• Скачать клиент игры    
  • Ежедневно множество новичков задают нам и вам миллиард вопросов о сервере. Конечно многие из них не используют форум для поиска ответов, но некоторые все таки заглядывают сюда, чтобы найти нужную информацию. Вот о них мы с вами и позаботимся!
  • Гость! Голосуй за сервер в ТОПе и получай награду! В акции может принять участие любой игрок сервера. Для этого нужно голосовать за сервер обычными голосами. 1 обычный голос - Голос Dark Angel!!

Система Артефактов Могущества

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Aurum

Администратор
Admin
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
7,135
Реакции
21,699
Баллы
27
Ник
Aurum
Класс
Самурай
Гильдия
GM
Ранг
Глава гильдии
Артефакты могущества​

От первого сундука до полного комплекта с пробуждениями. Что надевать, куда нажимать, какие предметы расходуются и как заранее проверить результат.

7 отдельных ячеек · 4 качества · 5 звёзд · До 14 знаков пробуждения​
​

Содержание

  • 1. Что такое артефакты и с чего начать
  • 2. Где брать артефакты и материалы
  • 3. Семь позиций: как надеть и снять артефакт
  • 4. Цвет, звёзды и развитие — три разных показателя
  • 5. Где открывать услуги: Иссинос и Редкий договор
  • 6. Развитие: как добавить опыт
  • 7. Повышение звезды: переход I → II → III → IV → V
  • 8. Камни могущества: как повышать шанс
  • 9. Слияние: как превратить лишние артефакты в опыт
  • 10. Пассивное свойство и бонус за качество
  • 11. Наследование: копирование свойства без потери донора
  • 12. Пробуждение: особое свойство на V звезде
  • 13. Два пробуждения на одном предмете и 14 знаков в комплекте
  • 14. Потенциал: почему важны все семь позиций
  • 15. Где увидеть всё, что даёт комплект
  • 16. Памятка по материалам
  • 17. Памятка: что именно исчезнет
  • 18. Понятный порядок развития
  • 19. Частые вопросы и сообщения об ошибках

1. Что такое артефакты и с чего начать

Артефакты могущества — дополнительные предметы экипировки, которые усиливают персонажа. Они занимают семь собственных ячеек во вкладке «Артефакты» окна персонажа. Ваше обычное снаряжение остаётся на своих местах.

Артефакты дают базовые характеристики, дополнительные свойства, бонус общего потенциала, а после пробуждения — ещё и прибавки к критическому урону и снижению критического урона (в базовом варианте).

  1. Завершите морскую сюжетную ветку заданий, чтобы пользоваться услугами развития, слияния, пробуждения и наследования.
  2. Получите и откройте «Сундук фрагментов артефакта».
  3. Наведите курсор на выпавший артефакт и прочитайте его свойства.
  4. Если артефакт подходит вам по свойствам — наденьте его.
  5. Постепенно соберите по одному артефакту для каждой из семи позиций.

Не обязательно ждать полного набора: характеристики уже надетых артефактов работают и по отдельности. Полный набор особенно важен для общего потенциала.

Если услуга сообщает «Вы не выполнили морскую сюжетную ветку заданий», сначала завершите сюжет. Покупка материалов или добавление услуги в договор это условие не отменяют.​

2. Где брать артефакты и материалы

Рулетки после СП-V

Среди наград для этой системы — «Сундук фрагментов артефакта», «Кристалл могущества», «Клей для фрагментов» и «Малый свет пробуждения». За один проход предусмотрены две рулетки. Награда случайная: отдельный проход может не принести нужный предмет.

Один «Сундук фрагментов артефакта» даёт один случайный артефакт I звезды. Выпасть может любая из семи позиций зелёного, синего, фиолетового или золотого качества. Выбрать позицию и цвет при открытии нельзя. Полученный артефакт привязан к персонажу.

Клей для фрагментов нужен для обмена на камни, повышающие шанс улучшения звезды. Сохраните его: у Иссиноса к клею нужно добавить Ruby.

Боевой пропуск III акта

Ниже перечислены фактические награды пропуска, относящиеся к обсуждаемым материалам. Запись «13 → 200» означает: на 13-м уровне этой ветки выдаётся 200 предметов. Награды нужно забрать; улучшенная и премиальная ветки требуют соответствующего доступа.

