Выживаемость необходима для эффективного контроля. Контроль хорош для двух вещей: чтобы остановить лекарей от исцеления, что происходит не всегда, и это нормально, особенно со священниками, бардов и паладинов контролировать легче, никто не жалуется; а также чтобы остановить ДД вражеской команды от атаки, что дает больше шансов ДД в вашей партии, а также вашему лекарю. Вы не можете контролировать, если вы мертвы, поэтому контроль всегда ассоциируется с выживаемостью, а еще контроль дает вам время, и если вы избегаете использования навыков выживания без причины, у вас всегда будет дополнительное время, хорошо. Но поскольку контроль здесь не так силен из-за очень специфического сценария, урон должен быть увеличен. Так что вот так. Или можно оставить все как есть. Водяных драгун не так много, они не очень активны, не так часто кого-то убивают и не так уж полезны в качестве контроля. Вам придется убивать их, тратя на них больше времени? Ну что ж. Здорово, что посередине пути есть камень. Возможно, именно поэтому в нее никто не играет.
Паладины обладают большой живучестью. И вы не хотите видеть хороший билд паладина на среднем дереве, удачи с этернал замедлениями. Однако их базовый урон и урон в целом - один из самых сильных, как и мастерство. Мы должны обеспечить любую ветку мастерства достаточным уроном для убийства. Кто-то делает это за счет грубого урона, кто-то за счет первого дебаффа, как угодно. Факт в том, что бард, паладин, рейнджер... используя 150к атаки и около 4900 мастерства, способны убивать без проблем. Водяные драгуны не могут наносить урон достаточно быстро, они абсолютно бесполезны.