%\30%\45%\60% от макс. -> текущей маны барда
Вера:
a)70 светлой желтой энергии: Добавлен эффект: Каждая последующая единица желтой энергии увеличивает число поглощаемого урона щитом Фантазии света на 1%
b)100 светлой желтой энергии: Добавлен эффект: Увеличивает максимальное число поглощаемого урона щитом Фантазии света на 10%
5. Маг:
Гром
a)Талант Электорошок: Пофикшена ошибка, во время которой у веспов он не накладывался
b)Талант Разрушительность: Увеличивает шанс крит. для Громового удара на 1.5%\3.0%\4.5%\6.0%\7.5% -> 2%\4%\6%\8%\10%
Лед:
Пофикшен талант Ледяные оковы, теперь он корректно срабатывает при атаке парализованой или воспламененной цели
6. Паладин: (опять эту херь фиксили)
Луна (ват?):
На каком-то таланте уменьшено число стаков с 8 -> 4
Звезда (ват? 2):
Какой-то талант улучшает какое-то умение, которое дает всем союзникам 10 -> 25 ед. всех сопротивлений за каждый уровень таланта
7. Жрец:
Свет:
Талант Чудесное исцеление: Добавлен эффект: дополнительно повышает все сопротивления цели на 50\100\150 ед,длительность - 8 сек.
Холод:
a)Талант Холодное прозрение: Шанс крит. для навыков воды увеличивается на 6%\12%\18%\24% -> 8%\16%\24%\32% (ват?)
b)Какой-то фикс, но не могу понять чего, какого-то эффекта под Молитвой холоду, вроде как。
Кара:
Талант Суровость: Добавлен эффект: Праведная кара дополнительно ослабляет все сопротивления цели на 15\30\45\60 ед.
15 декабря 2016
1. 调整战士生存天赋,守护者守护天赋,血袭者绯影天赋,守望者曜日天赋的额外仇恨产生机制。由天赋“蔑视”,天赋“仇恨意志”,天赋“影怒”,天赋“光能转换”对技能产生的额外附加仇恨将与技能本身的施法时间和冷却时间,以及技能基础攻击伤害,攻击力,暴击率,暴击伤害,PVE韧性相关联。
2. 火枪:
灵射:
天赋高温火焰:火系单体技能的暴击率提升由1%(每级)提升到2%(每级);
枪火:
a)天赋易怒:增加暴击伤害5%(每级)调整到10%(每级)。
b)天赋控火技巧:提高燃烧漩涡基础攻击力10%(每级)调整为15%(每级)。
3. 血魔:
魔焰:
a)天赋烈焰血魔形态:血魔形态下,火焰系技能的暴击率提升3%(每级)调整为5%(每级)。
b)天赋狱火:提升焰魔杀基础攻击伤害加成30%调整为40%。
暗黑:
天赋魔爆大师:魔爆的基础攻击伤害增加10%调整为15%(每级)。同时修复魔爆造成的流血伤害效果不正确的问题。
鲜血:
a)天赋魔血翻涌:修复魔血翻涌的极效治疗效果不正确问题,修复魔血翻涌溢出治疗产生的护盾对某些种族无效的错误。
b)天赋生命之种:修复生命之种4级后效果在血之哀伤效果下自身不生效问题。
4. 刺客:
利刃:
a)天赋狠绝:增加暴击伤害4%(每级)调整为增加暴击伤害8%(每级)。
b)天赋影刺:更正天赋影刺的说明,该天赋效果只对物理系高于2段的攻击技能(幽雅,奇袭,乱刃)生效。
5. 诗人:
风吟:
天赋风之神曲:使得神曲天籁的冷却时间降低10秒(每级)调整为20秒(每级)
光鸣:
a)天赋光痕幻想曲:魔法吸收盾的最大吸收量为诗人当前魔法值的100%调整为诗人最大魔法值的60%。
b)天赋幻想之光:更正描述,光痕幻想曲的魔法护盾额外附加诗人魔法上限的15%(每级)实际效果为当前魔法的15%(每级)。
信仰能量:
a)神. 魔之启示能量达到70点后,每提高一点能量提高光痕幻想曲魔法吸收盾的吸收量为诗人最大魔法值的1%。
b)神. 魔之启示能量达到100点后,光痕幻想曲吸收盾提升诗人最大魔法值的10%的吸收量。
6. 法师:
雷电
a)天赋触电:修复血族法师释放雷光炼狱对触电状态的目标造成的定身时间不正确
b)天赋雷电碾压:增加暴击率1.5%(每级)调整为2%(每级)。
冰霜:
修复天赋冰封禁锢学会后燃烧效果下施放冰锥之刺不能触发效果的错误。更正冰封禁锢中的说明,冰封禁锢对麻痹和奥能燃烧(非所有燃烧)产生效果。
7. 守望:
噬月:
天赋苍白炼狱:月之凋零最高叠加8层调整为最高叠加4层。
驭星:
天赋澄净躯体:灵魂涤荡提升目标全属性抗性10点(每级)调整为25点(每级)。
8. 牧师:
神圣:
天赋圣疗:额外提高神圣之光治疗目标全属性抗性50点(每级),持续8秒。
心灵:
a)天赋冷若冰霜:水系技能的暴击率提升6%调整到8%。
b)修复狼族牧师. 精灵牧师冰刃冲击在学会冷若冰霜后并未开启冰霜祷言也会提升暴击率的错误。
圣罚:
天赋威严:驱魔惩戒使得目标暴击率下降2%(每级),额外降低目标15点精通(每级),持续15秒。
1. У танкующих веток Воина, Жнеца, Защитника и Паладина изменена система генерации дополнительной угрозы от талантов, повышающих угрозу. Теперь учитывается базовый урон, дополнительный урон, шанс крит., крит. урон, ПВЕ стойкость и сила атаки.
9 февраля 2017