ПредметВеткаУровень → количествоИтого в ветке
Сундук фрагментов артефактаБазовый4 → 250; 6 → 100; 17 → 250; 28 → 105; 29 → 270975
Сундук фрагментов артефактаУлучшенный4 → 250; 7 → 60; 13 → 75; 16 → 245; 22 → 70; 27 → 270970
Сундук фрагментов артефактаПремиальный3 → 50; 8 → 50; 14 → 50; 16 → 245; 22 → 250; 27 → 270; 29 → 55970
Клей для фрагментовБазовый12 → 4040
Клей для фрагментовУлучшенный19 → 4040
Клей для фрагментовПремиальный9 → 20; 30 → 2040
Малый свет пробужденияБазовый13 → 200; 27 → 150350
Малый свет пробужденияУлучшенный11 → 100; 14 → 150; 26 → 100350
Малый свет пробужденияПремиальный4 → 100; 7 → 50; 11 → 100; 26 → 100350

При получении перечисленных наград всех трёх веток: 2915 сундуков фрагментов артефакта, 120 единиц клея для фрагментов и 1050 единиц малого света пробуждения.

Открыть или обменять? Сундук из наград пропуска можно открыть ради одного случайного привязанного артефакта I или обменять у Иссиноса на один Кристалл могущества. Выберите нужный вариант до открытия сундука. Сам пропуск выдаёт сундуки, а кристаллы вы получаете через обмен.​

В процессе III акта возможны те или иные доп. способы получения.

Обмен у Иссиноса: вкладка «Артефакты»

Обратитесь к Иссиносу в Хоссингере, откройте обмен и выберите вкладку «Артефакты». Положите в рюкзак предметы для выбранного обмена; оставьте свободное место для результата.

Что получитеЧто нужно отдать за 1 штукуДля чего использовать
Камень могущества ×1Клей для фрагментов ×1 + Ruby ×200Повышает шанс улучшения звезды.
Совершенный камень могущества ×1Клей для фрагментов ×2 + Ruby ×400Сильнее повышает шанс улучшения звезды.
Кристалл могущества ×1Сундук фрагментов артефакта из наград пропуска ×1Даёт 300 опыта развития.
Свиток развития артефактов ×1Ruby ×1000Добавляет услугу развития артефактов в Редкий договор.

Выберите нужный предмет, задайте количество и проверьте общий расход перед подтверждением. Все предметы в этой таблице выдаются привязанными. Дополнительная плата золотом за эти обмены не требуется.

Пример с клеем из пропуска: 120 единиц клея хватит на 120 обычных камней или 60 совершенных.

3. Семь позиций: как надеть и снять артефакт

01_character.png

Схема вкладки «Артефакты». Значения потенциала приведены для примера.
​

ПозицияОсновные базовые характеристики
Звезда судьбыАтака и защита
Скипетр пророчестваЗдоровье и атака
Венец мудростиМана и атака
Весы причинностиЗдоровье и защита
Подвеска душиМана и защита
Око иллюзийЗдоровье и мана
Ключ тайнАтака

Каждому названию соответствует своя ячейка. Семь одинаковых артефактов не заменят полный набор: одновременно можно надеть только одну Звезду судьбы, один Скипетр пророчества и так далее.

Как надеть

  1. Откройте рюкзак.
  2. Нажмите правой кнопкой мыши на артефакт.
  3. Откройте вкладку «Артефакты» в окне персонажа и проверьте его ячейку.

Если эта позиция уже занята, новый артефакт заменяет прежний. Старый возвращается в рюкзак. При надевании непривязанный артефакт привязывается.

Как снять

Во вкладке «Артефакты» нажмите на надетый предмет правой кнопкой мыши или дважды щёлкните по нему. В рюкзаке должно быть свободное место.

Для работы в окнах услуг сначала снимите нужный артефакт в рюкзак. Доноры и материалы также должны находиться в рюкзаке.

4. Цвет, звёзды и развитие — три разных показателя

Что вы видитеЧто это означает
Зелёный, синий, фиолетовый или золотой цветКачество. Влияет на силу артефакта, бонус пассивного свойства, шанс повышения звезды, личное пробуждение и силу знаков.
I, II, III, IV или V в названииЗвезда. Ступень артефакта: от первой до пятой. Повышается отдельной операцией с донором.
Развитие 0/5, 1/5 … 5/5Развитие внутри текущей звезды. Повышается за опыт от кристаллов или слияния.