1. 调整战士生存天赋,守护者守护天赋,血袭者绯影天赋,守望者曜日天赋的额外仇恨产生机制。由天赋“蔑视”,天赋“仇恨意志”,天赋“影怒”,天赋“光能转换”对技能产生的额外附加仇恨将与技能本身的施法时间和冷却时间,以及技能基础攻击伤害,攻击力,暴击率,暴击伤害,PVE韧性相关联。
2. 火枪:
灵射:
天赋高温火焰:火系单体技能的暴击率提升由1%(每级)提升到2%(每级);
枪火:
a)天赋易怒:增加暴击伤害5%(每级)调整到10%(每级)。
b)天赋控火技巧:提高燃烧漩涡基础攻击力10%(每级)调整为15%(每级)。
3. 血魔:
魔焰:
a)天赋烈焰血魔形态:血魔形态下,火焰系技能的暴击率提升3%(每级)调整为5%(每级)。
b)天赋狱火:提升焰魔杀基础攻击伤害加成30%调整为40%。
暗黑:
天赋魔爆大师:魔爆的基础攻击伤害增加10%调整为15%(每级)。同时修复魔爆造成的流血伤害效果不正确的问题。
鲜血:
a)天赋魔血翻涌:修复魔血翻涌的极效治疗效果不正确问题,修复魔血翻涌溢出治疗产生的护盾对某些种族无效的错误。
b)天赋生命之种:修复生命之种4级后效果在血之哀伤效果下自身不生效问题。
4. 刺客:
利刃:
a)天赋狠绝:增加暴击伤害4%(每级)调整为增加暴击伤害8%(每级)。
b)天赋影刺:更正天赋影刺的说明,该天赋效果只对物理系高于2段的攻击技能(幽雅,奇袭,乱刃)生效。
5. 诗人:
风吟:
天赋风之神曲:使得神曲天籁的冷却时间降低10秒(每级)调整为20秒(每级)
光鸣:
a)天赋光痕幻想曲:魔法吸收盾的最大吸收量为诗人当前魔法值的100%调整为诗人最大魔法值的60%。
b)天赋幻想之光:更正描述,光痕幻想曲的魔法护盾额外附加诗人魔法上限的15%(每级)实际效果为当前魔法的15%(每级)。
信仰能量:
a)神. 魔之启示能量达到70点后,每提高一点能量提高光痕幻想曲魔法吸收盾的吸收量为诗人最大魔法值的1%。
b)神. 魔之启示能量达到100点后,光痕幻想曲吸收盾提升诗人最大魔法值的10%的吸收量。
6. 法师:
雷电
a)天赋触电:修复血族法师释放雷光炼狱对触电状态的目标造成的定身时间不正确
b)天赋雷电碾压:增加暴击率1.5%(每级)调整为2%(每级)。
冰霜:
修复天赋冰封禁锢学会后燃烧效果下施放冰锥之刺不能触发效果的错误。更正冰封禁锢中的说明,冰封禁锢对麻痹和奥能燃烧(非所有燃烧)产生效果。
7. 守望:
噬月:
天赋苍白炼狱:月之凋零最高叠加8层调整为最高叠加4层。
驭星:
天赋澄净躯体:灵魂涤荡提升目标全属性抗性10点(每级)调整为25点(每级)。
8. 牧师:
神圣:
天赋圣疗:额外提高神圣之光治疗目标全属性抗性50点(每级),持续8秒。
心灵:
a)天赋冷若冰霜:水系技能的暴击率提升6%调整到8%。
b)修复狼族牧师. 精灵牧师冰刃冲击在学会冷若冰霜后并未开启冰霜祷言也会提升暴击率的错误。
圣罚:
天赋威严:驱魔惩戒使得目标暴击率下降2%(每级),额外降低目标15点精通(每级),持续15秒。
Изменения в общих навыках:
1. Ничерта не понял. Где-то в каком-то общем навыке (возможно имеется ввиду оберег) будет бабл, который невозможно рассеять.
2. Благословение весперианов: Увеличивает ОЗ на 6% -> 10%
3. Общий навык темного пробуждения - Скрытность: Время чтения - мгновенно -> 0.5 сек. Добавлен эффект: Игнорирует эффекты контроля при использовании.
4. Общие навыки светлого и темного пробуждения - Крепкое сердце и Шумное сердце: Максимальный уровень - 10 -> 15. Добавлен эффект: На 15 уровне восстанавливает 40% от максимального здоровья.
5. Воины:
а) Талант ветки Буря - Управление ветром: Увеличивает мастерство воздуха на 10\20\30\40 -> 15\30\45\60 ед.
б) Талант ветки Фантом - Владение клинком: Увеличивает физ. мастерство на 10\20\30\40 -> 15\30\45\60 ед.
6. Жнецы:
а) Навык светлого пробуждения - Жатва: Время перезарядки - Без перезарядки -> 54 сек. Добавлен эффект: Каждый уровень навыка уменьшает перезарядку на 3 секунды.
б) Светлая желтая энергия - 70 очков: Эффект изменен: Ревущий ветер увеличивает текущий урон жнеца на 14%, но не более чем на 5000.
7. Паладин:
а) Время перезарядки какого-то скилла увеличено с 60 сек. -> 120 сек.
б) Талант ветки Звезда (ват?) - уменьшает время перезарядки какого-то скилла на 5 сек\ уровень -> 20 сек\уровень
8. Жрец
а) Талант ветки Холод - Сила милосердия: Добавлен эффект: При смене снаряжения эффект исчезает.
9. Изменение в навыках оберега:
a)Щит воскрешения: Добавлен эффект: Теперь также мгновенно восстанавливает ОЗ в том же объеме, что и при получении ударов.
b)Щит молний: Теперь работает согласно описанию
c)Щит славы: Эффект изменен: На 20 сек. накладывает на персонажа эффект, увеличивающий силу атаки персонажа на 3%\6%\9%\12% при получении удара. Длительность – 2 сек. Можно совместить 4 раза
d)Божество войны (Можно получить в ячейку оберега после 4500 силы ауры): Игнорирует эффекты контроля. Восстанавливает 20% от макс. ОЗ и дает иммунитет к эффектам контроля на 2 сек. Каждые 11\8\6 сек. снимает с персонажа все эффекты контроля. Действует 20 сек.
e)Хрустальный щит (Можно получить в ячейку оберега после 1000 силы ауры): Снижает крит. защиту на 150%, повышает силу атаки на 24%/30%/36%. Действует 20 сек.
f) Щит тирана (Можно получить в ячейку оберега после 1000 силы ауры): Игнорирует эффекты замедления в течении 1/1.5/2 сек. Снижает получаемый урон от первых 4 атак на 60/70/80%. Макс. время действия – 20 сек.
g) Возможность получить более сильные навыки в обереге увеличена
16 февраля 2017
技能调整:
1、灵器附加的灵器盾技能由辅助类状态调整为特殊类状态,不可被驱散辅助类的驱散技能驱散。
2、血族的祝福:保留原有功能的基础上增加效果,血族角色被治疗效率提升10%(每级)。
3、觉醒技能:隐匿·暗,调整为无视控制施放,使用时解除眩晕、定身和减速状态,并立刻进入隐身状态0.5秒。随后10秒每次受到攻击会增加闪避,可叠15层,叠层效果仅持续2秒。
4、通用觉醒技能,修米之心和赫尔之心的等级提高至15级,达到15级时溢出的治疗40%转化为最大生命值上限。
5、战士:
a)狂暴:天赋风之掌握:增加10点风系精通(每级)调整为15点风系精通(每级)。
b)嗜血:天赋剑术精通:增加10点物理系精通(每级)调整为15点物理系精通(每级)
6、血袭:
a)觉醒技能: 绞杀·光:由无冷却改为1级时冷却时间54秒,每升1级减少3秒。
b)信仰能量:神之启示70点能量激活属性调整:撕裂之风增加当前攻击力14%,上限不超过2000点,每提升1点能量上限提高100点。神之启示激活100点能量,增加的攻击力上限额外提高1000点。
7、守望:
a)星辰之语:冷却时间由60秒调整为120秒。
b)驭星天赋:天赋技能银光絮语降低星辰之语的冷却时间5秒(每级)调整为20秒(每级)。
c)噬月天赋:月曜脉冲6级后,月影斩在特定条件驱散目标骑乘效果调整为提升月影斩5%(每级)驱散骑乘效果
8、牧师:
a)心灵天赋:天赋技能仁爱之力将治疗量转化为攻击力的增益效果,在更换装备后会消失。仁爱之力将治疗量转化为攻击力的效率由40%,50%,60%(对应1,2,3级)调整为60%,70%,80%(对应1,2,3级)。
9、诗人
a)光鸣天赋:圣光伴奏曲天赋精通转换的抗性上限400点。
10、灵器附加技能调整:
a)再生盾:保留原有功能,被击中有概率回复已损失生命值百分比的生命,同时,使用再生盾的瞬间额外增加一次生命值回复,回复量与被击中触发的回复量一致。
b)闪电之盾:优化闪电之盾的描述,“产生一个闪电之盾,为你抵抗最大生命值3%(每级)的伤害,持续8/12/16/20秒(对应1,2,3,4级),承受5次超过抵抗值的伤害后提前结束。”
c)荣耀之盾:移除原有功能,调整为20秒时间内,每被击中一次,下一次受到的直接攻击伤害减少3%(每级),减伤状态持续2秒,该状态最高可叠4层。
d)战神盾(灵器总重铸点数达到4500点出现,同再生盾):无视控制施放。使用时回复自身最大生命值20%的生命,并解除自身控制并免疫控制状态2秒。每11/8/6(对应1,2,3级)秒后会再次解除自身所有控制状态。战神盾持续20秒。
e)晶能盾(灵器总重铸点数达到1000点出现,同闪电之盾):牺牲自身150%的减免暴击伤害,获得24%/30%/36%(对应技能1,2,3级)的减免直接伤害效果,持续20秒。调整了技能描述,不再显示具体降低属性的数值。
f)霸体盾(灵器总重铸点数达到1000点出现,同闪电之盾):使用后1/1.5/2(对应1,2,3级)秒免疫减速,定身状态,前4次被击中时获得60/70/80%(对应1,2,3级)减免直接伤害效果,减伤效果生效期间,降低自身400点闪避,持续时间20秒。
g)战神盾,晶能盾,霸体盾的最高等级为3级。所有灵器高级技能的概率大幅上调。
6. Жнецы:
б) Светлая желтая энергия - 70 очков: Ревущий ветер увеличивает текущий урон жнеца на 14% -> 17%, но не более чем на 5000 -> 2000. Каждая последующая единица желтой энергии дополнительно увеличивает урон на 0.2% -> 1000. Добавлен эффект: Когда желтая энергия достигнет 100 очков, дополнительно увеличит даваемый урон ещё на 1000
7. Паладин:
в) Талант ветки Луна (ват? 2) - Каким-то образом бустит какой-то навык, повышая шанс сбросить с маунта или чот около этого
8. Жрец
а) Талант ветки Холод - Сила милосердия: При активации Милосердия в состоянии Сила милосердия, переводит всю -> 60%\70%\80% силы исцеления в 40%\50%\60% силы атаки персонажа.
9. Бард
а) Ветка Свет - Мелодия ангельского света: Добавлен эффект: Максимальное число сопротивлений, даваемого навыком, равно 400 ед.
Кинь в лс китайский варик всего этого
 