Пример: синий артефакт III с развитием 2/5 — это синее качество, третья звезда и второй уровень развития внутри этой звезды.

Повышение звезды не меняет цвет: зелёный I становится зелёным II. Слияние с золотым донором также не превращает зелёный предмет в золотой.

Как читать подсказку предмета

  • База — основные характеристики артефакта.
  • Пассивное свойство — отдельная прибавка. Доплата за качество показывается рядом с ней.
  • Звёздные свойства — дополнительные строки, которые открываются при повышении звёзд.
  • Наследуемое свойство — одна строка, скопированная с другого артефакта.
  • Личное пробуждение — свойство, полученное пробуждением этого артефакта на V звезде.
  • Наследуемое пробуждение — пробуждение, скопированное с другого артефакта.
  • Потенциал — показатель, который участвует в общем бонусе семи позиций.

На I звезде ещё нет обычных звёздных строк. На II появляется первая, на III — вторая, на IV — третья, на V — четвёртая. Пробуждение заменяет именно четвёртую.

5. Где открывать услуги: Иссинос и Редкий договор

У Иссиноса в Хоссингере выберите услугу «Развитие Артефактов могущества». Здесь доступны «Развитие», «Слияние», «Пробуждение» и «Наследование».

Отвязка артефактов станет доступна чуть позже.​

Как добавить услугу в договор

  1. Получите «Свиток развития артефактов» у Иссиноса во вкладке обмена «Артефакты» за 1000 Ruby и положите его в рюкзак.
  2. Откройте «Редкий договор».
  3. Выберите «Добавить сервис» и добавьте услугу развития артефактов.

При добавлении расходуется один свиток. Это оплата добавления услуги, а не плата за каждое её открытие. Если услуга уже добавлена, новый свиток для пробуждения и наследования не нужен.

УслугаУ ИссиносаЧерез договор с услугой
Развитие и повышение звездыДаДа
СлияниеДаДа
ПробуждениеДаДа
НаследованиеДаДа

При переключении вкладки выбранные предметы и отметки подтверждения сбрасываются. Чтобы убрать предмет из ячейки окна услуги, нажмите на него правой кнопкой мыши или дважды щёлкните. Это очищает выбор в окне и не уничтожает предмет.


Гайд в процессе.
 

Aurum

Администратор
Admin
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
7,135
Реакции
21,699
Баллы
27
Ник
Aurum
Класс
Самурай
Гильдия
GM
Ранг
Глава гильдии
6. Развитие: как добавить опыт

Развитие заполняет шкалу текущей звезды от 0/5 до 5/5. На каждой звезде I–V каждый уровень даёт +5% к базовым характеристикам: максимум +25% при 5/5.


02_growth.png


В одной вкладке находятся два действия: добавление опыта и повышение звезды.​

Действия по порядку

  1. Откройте вкладку «Развитие».
  2. Перетащите основной артефакт из рюкзака в верхнюю ячейку.
  3. Убедитесь, что в рюкзаке есть Кристаллы могущества. Окно подберёт доступную стопку.
  4. Задайте расход кнопками «+», «−» или «Максимум».
  5. Посмотрите, сколько предметов будет потрачено и сколько опыта добавится.
  6. Нажмите «Развить» и дождитесь обновления результата.

Один Кристалл могущества даёт 300 опыта. Это обычное добавление опыта без шанса неудачи. Дополнительные монеты за него не требуются.


Текущая звездаОпыт от нуля до 5/5Кристаллы от нуля до 5/5
I1 2004
II6 00020
III42 000140
IV360 0001 200
V1 500 0005 000

Таблица одинакова для всех четырёх качеств и относится к одному основному артефакту на указанной звезде. Она не включает выращивание доноров. Если часть опыта уже получена слиянием, кристаллов потребуется меньше.

Особенность V звезды: каждый уровень её развития тоже даёт +5% к базовым характеристикам, до +25% при 5/5. Полное развитие V стоит 1 500 000 опыта — 5 000 Кристаллов могущества по 300 опыта. Эти 5/5 полезны для базы, но для пробуждения не требуются.​

При достижении 5/5 дальнейшее кормление на этой звезде останавливается. На I–IV следующий шаг — повышение звезды. Лишний опыт последнего кристалла не пропадает; перенос при повышении смотрите в предварительном результате.


7. Повышение звезды: переход I → II → III → IV → V


Это отдельная операция во вкладке «Развитие». Нажатие «Развить» само по себе звезду не повышает.