Mordred.

Старейшина Эйры
Регистрация
22 Апр 2013
Сообщения
2,370
Реакции
790
Баллы
28
Или делаешь ещё проще. Открываешь каждый спойлер и в самом его начале видишь ссылку на патчноут китая или спойлер с текстом оригинала
 

Rebecka

Китайский следопыт
Регистрация
20 Апр 2016
Сообщения
605
Реакции
904
Баллы
28
Класс
Жрец, Вампир, Душегуб

Картофелина

Старейшина Эйры
Регистрация
9 Апр 2016
Сообщения
700
Реакции
193
Баллы
28
Возраст
29
Ник
Картофелина
Класс
Жрец
Семейное положение
<Навеки с Налогом>
Мне казалось, что я всё предельно ясно написал ... ладно, переведу.

Здесь ведется речь о том, что сколько бы масты у тебя не было, даже с учетом свап сета, что должно тебе в итоге дать условных 520 всех сопр, после обновы тебе даст только 400, и выше этого числа ты не прыгнешь, в то же время формула 25% от масты света по прежнему будет работать, и тебе может дать 120 сопр за твою масту, и так далее
Ну был и соотвeтствующий вопрос: большe 1600 масты нeт смысла поднимать?
 

Rhaenys

Stupid and cute
Регистрация
21 Июн 2016
Сообщения
3,105
Реакции
1,548
Баллы
28
ИТАК, ПОСОНЫ. Евро сегодня установил таки Ascention!
А это значит, что и мы стали на шаг ближе к следующему глобальному обновлению
Ссылка на официальный патч

Я не уверен, но для этого раздела, похоже, русского перевода нет :D Я б, конечно, перевел, но мне кажется я опять лоханусь и перевод там где-нибудь и без меня существует. Напишите, если нет с:

(Дамир, киса, найди другой способ обращать на себя внимание с:)
 
Последнее редактирование:

Rhaenys

Stupid and cute
Регистрация
21 Июн 2016
Сообщения
3,105
Реакции
1,548
Баллы
28
Там нечего переводить же х)
Таки да, одни баяны, уже просмотрела D:
Единственное, что в этой новости новенького - ребалансы, установленные вместе с обновлением. Которые есть в переводах дновалона. А еще там не пофиксили бардов
Но апнули руну пристам, што приятно

 

Rhaenys

Stupid and cute
Регистрация
21 Июн 2016
Сообщения
3,105
Реакции
1,548
Баллы
28
Руна теперь хилит от маны приста, а не цели
Сейчас, например, нет смысла юзать руну на вара/сина, потому что у них мана в районе 60-80к. Т.е. отхил будет мизерным. После патча же отхил идет от разницы между маной приста и хп цели. Т.е. в того же сина/вара можно дать неплохую тикалку, ведь маны у приста 150+
 

Rebecka

Китайский следопыт
Регистрация
20 Апр 2016
Сообщения
605
Реакции
904
Баллы
28
Класс
Жрец, Вампир, Душегуб
С форума:
Описание изменений Ascension

● Новый класс: Warden
○ Оружие: щит и меч
○ Уникальный интерфейс на 3 способности: Heart of Protection, Heart of Piety, Fearless Heart
○ Ветки талантов: Moon Eater (урон), Sun Ray (танк), Astromancy (леч/поддержка)
○ Добавлено снаряжение Rank 1-6

● Новая система: Bloodline Inheritance
○ Персонажи 90+ ур. могут передавать свой накопленный прогресс по нескольким аспектам новосозданным персонажам-наследникам:
▪ Mastery training points
▪ Resistances training points
▪ Soul Power
▪ Soul Power Skill Level
▪ Wing Charge Level
○ Все указанные очки станут доступны персонажу по достижении соответствующих уровней.

● Новые глобальные зоны: Everlight и Evernight:
○ Рассчитаны на 95-100 ур.
○ Персонажи выше 98 ур. смогут получить новые главные задания Field General Hugh.
○ Новые исследовательские задания в городах-близнецах от Explorer Guild Adventurers. НИПы продают 3 разных карты сокровищ в форме свитков, которые можно использовать раз в день. Купить их можно за золотые монеты и определенное количество очков репутации света или тьмы.
○ Задания от Pious Man у водопада в зоне Bitter Falls – для прохождения испытания игроку нужно найти себе напарника определенного класса или самому стать напарником. В случае провала у Pious Man можно купить Revision Crystal и начать сначала.
○ Игрокам предстоит собирать информацию в рамках разведывательных миссий по ходу основной сюжетной линии.
○ Timber Saintess Evette в Exalted Trip раздает задания, связанные с лунным колодцем. Lunar Elder у колодца также нуждается в помощи игроков.

● Новый инстанс: Bonegnasher’s Nest
○ Рассчитан на 6 игроков 90+ ур.
○ Вход при помощи функции Expert Random Challenge Instance или напрямую у Adventurer Kimberly в зоне Wailing Wood.

● Новый рейд: Retake Dark Abyss
○ Требуется по меньшей мере 12 игроков 12 players
○ Игрокам предстоит сразиться с Царицей улья Agrevan и двумя ее генералами.

● Добавлен общий склад
○ Данная система предназначена для беспрепятственной передачи предметов между персонажами на одном аккаунте и сервере. Таким образом у разных персонажей будут общие предметы и монеты. Складировать разрешается только передаваемые вещи. Общий склад также можно расширять при помощи Bank Extensions.

● Расширенный функционал красок
○ Игроки смогут одновременно заниматься покраской нескольких предметов стиля. В гардеробе появится функция единого цвета. Также в процессе окрашивания предметы стиля будут отображаться в окне предпросмотра в реальном времени. Для покраски одного предмет в гардеробной понадобится лишь Mysterious Dye, и никаких Soul Coins или Gold Coins.

● Новое снаряжение: доспехи и оружие Hero Rank 6
○ Добавлена новая ступень снаряжения для всех классов. Получить его можно за легендарные очки и в качестве добычи в новых инстансах. Оружие также можно улучшать.

● Окончание 1 сезона Vengeance
○ Кампании Eclipse Hollow и Sea of Oblivion завершены. В эти зоны можно будет вновь вернуться при помощи Trackstone. После Vengeance в Eclipse Hollow и Sea of Oblivionare будет требоваться 60 и 75 уровень соответственно. Восстановлены некоторые общемировые побочные задания и события. Их варианты в Vengeance останутся доступны у Vengeance Promoter.

● Обновление профессий:
○ Weaponsmith и Armorsmith
▪ Были добавлены рецепты Hero Rank 4 и Hero Rank 5, а также ежедневные задания на получение материалов для изготовления Hero Rank 4 предметов. Задание Tutor’s Task можно будет проходить ограниченное количество раз для получения Job Points и предмета, необходимого для изготовления Hero Rank 5. Материалы из этих рецептов были добавлены в список наград Weapon Tutor Issac и Armorer Tutor Cecilio в Nightfall Citadel. Рецепты и высокоуровневые материалы были добавлены в ассортимент Guild NPC Arms Engineer и Armorcraft Master.
○ Alchemist и Scavenger
▪ Эффективность мгновенных зелий здоровья/маны алхимика была повышена. У Scavenger Tutor Melanie теперь есть Advanced Scavenging. Alchemy Tutor также не остался без новых рецептов - у него доступны рецепты декомпозиции и комбинации руды для трансмутации металлов. Помимо этого, появились улучшенные рецепты на усиление характеристик персонажей.

● Другие нововведения:
○ Билет лотереи Lucky Beehive каждый день за вход в игру.
○ У Stone Gatherer в Nightfall Citadel можно будет обменять Stone of Awakening на непривязанного Relic Spirt.
○ За каждые 10 уровней Mastery и Resistances, вплоть до 80 ур., Лейтенант Дан в Nightfall Citadel выдает награды.
○ Система Strength Guide: данная особенность представляет собой руководство по сильным и слабым сторонам классов и функцию подбора пути развития персонажа. По мере достижения определенных уровней силы будут открываться особые звания.
 

atlantis1

Старейшина Эйры
Регистрация
10 Май 2014
Сообщения
1,083
Реакции
408
Баллы
28
Возраст
28
Ник
Discordius
Надо за ночь скачать евро офф и начать переводить третью ветку у варда
 

Mordred.

Старейшина Эйры
Регистрация
22 Апр 2013
Сообщения
2,370
Реакции
790
Баллы
28
Посоны, расходимся, нового сезона арены не будет, только хосс р6
 

Rebecka

Китайский следопыт
Регистрация
20 Апр 2016
Сообщения
605
Реакции
904
Баллы
28
Класс
Жрец, Вампир, Душегуб
Надо за ночь скачать евро офф и начать переводить третью ветку у варда
Держи в курсе.

А ваще:
-Ресает ману цели, всей пати
-Чистит вместе с хилками
-Ласт скилл - имунка
-55 скил - тапки на пати и чистка
- 25 скил - сжирает ману, апает вам хил
 

Rebecka

Китайский следопыт
Регистрация
20 Апр 2016
Сообщения
605
Реакции
904
Баллы
28
Класс
Жрец, Вампир, Душегуб

Mordred.

Старейшина Эйры
Регистрация
22 Апр 2013
Сообщения
2,370
Реакции
790
Баллы
28
Awa были вместе. в этом нет.
 

Бaнан

Старейшина Эйры
Регистрация
19 Мар 2014
Сообщения
1,881
Реакции
1,821
Баллы
28
Возраст
28
Ник
Банан
Класс
Бард, Маг, Вампир, Стрелок, Жнец, Душегуб
Гильдия
ДАНОН
Семейное положение
Влюблен в ПоЕшечку

atlantis1

Старейшина Эйры
Регистрация
10 Май 2014
Сообщения
1,083
Реакции
408
Баллы
28
Возраст
28
Ник
Discordius
Держи в курсе.

А ваще:
-Ресает ману цели, всей пати
-Чистит вместе с хилками
-Ласт скилл - имунка
-55 скил - тапки на пати и чистка
- 25 скил - сжирает ману, апает вам хил
Я полный перевод всех талантов запилить хочу. Да и просто анимации посмотреть
 

Aurum

Администратор
Admin
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
5,580
Реакции
17,593
Баллы
27
Ник
Аурум
Класс
Самурай
Гильдия
GM
Ранг
Зам. главы гильдии
Без оффтопа в этой теме
 

Лойнесс

Почетный житель Эйры
Регистрация
3 Июл 2016
Сообщения
31
Реакции
26
Баллы
10
Класс
Жрец
Тут гайд от Тсе (евросервер). Вард ветки Moon Eater (ДД). Перевод и особенности талантов, скиллов, эффектов и многое другое. Мб будет полезно.
тык
 

Scorpius

Старейшина Эйры
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
453
Реакции
110
Баллы
28
Возраст
33
Ник
Scorpius
Класс
Стрелок
Тут гайд от Тсе (евросервер). Вард ветки Moon Eater (ДД). Перевод и особенности талантов, скиллов, эффектов и многое другое. Мб будет полезно.
тык
вот ток проблема в том,что перевод и механика работы - 2 разные вещи) ибо там далеко не всегда перевод соответствует механике работы навыка или таланта... Перевод и веру можно хоть сейчас накалякать - но будет ли он верный)))))) И глянув даже одним глазом уже видно,что человек сделал тупо перевод даже не проверив механику - ну удачи чо)
 

Rebecka

Китайский следопыт
Регистрация
20 Апр 2016
Сообщения
605
Реакции
904
Баллы
28
Класс
Жрец, Вампир, Душегуб
Новость с новыми стильками и петом
М

Ж

Пет
 

BuR

Принц
Регистрация
21 Июл 2015
Сообщения
3,683
Реакции
2,656
Баллы
28
Ник
BuR_External
Класс
Стрелок, Жнец
Гильдия
Инстинкт
Семейное положение
муж Кокса
Судя по форуме евро, афкашников на сс так же не будет выкидывать, мс гвг не пофиксят, а хосс будет апаться за новый вид почета. Однако, здравствуйте.
 

Rebecka

Китайский следопыт
Регистрация
20 Апр 2016
Сообщения
605
Реакции
904
Баллы
28
Класс
Жрец, Вампир, Душегуб
Судя по форуме евро, афкашников на сс так же не будет выкидывать, мс гвг не пофиксят, а хосс будет апаться за новый вид почета. Однако, здравствуйте.
Когда Евро ставил норм обновы? После 100 лвла нескольно месяцев на работал иб2, не было НИПов арены и кв удачи не всегда выполнялись ровно. Каждую обнову Евро лепит, не задумываясь о багах хд Потом лишь фиксят.
 