Что нужно


  • Основной артефакт I–IV с развитием 5/5.
  • Один другой артефакт-донор с числом звёзд не ниже текущей звезды основного.
  • 1 обычный золотой за попытку.
  • По желанию — до трёх усилителей шанса суммарно.

Тип и цвет донора могут отличаться. Его развитие не обязано быть 5/5. Например, для оранжевой Звезды судьбы III подходит зелёный Скипетр пророчества III с развитием 0/5. Артефакт II донором для этой попытки не подойдёт.

Как сделать попытку


  1. Поместите основной предмет в верхнюю ячейку.
  2. Поместите другой предмет в ячейку «Артефакт-донор».
  3. При необходимости выберите усилители.
  4. Проверьте итоговый шанс, цену и изображение результата.
  5. Отметьте подтверждение расхода.
  6. Нажмите «Повышение звезды».


Качество основного артефактаI → IIII → IIIIII → IVIV → V
Зелёный100%95%90%85%
Синий85%80%75%70%
Фиолетовый80%60%40%20%
Золотой70%50%30%5%

При успехе

Основной артефакт получает следующую звезду и новое случайное звёздное свойство. Прежние звёздные строки и наследуемое свойство сохраняются. Цвет остаётся прежним.

Если опыт был набран ровно до текущего 5/5, развитие новой звезды начинается с 0/5. Если был запас опыта, ориентируйтесь на перенос в окне результата.

При неудаче


Основной артефакт сохраняется без изменений: звезда не падает, развитие и опыт не теряются. Повторно заполнять 5/5 не нужно.


При любом исходе расходуются донор, монеты и выбранные усилители. Не ставьте в доноры предмет, который хотите сохранить. Опыт донора при повышении звезды не добавляется основному предмету — для передачи опыта существует слияние.​

При успешном повышении пассивное свойство также может улучшиться за счёт более сильного однотипного свойства донора. Обычные звёздные строки и пробуждения донора этим способом не копируются.


8. Камни могущества: как повышать шанс


Кристалл могущества даёт опыт. Камень могущества и Совершенный камень могущества увеличивают шанс повышения звезды. Это разные предметы.

Оба камня можно получить у Иссиноса во вкладке обмена «Артефакты»: обычный — за 1 Клей для фрагментов и 200 Ruby, совершенный — за 2 Клея для фрагментов и 400 Ruby. Сам клей в ячейку усилителя не кладут: сначала обменяйте его на камни.



УсилительЗелёный, синий, фиолетовый артефактОранжевый артефакт
Камень могущества+5 процентных пунктов+2 процентных пункта
Совершенный камень могущества+10 процентных пунктов+5 процентных пунктов

Можно использовать не более трёх камней суммарно: например, два обычных и один совершенный. Усилители необязательны.

Пример 1: зелёный II → III имеет шанс 95%. Один обычный камень доведёт его до 100%.

Пример 2: оранжевый IV → V имеет шанс 5%. Три совершенных камня добавят 15 пунктов: итоговый шанс составит 20%.

20% не означает гарантированный успех на пятой попытке. При неудачах выбранные камни всё равно расходуются. После достижения 100% дополнительные камни не дают пользы.

9. Слияние: как превратить лишние артефакты в опыт


Слияние передаёт опыт от выбранных доноров основному артефакту. Оно выполняется без случайного провала, но уничтожает всех выбранных доноров.


03_fusion.png


Перед действием окно показывает опыт, изменение пассивного свойства, стоимость и привязку.​

  1. Снимите основной артефакт и откройте вкладку «Слияние».
  2. Поместите его в ячейку цели. Развитие должно быть ниже 5/5.
  3. Добавьте от одного до девяти доноров в отдельные ячейки.
  4. Проверьте список уничтожаемых предметов и результат.
  5. Подтвердите расход доноров и, если требуется, новую привязку.
  6. Нажмите «Выполнить слияние».

Доноры могут быть любого из четырёх качеств, любой позиции и любой звезды. Плата — 1 обычный золотой за каждого донора: два донора стоят 2 золотых, девять — 9.


Звезда донораОпыт за сам предмет
I300
II1 500
III7 500
IV49 500
V409 500

К этому прибавляется опыт развития, который уже хранится в доноре. Точный вклад каждого выбранного предмета указан в окне слияния.