Kasss

Старожил Эйры
Регистрация
15 Янв 2017
Сообщения
251
Реакции
65
Баллы
17
Возраст
34
Ник
Kasragon
Класс
Жнец
Гильдия
Pain
Ранг
Легионер
Тут гайд от Тсе (евросервер). Вард ветки Moon Eater (ДД). Перевод и особенности талантов, скиллов, эффектов и многое другое. Мб будет полезно.
тык
там присуствуют довольно таки грубые ошибки, например пассивка в ветке НЕ режет Шук, она дает и Шк(8) и Шук(4), не обламался только что сбросил компасом талы перепроверил(хотя в ветке пишет что режет шук, но на деле дает и Шк и Шук, ошибка перевода, фв же еп), тапки снимают стан на 4лвл но не дают имун к нему, ну и так по мелочи еще много чего перечислять все лень и много, но как базу о классе который в глаза не видили взять можно почитать.
 

Mordred.

Старейшина Эйры
Регистрация
22 Апр 2013
Сообщения
2,370
Реакции
790
Баллы
28
Кто там просил держать в курсе про сап ветку вардена? Ну, такое себе. Полезностей много, но на практике не заедет, скорее всего.

Сразу говорю, девочки не попрутся качать вардена, там лицом по клаве не покатаешься
 

Бaнан

Старейшина Эйры
Регистрация
19 Мар 2014
Сообщения
1,881
Реакции
1,821
Баллы
28
Возраст
28
Ник
Банан
Класс
Бард, Маг, Вампир, Стрелок, Жнец, Душегуб
Гильдия
ДАНОН
Семейное положение
Влюблен в ПоЕшечку
Кто там просил держать в курсе про сап ветку вардена? Ну, такое себе. Полезностей много, но на практике не заедет, скорее всего.

Сразу говорю, девочки не попрутся качать вардена, там лицом по клаве не покатаешься
Про бардов тоже раньше говорили, что пальцы пианиста надо, но не, и так прокатывает)
 

Mordred.

Старейшина Эйры
Регистрация
22 Апр 2013
Сообщения
2,370
Реакции
790
Баллы
28
Смотри:
У вардена нет возможности регенить всем хп, стоя в контроле
У вардена нет сильного и действенного аое хила
У вардена нету приоритета на контроль в чистилке, пусть она и массовая
У вардена перезарядка аое чистилки 15 (10) секунд
У вардена мизерный радиус хила (12 метров)
У вардена нет такого буста к сопрам (вру, есть, но об этом я промолчу) и защите
У вардена все его хилы зависят от включенного аналога милосердия (оно не постоянное, и как с ревущим не прокатит) и постоянного жмякания на состояния разума (а откат там тоже дай боже, хотя при фулл рунах перезарядка 32 сек.)
У вардена нет модненького нынче среди всех дд буста к масте и атаке (к атаке есть, но не к текущей, а к базовой, и всего на 2 сек, и то только с нужным состоянием разума и включенным милосердием)

Достаточно отрицательных факторов, чтобы не менять изи барда на некачанного "имбалансного" вардена?
 

Бaнан

Старейшина Эйры
Регистрация
19 Мар 2014
Сообщения
1,881
Реакции
1,821
Баллы
28
Возраст
28
Ник
Банан
Класс
Бард, Маг, Вампир, Стрелок, Жнец, Душегуб
Гильдия
ДАНОН
Семейное положение
Влюблен в ПоЕшечку
Смотри:
У вардена нет возможности регенить всем хп, стоя в контроле
У вардена нет сильного и действенного аое хила
У вардена нету приоритета на контроль в чистилке, пусть она и массовая
У вардена перезарядка аое чистилки 15 (10) секунд
У вардена мизерный радиус хила (12 метров)
У вардена нет такого буста к сопрам (вру, есть, но об этом я промолчу) и защите
У вардена все его хилы зависят от включенного аналога милосердия (оно не постоянное, и как с ревущим не прокатит) и постоянного жмякания на состояния разума (а откат там тоже дай боже, хотя при фулл рунах перезарядка 32 сек.)
У вардена нет модненького нынче среди всех дд буста к масте и атаке (к атаке есть, но не к текущей, а к базовой, и всего на 2 сек, и то только с нужным состоянием разума и включенным милосердием)

Достаточно отрицательных факторов, чтобы не менять изи барда на некачанного "имбалансного" вардена?
Новый класс и не круче всех других веток(рас/классов) сразу(еще и вместе взятых)? Китайцы заболели?
 

Mordred.

Старейшина Эйры
Регистрация
22 Апр 2013
Сообщения
2,370
Реакции
790
Баллы
28
Нет, не заболели. Просто на евро стоит версия варденов, когда их только ввели (тобишь актуальная дата - это по сути дата релиза вардена, и все скиллы, таланты и вера остались в том состоянии, в котором они были запущены в релиз, без того самого ребаланса вардена на 30+ пунктов, о котором упоминал Ау)
 

atlantis1

Старейшина Эйры
Регистрация
10 Май 2014
Сообщения
1,083
Реакции
408
Баллы
28
Возраст
28
Ник
Discordius
Кто там просил держать в курсе про сап ветку вардена? Ну, такое себе. Полезностей много, но на практике не заедет, скорее всего.

Сразу говорю, девочки не попрутся качать вардена, там лицом по клаве не покатаешься
Я просил ибо евро офф у меня не хочет запускать патчер =\
Смотри:
У вардена нет возможности регенить всем хп, стоя в контроле
У вардена нет сильного и действенного аое хила
У вардена нету приоритета на контроль в чистилке, пусть она и массовая
У вардена перезарядка аое чистилки 15 (10) секунд
У вардена мизерный радиус хила (12 метров)
У вардена нет такого буста к сопрам (вру, есть, но об этом я промолчу) и защите
У вардена все его хилы зависят от включенного аналога милосердия (оно не постоянное, и как с ревущим не прокатит) и постоянного жмякания на состояния разума (а откат там тоже дай боже, хотя при фулл рунах перезарядка 32 сек.)
У вардена нет модненького нынче среди всех дд буста к масте и атаке (к атаке есть, но не к текущей, а к базовой, и всего на 2 сек, и то только с нужным состоянием разума и включенным милосердием)

Достаточно отрицательных факторов, чтобы не менять изи барда на некачанного "имбалансного" вардена?
Ну это все тестить надо все равно. Но выглядит интересно и даже очень.
Нет, не заболели. Просто на евро стоит версия варденов, когда их только ввели (тобишь актуальная дата - это по сути дата релиза вардена, и все скиллы, таланты и вера остались в том состоянии, в котором они были запущены в релиз, без того самого ребаланса вардена на 30+ пунктов, о котором упоминал Ау)
А есть где то этот ребаланс переведенный? хотя бы на английский даже, просто почитать?
 