Новый артефакт I с нулевым опытом даёт 300 опыта независимо от цвета. Поэтому по опыту один такой зелёный, синий, фиолетовый или оранжевый предмет равен одному Кристаллу могущества. Редкий цвет сам по себе не делает его более выгодной едой.

Какие свойства переходят


Слияние может улучшить пассивное свойство, если у донора то же свойство с большим значением. Например, более сильная пассивная атака улучшает пассивную атаку цели. Пассивная защита донора не заменяет пассивную атаку цели. Артефакт с развитием 5/5 нельзя использовать как цель слияния, поэтому пассивное свойство лучше улучшить заранее.

Не копируются: обычные звёздные строки, наследуемая строка, личное и наследуемое пробуждения доноров. Для копирования звёздной строки или личного пробуждения используйте вкладку «Наследование».


Все выбранные доноры будут израсходованы, даже если цель достигнет 5/5 раньше. Опыт сверх текущей границы сохраняется и показывается в результате. Если среди доноров есть привязанный предмет, цель тоже станет привязанной.​


10. Пассивное свойство и бонус за качество

Пассивное свойство — отдельная строка в подсказке артефакта. Оно даёт одну дополнительную прибавку: атаку, защиту, здоровье или ману.

Какое свойство может выпасть


Пассивное свойство случайно определяется при получении нового артефакта. Выпасть может только характеристика, которая есть в базе этого вида артефакта:


АртефактВозможное пассивное свойство
Звезда судьбыАтака или защита
Скипетр пророчестваАтака или здоровье
Венец мудростиАтака или мана
Весы причинностиЗащита или здоровье
Подвеска душиЗащита или мана
Око иллюзийЗдоровье или мана
Ключ тайнВсегда атака

Если в таблице указаны два варианта, каждый выпадает с шансом 50%. Например, Звезда судьбы может получить либо пассивную атаку, либо пассивную защиту, но не обе сразу. У Ключа тайн единственный вариант — атака.

Класс и раса персонажа, цвет и число звёзд артефакта не меняют список возможных типов пассивного свойства. Цвет влияет на его силу.

От чего зависит величина прибавки


Основное значение тоже выпадает случайно. Качество артефакта влияет на вероятность получить сильное значение: у более редких цветов шансы лучше, но два одинаковых артефакта могут получить разные числа.

Развитие, повышение звезды и пробуждение не меняют тип уже полученного пассивного свойства. Через слияние или успешное повышение звезды можно улучшить его значение, если у донора то же пассивное свойство с большим основным значением. Атаку заменить защитой таким способом нельзя. Если нужен другой тип, выбирайте другой экземпляр артефакта.

Как цвет усиливает пассивное свойство


Помимо влияния на выпавшее основное значение, качество даёт отдельный бонус к пассивному свойству:


КачествоИтог от пассивного свойстваЕсли основное значение равно 100
ЗелёныйОсновное значение100
СинийОсновное значение + ещё 100%200
ФиолетовыйОсновное значение + ещё 200%300
ЗолотойОсновное значение + ещё 300%400

Число 100 здесь выбрано только для объяснения. Смотрите реальные значения в подсказке своего предмета.

При улучшении пассивного свойства через слияние или успешное повышение звезды сравниваются основные значения без прибавки за цвет. Бонус качества у результата рассчитывается по цвету основного артефакта. Бонус золотого донора не переносится целиком зелёному получателю.

Пассивное свойство само по себе не увеличивает потенциал и не умножается его процентным бонусом.

Гайд в процессе.
 
Последнее редактирование:

Aurum

Администратор
Admin
Регистрация
11 Апр 2013
Сообщения
7,135
Реакции
21,699
Баллы
27
Ник
Aurum
Класс
Самурай
Гильдия
GM
Ранг
Глава гильдии
11. Наследование: копирование свойства без потери донора

Наследование добавляет получателю одну отдельную наследуемую строку. Донор сохраняется со всеми своими свойствами.


04_inherit.png


Здесь донор не расходуется. Вы выбираете одну его звёздную строку или личное пробуждение.​

Условия и цена

  • Получатель — только артефакт I звезды. У него может быть опыт развития.
  • Донор — другой артефакт той же позиции. Например, Звезда судьбы передаёт свойство Звезде судьбы.
  • Цвета получателя и донора могут различаться.
  • У донора должна быть доступная звёздная строка или личное пробуждение.
  • Цена — одно Зелье скрепления свойств и 5 обычных золотых.