Rhaenys

Stupid and cute
Регистрация
21 Июн 2016
Сообщения
3,105
Реакции
1,548
Баллы
28

febfeb

Старожил Эйры
Регистрация
16 Дек 2016
Сообщения
298
Реакции
21
Баллы
14
Если кому-то интересно, то один игрок с китай делал перевод скилов ддветки паладина для оффорума: http://файлообменник.рф/fh8pnjx3juon.html Правда для какой версии клиента и насколько точно судить не берусь.
 

Harvey

Почетный житель Эйры
Регистрация
15 Мар 2015
Сообщения
27
Реакции
5
Баллы
5
Возраст
27
Ник
Ермак
Класс
Воин, Убийца, Стрелок
3-10 марта 2016
Тема с китайским патчем
1. Душегуб (Этот фикс у нас уже стоит)
a) Талант ветки Власть – Коготь духа смерти: Время перезарядки равно 30 -> 12 сек., Дух смерти больше не снимает положительные эффекты
b) 100 темной синей энергии: Коготь духа смерти не накладывает эффект Дух смерти на самого демона - > время перезарядки Когтя духа смерти сокращается до 4 сек.
c) Хищные шипы: Дважды атакуют цель -> цель и всех противников в радиусе 7 м.
 

Harvey

Почетный житель Эйры
Регистрация
15 Мар 2015
Сообщения
27
Реакции
5
Баллы
5
Возраст
27
Ник
Ермак
Класс
Воин, Убийца, Стрелок
То ли я дурак то ли лыжи не едут я сейчас смотрю на талант Коготь духа смерти и там перезарядка все еще 30 сек
 

Fortvilelse

Старейшина Эйры
Регистрация
30 Мар 2017
Сообщения
1,037
Реакции
821
Баллы
28
То ли я дурак то ли лыжи не едут я сейчас смотрю на талант Коготь духа смерти и там перезарядка все еще 30 сек
В описании да,но на деле по другому.Сейчас у очень многих скиллов кривое описание х)
 

nightshade2

Герой Эйры
Регистрация
3 Июл 2016
Сообщения
63
Реакции
33
Баллы
18
Возраст
39
Ник
Nightshade
Класс
Душегуб
Тут гайд от Тсе (евросервер). Вард ветки Moon Eater (ДД). Перевод и особенности талантов, скиллов, эффектов и многое другое. Мб будет полезно.
тык
1. Adept Swordsplay(1). Увеличивает базовую атаку всех навыков меча на 20% за уровень. Уже теку. Максить, мы с вами дамагеры или что? С руной на этот талант, сины, при виде такого пала начинают вайпать.
Адепт.png

Не теки. Увеличивает доп урон. А это не так много:lol:
 

FrosTFlare

Почетный житель Эйры
Регистрация
31 Окт 2016
Сообщения
33
Реакции
10
Баллы
10
Ник
FrostRain
Класс
Жрец
у ветки варден-хил, талантами добавляется в хилящие скилы % шанс на снятие дебафов, а не только отдельная чистилка
 

Kain

Старожил Эйры
Регистрация
22 Июн 2016
Сообщения
213
Реакции
24
Баллы
14
Ник
.....
Класс
Бард, Воин, Вампир
Тут гайд от Тсе (евросервер). Вард ветки Moon Eater (ДД). Перевод и особенности талантов, скиллов, эффектов и многое другое. Мб будет полезно.
тык
Надеюсь автор не забудет о своём обещании продолжить описание ... :7-8:
 

CaIIIoK

Старейшина Эйры
Регистрация
25 Янв 2014
Сообщения
577
Реакции
172
Баллы
28
Ник
CaιιιoK
Класс
Воин, Маг, Убийца, Жнец
Ранг
Легионер
Лучше на ЗБТ проверить, а что пишуть это фигня
 

Mordred.

Старейшина Эйры
Регистрация
22 Апр 2013
Сообщения
2,370
Реакции
790
Баллы
28
А можно я некоторые пункты автора прокомментирую? Ну, приходилось просто тыкать на кнопочки вардена как на евро, так и на китае

1) Eclipse Slash – один из основных дамажных скиллов паладина. Бьет одиночную цель на 120% вашей атаки + N дополнительно. Имеет шанс в 50% генерировать Eclipse Effect. Этот эффект ворует силу атаки у противника и прибавляет ее вам. Стакается 5 раз и висит 15сек. Причем, с каждым новым эффектом таймер прошлого откатывается и отсчет 15сек начинается заново. Добавляет\отнимает 5% базовой атаки за каждый слой
2) Sacred Lunar Blade- неплохая АоЕ атака, дамажущая до 15 живых организмов вокруг выбранной цели в радиусе 7 метров дважды. Каждая атака наносит 120% вашей атаки + N дополнительно. Обнуляет ваши Moon Shadow Blessing. Каждое Moon Shadow Blessing увеличивает скорость передвижения на 40% в течение 2сек. Ускорение всегда 40%, вне зависимости от числа эффектов, а вот длительность увеличивается на 2 сек за каждый сорваный эффект
7. Light Shield- щит используется не смотря на контролирующие эффекты, рассеивает все контролирующие эффекты и эффекты кровотечения. Во время этого эффекта, использование умения «Меч», «Щит» и «Исцеление» снимает бонус светового щита. В течение 10 секунд вы получите урон не более 1% от максимального количества HP за каждый удар, который по вам прилетит. Короче говоря-это наш первый классовый эскейп. Применение навыков меча, щита или исцеления не снимает действие щита на евро (а вот на китае снимает). Пропущено описание того, что на время дейсвтия щита приобретается ускорение на 50%
8. Recuperative Break. Массовая неуязвимость, хоть и кратковременная. Оглушает вас и не дает использовать навыки, но в радиусе 6м создает щит, который делает вас и ваших союзников неуязвимыми в течение 6 секунд. Союзники так же не могут использовать навыки, но могут передвигаться. Нельзя подвергаться этому эффекту чаще, чем раз в 3 минуты(касается и сопартийцев, попавших в радиус действия эффекта). Нас не оглушает, а одновременно рутает и обезмолвливает (не нужно кидаться ядом, что это одно и то же. Дело в том, что по ветке (или повере, не помню, можно взять фичу, которая больше не будет обезмолвливать))
10. Curtain of Chaos- Аура, которая длится 20 секунд. Влияет на всех товарищей по команде в радиусе 12 метров, увеличивая их урон на 2% и все сопротивления на 10. Также выдает всем сопартийцам щит, поглощающий 50% входящего урона, который имеет прочность, равную 30% максимального ХП цели. Длится 10 секунд. Под этим эффектом можно оказаться только раз в 90сек( касается и товарищей, попавших под раздачу) Аура не увеличивает урон, а поглощает часть урона. Щит от ауры не разовый, а обновляется раз в 5 (с талантами и макс. пркоачаным навыком меньше) секунд

Про состояния разума лень расписывать, потому вот вам деск всех трех сердец:
Сердце защитника: Состояние разума. Игнорирует эффекты контроля во время использования. Длительность - 15 сек.
Атаки навыками меча снижают атаку цели на 5% от силы атаки Стража
Атаки навыками щита увеличивают базовые ОЗ на 5%, можно совместить 5 раз.
В состоянии Пробуждения света, навыки лечения накладывают на цель щит, поглощающий урон в размере 10% от макс. ОЗ цели
Бесстрашное сердце: Состояние разума. Игнорирует эффекты контроля во время использования. Длительность - 15 сек.
Атака навыками меча наносит дополнительный урон от Света в размере 4% от силы атаки
Атака навыками щита увеличивает мастерство света на 12 ед., можно совместить 5 раз
В состоянии Пробуждение света, навыки лечения увеличивают базовую атаку цели на 15% на 2 сек.
Сердце благородства: Состояние разума. Игнорирует эффекты контроля во время использования. Длительность - 15 сек.
Атака навыками меча уменьшает эффективность исцеления цели на 20%
Атака навыками щита увеличивает получаемое лечение на 5%, можно совместить 5 раз
В состоянии Пробуждение света, эффективность навыков лечения и щитов удваивается

4. Blessing of sky(2). Увеличивает сопротивления всем стихиям на 1 очко за уровень таланта за каждый эффект Eclipse, MS, Disturbed Weave, Darkbound Spirit. Сопротивления вещь хорошая, но так как эффекты будут тратиться на благое дело-максить не советую, проходной талант. Теперь у нас есть пару очков, которые можно вкинуть в талант Moon Pulse(1) Для начала, эффекта Disturbed Weave я не нашел, следовательно, либо он тут лишний, либо имелся ввиду эффект от 85 таланта, который дальность скиллов меча увеличивает. Затем, я не согласен, что именно этот талант проходной. Его вообще качать не стоит. Замаксить 20ый талант на стаки, замедляющие цель - лучший выбор.
5. Arc Slash(3). Еще одна лайтовая АоЕшка, которая дамажит выбранную цель, а так же до 15 целей в радиусе 10 метров(Оо). Атака наносит урон, равный 110% базовой атаки + N доп.(на 4 уровне таланта N=4114). Расходует ваши эффекты Eclipse, и Eclipse-дебаффы противника. За каждый эффект(не дебафф!) бонус базовой атаки навыка увеличивается на 20%. Думаю, ежу понятно, что такую атаку максить и еще раз максить. Существует руна на скилл, в перспективе стоит прикупить. Не согласен, что талант стоит максить. как дамажащий навык с таким то откатом он не сильно заедет, а вот на 1 взять и прокать с него дизарм - это вкусно, тем более что по вере у нас увеличивается вероятность того, что не будут израсходованы стаки
11. Phantom Wings(5)- теперь, после использования тапок мы получаем 6-8-10-12сек иммунитета к замедлению, станам и всем тормозам. На 4ур таланта(с руной) эти негативные эффекты еще и рассеиваются, если были на вас до использования. Иммун- всегда хорошо. Максить не стал, но очёчко вкинул. Иммун дается только к параличу и замедляющим эффектам. В общем, этот талант делает тапки паладина такими же, как тапки демона власти
15. Permanent Eclipse(7)- навык SLB теперь имеет 40-70-100% шанс расходовать все Eclipse-дебаффы цели, и застанить ее на 1сек за каждый эффект Eclipse. Замаксив этот талант, я стану уверен в работе SLB, а так как разоружать по большому счету нам придется гномов и варов – застанить любую цель стало большим приоритетом. Тем не менее я могу ошибаться. Однако возможность проверить это , скажем, на арене нам явно выпадет не скоро. Эффект не оглушение, а паралич (рут, мешает двигатсья, но можно кастовать)
26. Bleak Inferno(12)- Паладин создает вокург себя ауру увядания, которая длится 30сек. Ошеломляет до 15 целей в радиусе 8м вокруг паладина, с интервалом в 60сек. С 4%(6% с руной) шансом каждую секунду может повесить на противника проклятье Wither of Moon: которое снижает время чтения заклинаний на 10%. Стакается 8 раз и висит 10сек. Очень интересная аура СС(Crowd control-контроль толпы), на деле получаем массуху. - Лень детально это описывать, потому вот:
Грань чистилища: В радиусе 8 м. 15 целей подвергаются эффекту оглушения на 4\6 сек. Создает ауру на 30 сек.
Каждые 3 сек. с шансом 50\80% подвергается эффекту Лунное умерщвление: уменьшает скорость чтения заклинаний противников на 10%% на 10 сек., можно совместить 8 раз
Да, уровней у финалки два, это нормально. Стан с финалки накладывается только 1 раз - в момент когда цель попадает в зону дейсвтия ауры


Как-то так. Остальые ветки я поклацал, но ... вобщем, кто будет на збт - сам всё увидит и расскажет. Мне лень =)
 
Сверху