Как наследовать

  1. Откройте «Наследование».
  2. Перетащите артефакт I в ячейку получателя.
  3. Перетащите другой артефакт той же позиции в ячейку донора.
  4. Нажмите на нужную строку из списка свойств донора.
  5. Перетащите стопку Зелья скрепления свойств в ячейку зелья.
  6. Сравните «Сейчас» и «Результат», а также потенциал и привязку.
  7. Если прежняя наследуемая строка заменяется, отметьте подтверждение.
  8. Нажмите «Наследовать».

Наследование выполняется без шанса неудачи. Тип и число выбранного свойства переносятся без усиления или ослабления из-за цвета получателя.

Пример: если скопировать личное пробуждение «Атака +177» с зелёного донора на золотой I, у получателя будет именно Атака +177. Прибавка критических характеристик за полученный знак будет соответствовать уже золотому качеству.

Что нельзя скопировать


Нельзя выбрать базу, пассивное свойство или уже наследованную строку самого донора. Доступны его собственные обычные звёздные строки и его личное пробуждение.


Сделайте наследование до повышения получателя до II. Потом добавить или заменить наследуемую строку этому предмету нельзя. Унаследованная строка сохранится при последующих повышениях звёзд.​

Одновременно доступна одна наследуемая строка: либо обычное свойство, либо наследуемое пробуждение. Пока предмет остаётся I, её можно заменить, снова заплатив зелье и золото. Старое значение заменяется, а не складывается с новым.

Если донор или зелье привязаны, получатель тоже привяжется.


--

12. Пробуждение: особое свойство на V звезде

Пробуждение доступно артефакту V звезды без личного пробуждения. Развитие 5/5 не требуется. Уже имеющееся наследуемое пробуждение не мешает получить собственное.


05_awake.png


Всегда проверяйте четвёртую строку: она изменяется и при успехе, и при неудаче.​


На одну попыткуЗначение
Малый свет пробуждения100 штук
Обычное золото100 золотых
Шанс успеха10%

  1. Снимите артефакт V в рюкзак.
  2. Откройте вкладку «Пробуждение» и поместите его в ячейку.
  3. Проверьте текущее четвёртое свойство и результат при успехе.
  4. Проверьте выбранные стопки малого света. Сначала используются непривязанные.
  5. Если расходуется привязанный свет, подтвердите привязку.
  6. Нажмите «Пробудить».

Если попытка успешна

Четвёртая обычная звёздная строка заменяется личным пробуждением. Артефакт получает соответствующее свойство и один знак пробуждения. Повторно лично пробуждать тот же предмет нельзя.

Если попытка неудачна


Артефакт остаётся у вас, но его четвёртая обычная строка случайно меняется. Новое свойство может оказаться лучше или хуже прежнего; потенциал тоже может измениться.


100 света и 100 золотых тратятся при любом исходе. Шанс каждой попытки остаётся 10%. Камни могущества здесь не используются, накопления шанса нет.​

Если тратится привязанный свет, предмет привязывается и при успехе, и при неудаче.

Какое свойство получится



АртефактЛичное пробуждение
Звезда судьбыАтака
Скипетр пророчестваЗдоровье
Венец мудростиМана
Весы причинностиЗащита
Подвеска душиЗащита
Око иллюзийЗдоровье
Ключ тайнАтака


КачествоАтакаЗащитаЗдоровьеМана
Зелёный+177+271+1 255+1 422
Синий+221+339+1 569+1 777
Фиолетовый+265+406+1 883+2 133
Золотой+295+452+2 093+2 370

Артефакт получает одно значение из этой таблицы по своей позиции. Например, синяя Звезда судьбы получает атаку +221, а не все четыре прибавки.

Сколько света готовить


Средний расход до одного успешного пробуждения — 1000 света и 1000 золотых. Это среднее по множеству попыток, а не гарантия для каждого игрока.


--

13. Два пробуждения на одном предмете и 14 знаков в комплекте

Один артефакт может иметь два знака: один за личное пробуждение и один за наследуемое пробуждение. Обычное наследуемое свойство знака не даёт.


Качество надетого артефактаЗа каждый его знакЗа два его знака
Зелёный+2%+4%
Синий+4%+8%
Фиолетовый+7%+14%
Золотой+10%+20%

Указанная прибавка действует одновременно на критический урон и снижение критического урона. Например, два знака на оранжевом артефакте дают +20% к каждой из этих характеристик.

Знаки разных надетых артефактов складываются. Максимум — 14 знаков на семи предметах. Семь золотых артефактов с двумя знаками каждый дают +140% критического урона и +140% снижения критического урона.


Критический урон и снижение критического урона — базовые варианты комплектных свойств. В дальнейшем их можно будет заменить на любые другие параметры по своему выбору (мастерство, сопротивления, эффект лечения и так далее).​

Как получить оба знака

  1. Подготовьте донора той же позиции с личным пробуждением.
  2. Возьмите будущий основной артефакт, пока он ещё I звезды.
  3. Во вкладке «Наследование» скопируйте личное пробуждение донора. Донор сохранится.
  4. Развивайте получателя и повысьте его до V.
  5. Пробудите получателя. Теперь у него будут наследуемое и личное пробуждения.

Наследуемое пробуждение даёт свойство и знак уже на I. Для его действия не нужно ждать V. Значение перенесённого свойства зависит от того, что было у донора, а процент за знак — от качества получателя.

Личное пробуждение также меняет оформление артефакта в окне персонажа. Между лично пробуждёнными позициями появляются соединения. Одно только наследуемое пробуждение не включает это оформление.


--

14. Потенциал: почему важны все семь позиций

У каждого артефакта есть свой потенциал. Общий потенциал равен самому низкому потенциалу среди семи позиций. Это не сумма чисел.

Пустая или неактивная позиция считается нулём. Поэтому с шестью надетыми предметами общий потенциал будет 0, хотя их собственные характеристики продолжат работать.

Пример: у шести артефактов потенциал 100, у седьмого — 25. Общий потенциал равен 25. Замена одного из сильных предметов на артефакт с потенциалом 200 не изменит общий показатель. Чтобы поднять его, нужно улучшить слабейшую позицию.

Откуда берётся потенциал предмета


Его дают подходящие звёздные, наследуемые и пробуждённые свойства. Для потенциала учитываются свойства тех типов, которые есть в базе этого артефакта. Например, у Звезды судьбы в базе атака и защита — соответствующие дополнительные строки помогают её потенциалу.

Остальные дополнительные строки тоже дают написанные характеристики персонажу, даже если не увеличивают потенциал. Точный потенциал уже посчитан в подсказке: считать его вручную не требуется. Пассивное свойство и заполнение развития сами по себе очков потенциала не добавляют.

Что усиливает общий бонус


Общий потенциал увеличивает развитую базу атаки, защиты, здоровья и маны ваших артефактов. Он не умножает все характеристики персонажа и не умножает отдельные пассивные, звёздные, наследуемые и пробуждённые прибавки.

Поэтому развитие V до 5/5 увеличит и базу, и прибавку от уже действующего бонуса потенциала. Само число очков потенциала от этого не изменится.

Пример: суммарная развитая база атаки артефактов равна 1000, а бонус потенциала — +100%. Тогда потенциал добавит ещё 1000 атаки. Это не удвоение всей атаки персонажа.


Общий потенциал отБонус к базеОбщий потенциал отБонус к базе
5+5%225+175%
10+10%250+200%
25+15%275+250%
50+25%300+300%
75+50%325+350%
100+60%350+400%
125+75%375+500%
150+100%400+600%
175+125%425+700%
200+150%450+800%

Бонус растёт ступенями. Например, потенциал 40 даёт те же +15%, что и 25; следующая ступень начинается с 50. Для общего потенциала 50 каждая из семи позиций должна иметь не меньше 50.

Смешивать качества можно: полный набор не обязан состоять из одного цвета. При выборе замены сравнивайте её характеристики и влияние на слабейшую позицию, а не только цвет.


--

15. Где увидеть всё, что даёт комплект

Откройте вкладку «Артефакты» в окне персонажа и нажмите на кнопку «Характеристики артефактов» внизу по центру панели.

В сводке отдельно показаны развитая база, пассивные и звёздные свойства, обычные наследуемые свойства, пробуждения, общий потенциал, число знаков и итоговые прибавки от системы.

Наведите курсор на общий потенциал. Подсказка показывает активные позиции, недостающие ячейки, слабейшие артефакты и следующую ступень бонуса.

Если после замены предмета общий потенциал не вырос, проверьте все позиции с отметкой минимума. Таких слабых мест может быть несколько: повышение только одного из них не уберёт остальные.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху